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Tuto Atelier 3ds Max : Composition Minecraft avec 3ds Max


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Dans ce tuto 3DS Max 2010 à 2012, en vidéo, nous allons créer une composition tirée du jeux "Minecraft". Nous modéliserons tous les personnages de cette composition, nous appliquerons les textures récupérées du jeux, nous allons également passer par la suite sur Photoshop (CS4 pour ma part) pour quelques réglages pour terminer cette formation.

Partie 3DS MAX :

  • Modélisation des personnages
  • Mapping UVW (personnage)
  • Réalisation du décors
  • Mapping UVW (décors)
  • Mise en place des différentes passes du rendu

Partie Photoshop :

  • Application de la profondeur de champ
  • Réglage des couleurs

Toutes les sources sont fournies pour ce tuto.

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 3h44m)

    • 01 - présentation 00:02:32
    • 02 - personnage principale (modelisation) 00:07:37
    • 03 - personnage principale (textures) 00:24:25
    • 04 - Création du squelette 00:12:34
    • 05 - Création du cochonv 00:16:40
    • 06 - Les Armes 00:22:48
    • 07 - Le Decor Part 1 00:18:23
    • 08 - Le Decor Part2 00:14:55
    • 09 - Le Decor Part3 00:16:02
    • 10 - Mise en place des Personnages 00:18:33
    • 11 - Mise en place des armes 00:06:57
    • 12 - Les Hautes herbes 00:14:24
    • 13 - Les arbres 00:05:12
    • 14 - Mise en place des arbres 00:21:44
    • 15 - Les rendus 00:07:40
    • 16 - Partie Photoshop 00:14:13



Formateur : David Da silva

David Da silva a publié 5 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,1/5 sur 349 tutoriels vendus.

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