L'essentiel : Substance Painter 2018
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TUTO L'essentiel : Substance Painter 2018

Sébastien Mercier
39,00€

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Actuellement, dans les workflows professionnels, peindre et texturer, passe souvent par Substance Painter !
Cette application vous permet d’améliorer votre workflow pour rendre la création de textures pour actifs 3D plus facile, plus fluide. Peignez des matériaux en temps réel : il suffit de choisir son pinceau, un matériau et commencer à peindre. Tous les coups de pinceau s’appliquent sur tous les canaux à la fois en temps réel, en allant jusqu’à la résolution 4K, ce qui fait de Substance Painter un des outils de painting les plus interactifs du marché.
 
Cette formation complète en vidéo, vous aidera à évoluer dans les nombreux menus, options et configurations du logiciel, pour vous rendre autonome.

Substance Painter est un logiciel payant, mais vous pourrez suivre cette formation en téléchargeant la version gratuite et pleinement fonctionnelle pendant 30 jours. Largement de quoi vous familiariser avec le plugin et de comprendre pourquoi il est nécessaire dans vos projets 3D.

Liste des logiciels dans lesquels utiliser Substance Painter :

 

Au programme de cette formation complète sur Substance Painter :

Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :

  • Dans un premier temps, nous verrons comment importer un mesh et ses textures (normal map, curvature map, AO map etc...)
  • Ensuite, nous verrons comment résoudre des problèmes que l'on peut rencontrer lors de l'importation.
  • Nous verrons ensuite tous les différents types de fluides qu'il est possible de créer (liquide, granular, viscous, viscoelastic...).
  • Nous découvrirons ensuite l'interface et apprendrons à naviguer à l'aide de raccourcis.
  • Nous verrons l'utilité de chaque outils tels que les brosses, brosses physiques, sélection par polygones, objet ou UV...
  • Nous verrons comment manipuler les calques, créer des groupes, créer des masques afin de créer des matériaux plus complexes.
  • Un atelier pratique sera proposer : nous texturerons un casque 3D pour mettre en application ce que nous avons appris jusqu'ici.
  • Enfin, nous ferons un rendu dans Substance Painter avec Iray et nous exporterons nos textures pour pouvoir les utiliser dans un autre soft 3D. Ici, on verra comment récupérer tout cela dans Cinema 4D.

A la fin de cette formation Substance Painter, vous serez autonome sous le logiciel et pourrez créer des textures complexes, quelque soit le logiciel 3D compatible utilisé !

  • Le modèle du casque pour l'atelier pratique est fourni.
  • Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
  • Un QCM est également disponible pour valider vos connaissances théorique sur Substance Painter.

Bonne texturing !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les bases de Substance Painter
Chapitre 2
Les différents canaux et les outils
Chapitre 3
Créer des materiaux dans Substance Painter
Chapitre 4
Créer des materiaux pour le casque, faire le rendu, exporter les textures pour un autre soft 3D.

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les bases de Substance Painter
53m07s
 
Leçon 1Importer un mesh et ses textures dans Substance Painter
Leçon 2Importer un mesh et "baker" créer ses textures dans Substance Painter
Leçon 3Présentation de l'interface et naviguer dans l'espace de travail
Leçon 4Le shelf explorateur de ressources
Chapitre 2 : Les différents canaux et les outils
27m19s
 
Leçon 1Les differents canaux et l'outil paint
Leçon 2Les brosses physiques et les particules dans Substance Painter
Leçon 3Les differents outils dans Substance Painter
Chapitre 3 : Créer des materiaux dans Substance Painter
45m13s
 
Leçon 1Manipuler, grouper les calques
Leçon 2Calque de remplissage dans Substance Painter
Leçon 3Les Smart materials dans Substance Painter
Leçon 4Ajouter des canaux supplémentaires (reflection, opacity, emissive...)
Leçon 5Utilisation des masques
Chapitre 4 : Créer des materiaux pour le casque, faire le rendu, exporter les textures pour un autre soft 3D.
1h03m
 
Leçon 1Texturer le model
Leçon 2Faire le rendu avec Iray dans Substance Painter
Leçon 3Exporter nos textures vers un soft 3D (Cinema 4D)
Leçon 42 méthodes pour créer des ID maps
Leçon 5Smart Mask et coller par instances

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
64
Apprenants
9
Commentaires
4,7/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
1
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 26/07/2022
Je voulais te reMercier pour ce cours et je devais faire cette blague c'était plus fort que moi mdr mais sinon top ce cours, il va directement à l'essentiel je la conseil à tout le monde merci.
Timothé Auvray
Timothé Auvray
Publié le 22/10/2020
Excellent Bravo !! merci beaucoup. Bon prix !!
Daniel Durand
Daniel Durand
Publié le 22/06/2020
Bon tuto pour découvrir le logiciel et sa corélation avec un soft 3D

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Le tuto est compatible avec la version r17 de cinema 4D ?

Il n'y a pas de soucis avec C4D R17 cela ne change rien.

Le Tuto est compatible avec la version 2017.3.0 de Substance Painter ?

De mémoire ils n'ont pas ajouté grand chose entre la verison 2017 et 2018 donc je pense que ça ne doit pas déranger surtout qu'on voit vraiment que bases du logiciels ce n'est pas un cours très avancé c'est vraiment pour débuter avec substance.

Attendez ! 🤗

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