Formation Infographiste 3D Maya

Une formation pour maitriser l'infographie 3D avec le logiciel Maya

  • 267H
  • 100% à distance
  • Mentor individuel
  • Certification Tuto.com

Objectifs de la formation

  • Maîtrisez toutes les étapes de la création 3D avec Maya
  • Apprendre les techniques de modélisations simples et complexes
  • Savoir texturer un objet 3D
  • Savoir utiliser le lumières et matériaux
  • Comprendre tous les paramètres qui composent le rendu 3D
  • Savoir préparer un modèle pour l’animation
  • Travailler avec les différents logiciels complémentaires à Maya
  • Comprendre le workflow de production
  • Savoir personnaliser Maya et optimiser son utilisation
Intro
Introduction : Votre parcours commence maintenant
Résumé

Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" ! ????

Module 1
Les Fondamentaux de la 3D & la mise en place de Maya
Résumé

Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D. Vous apprendrez les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que ce soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo. Puis, vous mettrez en place Maya, pour pouvoir attaquer directement les choses sérieuses dans le Module 2.

Les Bases de la 3D
  • Un peu d'histoire
  • Les grands domaines actuels de la 3D
  • Les principes de la 3D
  • Les interfaces des logiciels 3D
  • Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/
  • Compositing,
  • L’Animation
  • Les métiers associés
  • Les grands logiciels généralistes de 3D
  • Les logiciels spécialisés
  • Les grands moteurs de rendus
  • L'impression en 3D
Mise en place de Maya
  • Qu’est-ce que Maya et pourquoi choisir ce logiciel ?
  • Comment obtenir Maya
  • Comprendre l’environnement de travail
  • S'organiser dans Maya
  • L'importance d’une tablette graphique
  • Les différents outils
Examen QCM intermédiaire
Module 2
Apprentissage de la modélisation
Résumé

Ce module est dédié aux techniques de modélisation de base, puis avancées dans Maya. 2 ateliers pratiques complets sont proposés pour apprendre par la pratique ! A la fin de ce module, vous aurez donc déjà 2 assets que vous pourrez ajouter à votre portfolio.

Les bases de la modélisation 3D avec MAYA
  • Components
  • Normal Angle
  • Extrude
  • Bevel, cut, merge
  • Node
  • Duplication
  • Le script editor
  • hotkeys
  • 1er projet pratique avec une introduction à la symétrie, au blocking, à la topologie et au concept de modélisation hardsurface simple
Modélisation avancée avec Maya

Au programme de cette partie : la création d’un asset plus complexe en hardsurface. Nous verrons la mise en place d’un workflow plus complet et la découverte de nouveaux outils (BtoA, Mirror) pour gagner en rapidité et efficacité. Au delà des outils, c’est une véritable méthode professionnelle de modélisation sous Maya qui vous est proposée dans cette seconde partie du module.

Examen QCM intermédiaire
Module 3
Le dépliage UV
Résumé

La notion de dépliage UV est tellement importante et complexe en 3D, qu’il fallait y consacrer un module entier. Grâce à ce module, vous saurez parfaitement déplier vos modèles 3D, même les plus complexes.

  • Comprendre le fonctionnement du dépliage UV
  • Introduction aux notions et principes de bases des UVs.
  • Découverte des outils : coupures, soudures, Layout, Unfold
  • Acquisition d’un workflow efficace de dépliage de vos UVs.
  • Atelier pratique sur 2 modèles de type HardSurface que vous avez créés pendant le second module dédié à la modélisation.
Examen QCM intermédiaire
Module 4
Rendu et Introduction au texturing
Résumé

Ce module est entièrement dédié au rendu, notamment avec le puissant moteur Arnold Renderer. Il sera également l’occasion d’aborder le texturing avec Quixel.

Le rendu avec Arnold
  • Théorie sur le rendu 3D
  • Les bases du rendu 3D sous Maya
  • Mise en place d’une Cornell Box
  • Rendus de différentes matières et shaders
  • Notions avancées de sampling
  • Création d’un lookDEV
  • Le rendu avec Arnold
  • Le compositing de rendu avec Nuke
  • Workflow entre Maya et Nuke avec gestion des passes de rendu.
Texturing avec Quixel
  • Tour d’horizon des logiciels dédiés au texturing
  • Comment bien choisir sa tablette graphique
  • Comprendre le workflow de texturing professionnel
  • Apprendre à gérer des textures en grande résolution et des assets high poly
  • Création de textures sous Quixel
Atelier Pratique

Dans cette partie nous allons créer un projet 3D de A à Z (modélisation, shading et rendu) pour mettre en orchestration, toutes les compétences que nous avons vues jusqu'à présent. Vous pourrez développer de nouveaux assets à ajouter à vos portfolios !

Examen QCM intermédiaire
Module 5
Apprentissage de ZBrush
Résumé

ZBrush est un logiciel qui travaille de pair avec de nombreux autres logiciels 3D, dont Maya. Il est donc recommandé de savoir l’utiliser. Nous verrons donc ici les bases de ZBrush, au travers d’un projet concret.

  • Comment bien retranscrire un concept 2D en 3D
  • Les outils essentiels d’un bon workflow avec ZBrush : layers, dynamesh, ZRemesher, la reprojection, la génération de Displacement Map..
  • Sculpture d’un dinosaure dans ZBrush
  • Mise en scène de notre modèle avec un rendu Arnold
Examen QCM intermédiaire
Module 6
Modélisation Hardsurface et début d’animation
Résumé

Grâce à ce module, vous allez parfaire vos techniques de modélisation Hardsurface, acquises dans le module 2 de ce parcours.

  • Comment transposer un concept 2D en 3D en y apportant une plus-value
  • Création d’animations de mécanismes efficace
  • La modélisation d’animation
  • Modélisation High Poly
  • Mesh en courbe
  • Smooth avec maintien des angles
  • Création d’inserts
  • Retopologie
  • Workfkow et techniques professionnelles pour une présentation propre de vos modèles 3D.
Examen QCM intermédiaire
Module 7
Texturing avancé avec Substance Painter et Arnold
Résumé

Substance Painter s’est imposé en quelques années comme LE logiciel de référence de Texturing. Vous découvrirez comment l’utiliser dans un workflow avec Maya et Arnold. Le tout, une nouvelle fois, via un atelier pratique.

  • Dépliage UV avec l’UV Toolkit de Maya
  • Comment exporter un modèle vers Substance Painter (ID Map, Layout UVs, Smooth Mesh, Set Group)
  • Les bases de Substance Painter pour le texturing
  • Workflow entre Substance Painter et Arnold
  • Création de Smart Materials
  • Création de scratches réalistes
  • LookDev avec Arnold
Examen QCM intermédiaire
Module 8
Rigging et Animation dans Maya
Résumé

Ce dernier module est dédié aux phases de rigging et d’animation dans Maya. Plusieurs types de rigging et animations seront abordés avec à chaque fois des ateliers pratiques.

Rigging et animation de mécanismes
  • Gestion de Scan Data
  • Blocking et animation
  • Création de Cloth dynamique (avec ZBrush et Marvelous)
  • Rigging mécanique
  • Utilisation de bibliothèque Kitbash
  • Gestion du cache d’animation
  • Création de câbles dynamiques
  • Utilisation du Shape Editor
Rigging et animation de personnage

Cette fois nous nous attaquons au rigging et à l’animation organique et plus précisément l'animation de personnages 3D :

  • Comment bien organiser son projet dans Maya
  • Créer les bones
  • Faire un squelette humain
  • Le principe de l'IK et sa mise en place
  • Les contrôleurs
  • Les contraintes
  • Les DrivenKeys
  • Le skinning et ses paramètres
  • L'ensemble du processus d'un plan d'animation
  • Comment gérer les clés d'animation
  • Comment faire un blocking solide
  • Comment peaufiner son animation
  • Trucs et astuces pour accélérer son processus d'animation
Layout 3D et Mocap

Dernière partie, consacrée au Layout 3D et à la motion capture !

  • comment organiser son espace de travail et sa scène Maya
  • la création, le placement et l'animation de caméras
  • la création et le contrôle des shots via le camera sequencer de Maya
  • des astuces issues de mon expérience en studio de production
  • comment construire rapidement un squelette et rigging qui seront compatibles avec n'importe quel fichier mocap (Motion Capture)
  • Importer et préparer des fichiers motion capture afin de les intégrer proprement dans notre rigging
  • Fusionner, peaufiner et créer sa propre banque d'animations grâce au Time Editor de Maya
Examen QCM intermédiaire
Projet Pro
Réalisation de votre projet professionnel
Brief

Réalisation d’un mécha complet issu d’un concept art 2D. Vous devrez modéliser, texturer, rigger et faire le rendu (statique et turntable) de votre modèle.

Publics visés
  • Tout public
  • Tout niveau
Pré-requis
  • Une bonne connexion internet pour permettre la lecture des vidéos
  • Un ordinateur dont la configuration est suffisante pour travailler confortablement sur les logiciels étudiés
Métiers visés

L’infographiste 3D crée des images en relief (formes, volumes, personnages, décors...) pour divers projets. Maya est particulièrement utilisé dans les domaines du cinéma d’animation et des jeux vidéo. Les débouchés dans ces domaines sont nombreux. L’infographiste peut également travailler dans la publicité, pour des agences de communication ou de graphisme.

Rémunération

Le salaire moyen en début de carrière peut aller jusqu’à 3000€ bruts, et augmente grandement au fil des années selon son talent

Offres d’emploi

Les offres d’emploi sont variées et régulières.

Certification

La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.

Durée de l’examen60 minutes
Modalités de passagePrésentation à distance de votre projet de fin de parcours
Date de passageUne session est programmée chaque mois
RésultatsExamen réussi à partir d'une note de 10/20
ParcheminTransmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés
Taux de réussite
67%
Taux de satisfaction
68%

Découvrez les projets de nos élèves

Un dispositif complet
pour un apprentissage réussi.

Équipe pédagogique

Cours vidéo 100% en ligne

Communauté

Mentor individuel Coaching en visio

Exercices pratiques et QCM

Autonomie et organisation libre

Projet professionnel

Communauté d’apprenants

Certification

Accompagnement et suivi personnalisé

Financements et délais

France Travail

Jusqu’à 100% financé

Entreprise

Jusqu’à 100% financé

Autofinancement

À partir de 213,60€/mois
Financement France Travail
  • Délai minimum avant démarrage : 1 mois après l’édition du devis
  • Durée moyenne de formation : 3 mois (à raison d’un rythme de 25h/semaine imposé par France Travail)
Financement Entreprise
  • Délai minimum avant démarrage : 1 mois après l’édition du devis
  • Durée moyenne de formation : 12 mois
  • Financement via votre OPCO : Trouver votre OPCO
  • Possible pour les statuts "salariés" et "autoentrepreneur"
Autofinancement
  • Délai minimum avant démarrage : À réception du paiement par virement ( 2 jours ouvrés minimum)
  • Durée moyenne de formation : 12 mois
  • Possibilité d'étaler le paiement sur 12 mensualités, sans frais !

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