$ 39.00

Tuto L'essentiel : Substance Painter 2018 avec Substance Painter

$ 39.00

  • Une formation vidéo de 3h09m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Actuellement, dans les workflows professionnels, peindre et texturer, passe souvent par Substance Painter !
Cette application vous permet d’améliorer votre workflow pour rendre la création de textures pour actifs 3D plus facile, plus fluide. Peignez des matériaux en temps réel : il suffit de choisir son pinceau, un matériau et commencer à peindre. Tous les coups de pinceau s’appliquent sur tous les canaux à la fois en temps réel, en allant jusqu’à la résolution 4K, ce qui fait de Substance Painter un des outils de painting les plus interactifs du marché.
 
Cette formation complète en vidéo, vous aidera à évoluer dans les nombreux menus, options et configurations du logiciel, pour vous rendre autonome.

Substance Painter est un logiciel payant, mais vous pourrez suivre cette formation en téléchargeant la version gratuite et pleinement fonctionnelle pendant 30 jours. Largement de quoi vous familiariser avec le plugin et de comprendre pourquoi il est nécessaire dans vos projets 3D.

Liste des logiciels dans lesquels utiliser Substance Painter :

 

Au programme de cette formation complète sur Substance Painter :

Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :

  • Dans un premier temps, nous verrons comment importer un mesh et ses textures (normal map, curvature map, AO map etc...)
  • Ensuite, nous verrons comment résoudre des problèmes que l'on peut rencontrer lors de l'importation.
  • Nous verrons ensuite tous les différents types de fluides qu'il est possible de créer (liquide, granular, viscous, viscoelastic...).
  • Nous découvrirons ensuite l'interface et apprendrons à naviguer à l'aide de raccourcis.
  • Nous verrons l'utilité de chaque outils tels que les brosses, brosses physiques, sélection par polygones, objet ou UV...
  • Nous verrons comment manipuler les calques, créer des groupes, créer des masques afin de créer des matériaux plus complexes.
  • Un atelier pratique sera proposer : nous texturerons un casque 3D pour mettre en application ce que nous avons appris jusqu'ici.
  • Enfin, nous ferons un rendu dans Substance Painter avec Iray et nous exporterons nos textures pour pouvoir les utiliser dans un autre soft 3D. Ici, on verra comment récupérer tout cela dans Cinema 4D.

A la fin de cette formation Substance Painter, vous serez autonome sous le logiciel et pourrez créer des textures complexes, quelque soit le logiciel 3D compatible utilisé !

  • Le modèle du casque pour l'atelier pratique est fourni.
  • Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
  • Un QCM est également disponible pour valider vos connaissances théorique sur Substance Painter.

Bonne texturing !

Table des matières de cette formation Substance Painter (durée : 3h09m)

  • Les bases de Substance Painter
    • Importer un mesh et ses textures dans Substance Painter 00:07:50
    • Importer un mesh et "baker" créer ses textures dans Substance Painter 00:24:13
    • Présentation de l'interface et naviguer dans l'espace de travail 00:15:41
    • Le shelf explorateur de ressources 00:05:23
  • Les différents canaux et les outils
    • Les differents canaux et l'outil paint 00:17:08
    • Les brosses physiques et les particules dans Substance Painter 00:10:11
    • Les differents outils dans Substance Painter 00:00:00
  • Créer des materiaux dans Substance Painter
    • Manipuler, grouper les calques 00:10:00
    • Calque de remplissage dans Substance Painter 00:07:47
    • Les Smart materials dans Substance Painter 00:13:55
    • Ajouter des canaux supplémentaires (reflection, opacity, emissive...) 00:04:16
    • Utilisation des masques 00:09:15
  • Créer des materiaux pour le casque, faire le rendu, exporter les textures pour un autre soft 3D.
    • Texturer le model 00:14:00
    • Faire le rendu avec Iray dans Substance Painter 00:15:42
    • Exporter nos textures vers un soft 3D (Cinema 4D) 00:06:58
    • 2 méthodes pour créer des ID maps 00:17:37
    • Smart Mask et coller par instances 00:09:20



Formateur : Sébastien Mercier

Sébastien Mercier a publié 6 tutoriels et obtenu une note moyenne de 5,0/5 sur 521 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Sébastien Mercier

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  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 02/05/2018
    Je dirais TOP niveaux,Sébastien Mercier adopte l'approche de substance avec intelligence en connaissance de tous les problèmes liés aux liaisons des différents softs 3D,il explique très clairement chaque approche technique en connaissance des tenants et des aboutissements pour les futurs exportations.Très complet ce Tutoriel peut ouvrir l'esprit d'un débutant afin d'acquérir les connaissances d'un intermédiaire.Je pense par ceci qu'un pratiquant de softs 3D arrive à comprendre la façon de travailler,très clair,explications on ne peut plus limpide.Ce tuto ouvre des solutions aux questions qu'un débutant se poserait.Je met un 5 super mérité mais par contre je ne sais pas si je dois mettre débutant car vraiment il y aura passage obligatoire vers intermédiaire à condition d'avoir tater déjà substance ou intermédiaire car dans ce cas c'est un plaisir de découvrir ce logiciel sous d'autres façettes.Un grand bravo à Sébastien Mercier qui nous montre encore la connaissance qu'il a acquis à force de travail et bravo pour la pédagogie.Une suite avec atelier complet serait la bienvenue.Merci pour ce TUTORIEL !!!
    "Merci pour cette avis très positif, ça me fais vraiment très plaisir de lire ,cela."

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Substance Painter
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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