Viktor Tounissoux
Parcours Maya
Sur Tuto.com, en plus de pouvoir se faire financer la formation, on a la facilité d’avoir les ressources en français et d’avoir un mentor dédié. Quand on débute de rien, un mentor ça aide beaucoup.Lire le témoignage
Une formation pour maitriser l'infographie 3D avec le logiciel Maya
Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" ! ????
Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D. Vous apprendrez les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que ce soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo. Puis, vous mettrez en place Maya, pour pouvoir attaquer directement les choses sérieuses dans le Module 2.
Ce module est dédié aux techniques de modélisation de base, puis avancées dans Maya. 2 ateliers pratiques complets sont proposés pour apprendre par la pratique ! A la fin de ce module, vous aurez donc déjà 2 assets que vous pourrez ajouter à votre portfolio.
Au programme de cette partie : la création d’un asset plus complexe en hardsurface. Nous verrons la mise en place d’un workflow plus complet et la découverte de nouveaux outils (BtoA, Mirror) pour gagner en rapidité et efficacité. Au delà des outils, c’est une véritable méthode professionnelle de modélisation sous Maya qui vous est proposée dans cette seconde partie du module.
La notion de dépliage UV est tellement importante et complexe en 3D, qu’il fallait y consacrer un module entier. Grâce à ce module, vous saurez parfaitement déplier vos modèles 3D, même les plus complexes.
Ce module est entièrement dédié au rendu, notamment avec le puissant moteur Arnold Renderer. Il sera également l’occasion d’aborder le texturing avec Quixel.
Dans cette partie nous allons créer un projet 3D de A à Z (modélisation, shading et rendu) pour mettre en orchestration, toutes les compétences que nous avons vues jusqu'à présent. Vous pourrez développer de nouveaux assets à ajouter à vos portfolios !
ZBrush est un logiciel qui travaille de pair avec de nombreux autres logiciels 3D, dont Maya. Il est donc recommandé de savoir l’utiliser. Nous verrons donc ici les bases de ZBrush, au travers d’un projet concret.
Grâce à ce module, vous allez parfaire vos techniques de modélisation Hardsurface, acquises dans le module 2 de ce parcours.
Substance Painter s’est imposé en quelques années comme LE logiciel de référence de Texturing. Vous découvrirez comment l’utiliser dans un workflow avec Maya et Arnold. Le tout, une nouvelle fois, via un atelier pratique.
Ce dernier module est dédié aux phases de rigging et d’animation dans Maya. Plusieurs types de rigging et animations seront abordés avec à chaque fois des ateliers pratiques.
Cette fois nous nous attaquons au rigging et à l’animation organique et plus précisément l'animation de personnages 3D :
Dernière partie, consacrée au Layout 3D et à la motion capture !
Réalisation d’un mécha complet issu d’un concept art 2D. Vous devrez modéliser, texturer, rigger et faire le rendu (statique et turntable) de votre modèle.
L’infographiste 3D crée des images en relief (formes, volumes, personnages, décors...) pour divers projets. Maya est particulièrement utilisé dans les domaines du cinéma d’animation et des jeux vidéo. Les débouchés dans ces domaines sont nombreux. L’infographiste peut également travailler dans la publicité, pour des agences de communication ou de graphisme.
Le salaire moyen en début de carrière peut aller jusqu’à 3000€ bruts, et augmente grandement au fil des années selon son talent
Les offres d’emploi sont variées et régulières.
La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.
Durée de l’examen | 60 minutes |
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Modalités de passage | Présentation à distance de votre projet de fin de parcours |
Date de passage | Une session est programmée chaque mois |
Résultats | Examen réussi à partir d'une note de 10/20 |
Parchemin | Transmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés |
Taux de réussite Calculé sur les 12 derniers mois | 67% |
Taux de satisfaction Calculé sur les 12 derniers mois | 68% |
Sur Tuto.com, en plus de pouvoir se faire financer la formation, on a la facilité d’avoir les ressources en français et d’avoir un mentor dédié. Quand on débute de rien, un mentor ça aide beaucoup.Lire le témoignage
À la base je pensais seulement me confronter à des connaissances techniques, mais j'y ai aussi trouvé des réponses à comment aborder une reconversion professionnelleLire le témoignage
Le parcours sur Zbrush m’a beaucoup apporté car, il est clair que si je connaissais déjà le logiciel et que je l’avais ouvert quelque fois, mes connaissances en la matière étaient proches de zéro.Lire le témoignage
Je ne pensais pas réussir à obtenir de tels résultats surtout au tout début de la formation. Je suis vraiment fière du chemin parcouru.Lire le témoignage
C’était une formation complète apportant des compétences concrètes. Elle était nécessaire pour la suite de mon parcours professionnel.Lire le témoignage
Toutes les techniques apprises durant ces deux parcours vont me permettre de renforcer mon expérience et de ce fait accéder à de nouveaux contratsLire le témoignage