Frites 3D dans Blender 5 : composez une scène food réaliste, de la simulation au rendu
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00
Sous-titres non disponibles
1h50
de formation
10
leçons vidéo
1
chapitre
Intermédiaire
niveau requis
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Formateur certifié

Frites 3D dans Blender 5 : composez une scène food réaliste, de la simulation au rendu

Vente flash ! -47%
4.8/5 Trustpilot (1399 avis) Satisfait ou remboursé
1h50
de formation
10
leçons vidéo
1
chapitre

Des objets bien modélisés qui, une fois réunis, donnent une image plate, trop propre, sans vie : c'est le mur que rencontrent la plupart des rendus 3D intermédiaires. Cet atelier part d'une scène simple, un cornet rouge renversé, des frites éparpillées sur une nappe à carreaux, pour montrer où se joue le réalisme : dans le désordre contrôlé de la composition, dans les variations de matière et dans la lumière. Vous construisez tout dans Blender 5, de la première frite au JPEG final, et vous repartez avec une méthode qui s'applique à n'importe quel sujet food ou packshot.

Scène food 3D : ce que vous saurez faire

Au-delà du cornet de frites, chaque étape installe un réflexe réutilisable sur vos propres projets.

  • Casser la régularité d'un maillage pour obtenir des objets organiques crédibles
  • Disposer des dizaines d'objets par simulation physique plutôt qu'à la main
  • Figer une simulation pour la retravailler objet par objet
  • Construire un shader procédural à partir d'une Noise Texture
  • Choisir entre texture procédurale et images PBR selon la matière
  • Combiner HDRI et lumière de studio pour un éclairage lisible
  • Finir une image dans le compositeur sans logiciel externe

Rigid Body : laisser Blender placer les frites

Positionner une à une une quarantaine de frites serait long et approximatif. Le formateur applique un Rigid Body actif aux frites, un passif au cornet et à la nappe, lance la simulation et laisse la physique régler les contacts et l'empilement. Il montre ensuite le geste qui manque souvent : appliquer la transformation visuelle puis retirer les Rigid Body, pour verrouiller la composition et pouvoir déplacer librement les quelques frites qui gênent le cadre.

Deux textures, deux logiques : procédural contre images

Le cornet et les frites sont texturés en procédural, entièrement dans le Shader Editor : Noise Texture pilotée par le mapping objet, Color Ramp pour doser le roughness, bump et displacement pour le relief, Subsurface pour la légère translucidité, puis une seconde noise combinée au nœud Pointiness pour répartir deux couleurs selon les arêtes. La nappe suit la voie inverse : trois images fournies (couleur, roughness, normale) branchées en une manipulation grâce à Node Wrangler, et un simple réglage d'échelle. Vous voyez ainsi quand chaque approche vaut le coup, ce que la composition de piles 3D réalistes du même formateur prolonge sur des surfaces métalliques et plastiques.

Éclairage, profondeur de champ et compositing

L'éclairage repose sur une HDRI de studio fournie, renforcée par une Area Light en disque réglée à 4500 K, avec le rendu Cycles et un look Very High Contrast. La caméra reçoit une profondeur de champ calée sur un Empty, et le rendu final passe par le compositeur de Blender pour une vignette et un léger glare. Le formateur insiste sur un point utile : les valeurs de lumière et de texture dépendent de l'échelle de la scène, et il explique comment les ajuster quand vos objets ne sont pas à taille réelle.

Pour qui

Le badge Intermédiaire est à prendre au sérieux : le formateur va vite sur les manipulations de base (Edit Mode, Loop Cut, modificateurs, raccourcis) et suppose que vous êtes déjà à l'aise avec l'interface de Blender et les matériaux. L'atelier est enregistré sur Blender 5 et utilise Cycles sur GPU. Si vous débutez, commencez par le bundle d'initiation à la modélisation 3D sur Blender du même formateur.

Pour aller plus loin

Si vous voulez comprendre la théorie derrière les nœuds, les lumières et les réglages de rendu plutôt que les appliquer sur un cas, la Bible Blender consacrée aux matériaux, à l'éclairage et au rendu couvre le sujet en profondeur.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Modéliser six frites irrégulières en Proportional Editing
Leçon 2
Modéliser le cornet : miroir, biseau et épaisseur Solidify
Leçon 3
Répartir les frites par simulation Rigid Body
Leçon 4
Figer la composition, régler caméra et profondeur de champ
Leçon 5
Éclairer avec une HDRI et une Area Light à 4500 K
Leçon 6
Shader procédural du cornet rouge avec une Noise Texture
Leçon 7
Texturer la nappe avec des images PBR via Node Wrangler

Table des matières

Leçon 1

Modéliser six frites irrégulières en Proportional Editing

13m07
Leçon 2

Modéliser le cornet : miroir, biseau et épaisseur Solidify

10m16
Leçon 3

Répartir les frites par simulation Rigid Body

14m38
Leçon 4

Figer la composition, régler caméra et profondeur de champ

06m30
Leçon 5

Éclairer avec une HDRI et une Area Light à 4500 K

04m58
Leçon 6

Shader procédural du cornet rouge avec une Noise Texture

11m29
Leçon 7

Texturer la nappe avec des images PBR via Node Wrangler

04m10
Leçon 8

Shader procédural des frites 1 : roughness, bump, SSS

13m31
Leçon 9

Shader procédural des frites 2 : variations de couleur

10m49
Leçon 10

Retouches, compositing (vignette, glare) et export final

20m33

Aperçus

Vos questions sur le cours

Faut-il connaître la simulation physique de Blender avant de suivre cet atelier ?

Non. Le Rigid Body est introduit à partir de zéro : type actif pour les frites, passif pour le cornet et la nappe, forme de collision Mesh, puis copie automatique de la propriété sur tous les objets. C'est une seule étape du cours, pensée comme un outil de placement, pas comme un cours de simulation. Pour aller plus loin sur les objets déformables, voir Soft Body dans Blender 5.

L'atelier fonctionne-t-il sur Blender 4.x ?

Il est enregistré sur Blender 5 mais n'utilise aucune fonction propre à cette version : Rigid Body, Shader Editor, Node Wrangler, Cycles et le compositeur existent à l'identique en 4.x. Seule l'interface du compositeur peut différer légèrement.

Que contiennent les fichiers sources ?

Une image HDRI de studio au format EXR pour l'éclairage, et le jeu de textures de la nappe en trois images : couleur, roughness et normale. Les frites et le cornet ne sont pas fournis en fichier, ils sont modélisés et texturés avec vous.

Le cours couvre-t-il l'animation ou le rendu vidéo ?

Non. L'objectif est une image fixe : la timeline sert uniquement à jouer la simulation physique, puis la composition est figée. L'export final est un JPEG.

Comment donner un aspect croustillant et irrégulier à des frites en 3D ?

En combinant un relief simulé et des variations de couleur dans le shader : une Noise Texture branchée sur le roughness, un nœud Bump et un Displacement pour le relief, un peu de Subsurface pour la translucidité, puis une seconde Noise mélangée au nœud Pointiness pour éclaircir les arêtes et foncer les creux. Tout se fait en procédural, sans peindre de texture.

Faut-il une carte graphique puissante ?

Le formateur rend en Cycles sur GPU avec 128 samples en prévisualisation et 512 pour le rendu final, et limite le calcul à la zone cadrée (Ctrl B). Sur une machine modeste, vous pouvez rendre en CPU ou baisser les samples, le cours reste suivable, les temps de rendu seront simplement plus longs.

Le cours est-il accessible en abonnement ?

Oui, il est inclus dans l'abonnement Tuto.com, avec le téléchargement et le salon d'entraide, et reste disponible tant que l'abonnement est actif. En achat à l'unité, l'accès est à vie, fichiers sources compris.

Deux façons de suivre cette formation

À l'unité
Pour vous former sur ce sujet précis
17€ 9€
Vente flash ! -47%
Paiement unique, sans abonnement
Accès à vie à cette formation
1h50 de vidéo • 1 chapitre
Satisfait ou remboursé voir conditions
Accès immédiat après paiement
Avec l'abonnement
Pour progresser en continu
34,90€ 27,91€ /mois
Le 1er mois, puis 34,90€ - sans engagement
Cette formation + 6 790 autres en illimité
Plus de 20 nouvelles formations par mois
Résiliable en 1 clic, à tout moment
Profiter de l'offre
Accès immédiat, pendant votre abonnement

Inclus dans les deux formules

  • Hors connexion via l'app Tuto.com
  • Salon d'entraide pour vos questions
  • Certificat de complétion
Paiement sécurisé 1,4 million d'apprenants 4.8/5 Trustpilot
Logo carte-bancaire-monoLogo visa-monoLogo mastercardLogo paypal-monoLogo klarna-monoLogo apple-pay-monoLogo google-pay-mono
Une question avant de choisir ? Écrivez-nous ou appelez le 01 84 80 80 29 (du lundi au vendredi, 10h-12h et 14h-16h)

Formations complémentaires

Les apprenants qui suivent cette formation s'intéressent aussi à :

Abonnement 34,90€/mois

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1426 tutos gratuits

Notre politique de protection des données