Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint
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TUTO Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint

Lionel Vicidomini
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Cette 5ème partie de la formation Cinema 4D se concentre sur les matériaux, le dépliage d'UV et une exploration en profondeur de Bodypaint. Après avoir modélisé et éclairé une scène 3D, arrive le moment de la texturer. C'est sur ce point que nous allons nous focaliser dans ce volume.

22h de cours en vidéo, entièrement consacrées à ce sujet primordial pour obtenir des rendus de qualité ! Un mélange de théorie et d'ateliers pratiques pour vous exercer dans des conditions réelles et devenir parfaitement autonome sur les matériaux et le travail de texturing au sein de C4D. Le tout aux côtés d'un formateur certifié !

Enregistrée sur la version R17 de logiciel, cette formation inclue également les nouveautés de Cinema 4D S22 qui a modernisé la façon de déplier les UVs. Un chapitre entier couvre ce sujet, tout en gardant les anciennes vidéos pour tout ceux qui utilisent encore les versions antérieures.

Au programme de cette formation complète sur les Matériaux et BodyPaint dans Cinema 4D

Avant d'appliquer des matériaux, il faut déplier son modèle 3D. Cette étape cruciale est souvent négligée voire oubliée alors qu'elle est la clef pour des rendus réalistes.

Cinema 4D possède un outil intégralement dédié à cette tâche : Bodypaint. Il nous permettra également de peindre directement sur un modèle. Comme Bodypaint est conçu pour fonctionner de pair avec Photoshop, nous verrons un workflow qui permet de faire fonctionner les deux logiciels ensemble.

Nous étudierons ensuite tout le système de matériaux de Cinema 4D, qui est particulièrement complet et versatile.

Cette formation a été enregistrée avec la version Studio de Cinema 4D, mais la plupart des fonctionnalités sont présentes avec les autres éditions, à l'exception de Cinema 4D Lite, qui ne comprend pas Bodypaint, notamment.

Il est conseillé de posséder au moins la version R16 du logiciel, qui comprend les matériaux avec le nouveau système de réflexion, qui est étudié très en détail.

Des fichiers sources sont fournis avec cette formation, et vous avez également la possibilité de joindre le formateur qui pourra répondre à toutes vos questions, via le salon d'entraide de ce cours. Vous pourrez visionner et télécharger de manière illimité ce tutoriel.

Pour aller plus loin avec C4D : d'autres formations complémentaires, du même formateur :

Notez que vous pouvez retrouver toutes ces formations ainsi que cette partie dédiée aux matériaux et à bodypaint, dans notre parcours pro Cinema 4D, qui comprend en plus de nombreuses heures de tutoriels vidéo, la possibilité d'échanger avec en formateur en live !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les UV
Chapitre 2
Déplier les UVs (R21 et avant)
Chapitre 3
Déplier les UVs (depuis la S22)
Chapitre 4
Bodypaint
Chapitre 5
Le système de matériaux
Chapitre 6
Effets, shaders et surfaces
Chapitre 7
Ateliers

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les UV
1h20m
 
Leçon 1R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Définition des UV
Leçon 502 - Le tag de matériau
Leçon 603 - Les projections
Leçon 7R20 - Tag de texture
Leçon 804 - Combiner des textures
Leçon 905 - Adapter l'image à la zone
Leçon 1006 - Mélanger des textures
Leçon 1107 - Texturer selon les sélections
Leçon 12R21 - Nouvel outil UV
Chapitre 2 : Déplier les UVs (R21 et avant)
3h10m
 
Leçon 101 - Déplier un cube manuellement
Leçon 202 - Les îlots UV
Leçon 303 - Les commandes UV
Leçon 404 - R18 - Création simplifiée d'UV
Leçon 505 - Les projections du gestionnaire d'UV
Leçon 606 - Déplier un cube avec le gestionnaire d'UV
Leçon 707 - Déplier un cube chanfreiné
Leçon 808 - Déplier une sphère
Leçon 909 - Fonction de projection optimale
Leçon 1010 - Projection optimale cubique ou angulaire
Leçon 1111 - Déplier une banane
Leçon 1212 - Le dérouleur d'UV
Leçon 1313 - Déplacer ses UV, aimant
Leçon 1414 - Fixer des points
Leçon 1515 - Fixer des points, suite
Leçon 1616 - Déplier le modèle du chien
Leçon 1717 - Déplier le modèle du chien, suite
Leçon 1818 - Déplier la cruche
Leçon 1919 - Déplier la vache-tirelire
Leçon 2020 - Déplier un personnage, le visage
Leçon 2121 - Déplier un personnage, dents et langue
Leçon 2222 - Déplier un personnage, les bras
Leçon 2323 - Déplier un personnage, les jambes
Leçon 2424 - Déplier un personnage, packing des UV
Leçon 2525 - Déplier un personnage, souder les îlots
Chapitre 3 : Déplier les UVs (depuis la S22)
2h09m
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202 - La nouvelle interface BP - UV Edit
Leçon 303 - Le mode de modifications d'Uvs
Leçon 404 - Dépliage automatique d'Uvs
Leçon 505 - Déplier un cube chanfreiné - Souder les Uvs
Leçon 606 - 1001 manières de déplier une sphère
Leçon 707 - Déplier à la manière d'une orange
Leçon 808 - Autres types de sphères
Leçon 909 - Déplier une banane
Leçon 1010 - Le dérouleur d'Uvs
Leçon 1111 - La projection interactive
Leçon 1212 - Déplier la vache tirelire
Leçon 1313 - Améliorer et relâcher le dépliage de la vache
Leçon 1414 - Déplier un personnage - Préparation
Leçon 1515 - Déplier un personnage - La tête
Leçon 1616 - Déplier un personnage - Le tronc
Leçon 1717 - Déplier un personnage - Les bras
Leçon 1818 - Déplier un personnage - Les jambes
Leçon 1919 - Déplier un personnage - Packing
Leçon 2020 - Déplier un personnage - Souder les îlots
Leçon 2121 - Redresser, rectanguler, aligner les UVs (R23)
Leçon 2222 - Editer plusieurs propriétés UV en même temps, les rassembler (R23)
Leçon 2323 - Magnétisme sur les pixels (R23)
Chapitre 4 : Bodypaint
2h30m
 
Leçon 101 - Premiers pas sur Bodypaint
Leçon 202 - L'assistant de peinture
Leçon 303 - Les pinceaux
Leçon 404 - Les pinceaux, mode texture
Leçon 505 - Les autres outils
Leçon 606 - Dé à jouer, départ
Leçon 707 - Dé à jouer, relief
Leçon 808 - Dé à jouer, finitions
Leçon 909 - Importer, déplacer, fusionner des textures
Leçon 1010 - Texturer une banane, importer les UV et travailler dans Photoshop
Leçon 1111 - Texturer une banane, travail dans Bodypaint
Leçon 1212 - Texturer une banane, travail sur 1 seul îlot dans Photoshop
Leçon 1313 - Texturer une banane, suite du travail dans Photoshop
Leçon 1414 - Texturer une banane, fin du travail dans Photoshop
Leçon 1515 - Texturer une banane, finition dans Bodypaint
Leçon 1616 - R19 - Améliorations d'affichage OpenGL avec Bodypaint
Chapitre 5 : Le système de matériaux
5h12m
 
Leçon 101 - Généralités sur les matériaux
Leçon 202 - Mélange de couleur
Leçon 303 - Gestion des chemins de texture
Leçon 403bis - L'inspecteur de ressources (R21)
Leçon 504 - Le sélectionneur de couleur
Leçon 605 - Canal de couleur, modèles d'illumination
Leçon 706 - Echantillonage des texture, anti-aliasing
Leçon 807 - Travailler avec les calques d'un fichier photoshop
Leçon 908 - Texture vidéo
Leçon 1009 - Présentation de la shader ball
Leçon 1110 - Spécularité
Leçon 1211 - Réflexions spéculaires et réflexions raytrace
Leçon 1312 - Réflexions, généralités
Leçon 1413 - Réflexion, fresnel
Leçon 1514 - Réflexion, relief personnalisé
Leçon 1615 - Réflection, masque
Leçon 1716 - Réflexion, rugosité
Leçon 1817 - Réflexion, modèles de diffusion
Leçon 1918 - Réflexion, atténuations
Leçon 2019 - Réflexion, anisotropie
Leçon 2120 - Réflexion, tissus
Leçon 2221 - Canal de diffusion
Leçon 2322 - Transparence
Leçon 2423 - Transparence avec GI
Leçon 2524 - Canal de relief, généralités
Leçon 2625 - R18 - Canal de relief, parallaxe
Leçon 2726 - Canal de relief, exemple sur du métal
Leçon 2827 - Canal de relief, exemple sur du bois
Leçon 2928 - Canal de normales
Leçon 3029 - Canal de déplacement
Leçon 3130 - Déplacement, options avancées
Leçon 3231 - Sculpter un canal de déplacement
Leçon 3332 - Canal de luminescence, généralités
Leçon 3433 - Créer un kit d'éclairage grâce au canal luminescence
Leçon 3534 - Canal alpha
Leçon 3635 - Canal de lueur
Leçon 3736 - Canal de brouillard
Leçon 3837 - Canal d'environnement
Chapitre 6 : Effets, shaders et surfaces
6h12m
 
Leçon 101 - Le bruit
Leçon 202 - Le bruit, espace de texture
Leçon 303 - Le bruit, delta
Leçon 404 - Dégradé
Leçon 505 - Types de dégradé
Leçon 606 - Effet fresnel
Leçon 707 - Colorisation
Leçon 808 - Postérisation
Leçon 909 - Filtre, généralités
Leçon 1010 - Filtre, exemple d'utilisation
Leçon 1111 - Calques
Leçon 1212 - Fusion
Leçon 1313 - Effet atténuation (falloff)
Leçon 1414 - Distorsion
Leçon 1515 - Carte d'influence (vertex map)
Leçon 1616 - Carte d'influence, applications
Leçon 1717 - R18 - Couleur de points
Leçon 1818 - Dispersion sous-surfacique (SSS)
Leçon 1919 - Lumas
Leçon 2020 - Shader d'occlusion ambiante
Leçon 2121 - R18 - Occlusion ambiante inversée
Leçon 2222 - Chanlum
Leçon 2323 - Masque de terrain
Leçon 2424 - Effet pixellisé
Leçon 2525 - Effet proximal, généralités
Leçon 2626 - Effet proximal, fil de fer
Leçon 2727 - Effet proximal, effet de côtes
Leçon 2826 - Effet proximal, les particules
Leçon 2928 - Rétroéclairage, lampe
Leçon 3029 - Rétroéclairage, arbre
Leçon 3130 - Projecteur (remapping)
Leçon 3231 - Effet variations, généralités
Leçon 3332 - Effet variation, varier une texture, application sur un arbre
Leçon 3433 - Effet variation, varier des UV, application sur un plancher
Leçon 3534 - R18 - Effet variation, utiliser un dossier de texture
Leçon 3634bis - R19 - Effet variation, sur des carreaux UV
Leçon 3735 - Effet spectral, application sur un CD
Leçon 3836 - Effet spectral, application sur du métal
Leçon 3937 - Effet ruissellement
Leçon 4038 - Effet spline
Leçon 4139 - Surface galaxie
Leçon 4240 - Surfaces planète, ciel étoilé, éruption solaire
Leçon 4341 - Surface bois
Leçon 4442 - Surface brique
Leçon 4543 - Surface carrelage
Leçon 4644 - Surfaces feu et flamme
Leçon 4746 - Surface pavement
Leçon 4847 - Surface formule
Leçon 4948 - Surface et shaders divers ou obsolètes
Leçon 5049 - R18 - Fine pellicule (bulle de savon)
Leçon 5150 - R18 - Matière Capteur d'ombre
Chapitre 7 : Ateliers
1h45m
 
Leçon 101 - Texturer une banane, matériau et rendu
Leçon 202 - Texturer une banane, sculpture
Leçon 303 - Texturer une bouche d'incendie, occlusion ambiante
Leçon 404 - Texturer une bouche d'incendie, relief
Leçon 505 - Texturer une bouche d'incendie, couleur
Leçon 606 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear
Leçon 707 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear avec le tag de tension
Leçon 808 - R18 - Pipeline Substance Designer
Leçon 909 - R19 - ProRender

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
278
Apprenants
11
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
10
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Lilian Planque
Lilian Planque
Publié le 23/07/2021
J'ai apprécié la partie dépliage UV, moins la partie matériaux, je vais utiliser redshift, j'ai donc plutôt zappé cette partie-là, mais dans l'ensemble, cetait très intéressant , seul petit bémol, c'est le changement de volume du son, mais ce n'est pas tellement gênant
Pierre Grenet
Pierre Grenet
Publié le 31/07/2020
Tout simplement la meilleure et la plus complète formation C4D. La théorie est détaillée et les méthodes de travail expliquées sont les bonnes. Et en plus, le formateur actualise le contenu avec les nouvelles versions fraichement sorties, ça c'est vraiment très pro ! Bravo et merci !
Pascal Hanot
Pascal Hanot
Publié le 06/10/2020
Toujours aussi complet et bien expliqué.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 22, Cinema 4D 17

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Attendez ! 🤗

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