![Formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage](http://fr-images.tuto.net/tuto/thumb/250/110/146581.jpg)
Actuellement, dans les workflows professionnels, peindre et texturer, passe souvent par Substance Painter !
Cette application vous permet d’améliorer votre workflow pour rendre la création de textures pour actifs 3D plus facile, plus fluide. Peignez des matériaux en temps réel : il suffit de choisir son pinceau, un matériau et commencer à peindre. Tous les coups de pinceau s’appliquent sur tous les canaux à la fois en temps réel, en allant jusqu’à la résolution 4K, ce qui fait de Substance Painter un des outils de painting les plus interactifs du marché.
Cette formation complète en vidéo, vous aidera à évoluer dans les nombreux menus, options et configurations du logiciel, pour vous rendre autonome.
Substance Painter est un logiciel payant, mais vous pourrez suivre cette formation en téléchargeant la version gratuite et pleinement fonctionnelle pendant 30 jours. Largement de quoi vous familiariser avec le plugin et de comprendre pourquoi il est nécessaire dans vos projets 3D.
Liste des logiciels dans lesquels utiliser Substance Painter :
Au programme de cette formation complète sur Substance Painter :
Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :
- Dans un premier temps, nous verrons comment importer un mesh et ses textures (normal map, curvature map, AO map etc...)
- Ensuite, nous verrons comment résoudre des problèmes que l'on peut rencontrer lors de l'importation.
- Nous verrons ensuite tous les différents types de fluides qu'il est possible de créer (liquide, granular, viscous, viscoelastic...).
- Nous découvrirons ensuite l'interface et apprendrons à naviguer à l'aide de raccourcis.
- Nous verrons l'utilité de chaque outils tels que les brosses, brosses physiques, sélection par polygones, objet ou UV...
- Nous verrons comment manipuler les calques, créer des groupes, créer des masques afin de créer des matériaux plus complexes.
- Un atelier pratique sera proposer : nous texturerons un casque 3D pour mettre en application ce que nous avons appris jusqu'ici.
- Enfin, nous ferons un rendu dans Substance Painter avec Iray et nous exporterons nos textures pour pouvoir les utiliser dans un autre soft 3D. Ici, on verra comment récupérer tout cela dans Cinema 4D.
A la fin de cette formation Substance Painter, vous serez autonome sous le logiciel et pourrez créer des textures complexes, quelque soit le logiciel 3D compatible utilisé !
- Le modèle du casque pour l'atelier pratique est fourni.
- Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
- Un QCM est également disponible pour valider vos connaissances théorique sur Substance Painter.
Bonne texturing !
Avis des apprenants