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Tuto Cinema 4D : Eclairage et matériaux avec Cinema 4D, Cinema 4D bundle -15%

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Pack éclairage et matériaux dans Cinema 4D :

Texturer et éclairer vos scènes grâce à ce pack de tutos rassemblant les modules 4 et 5 de la formation complète Cinema 4D

L'éclairage est souvent l’élément le plus négligé et sous estimé lors de la création d'une scène 3D. Pourtant il est au moins aussi important que les matériaux. En effet, c'est l'éclairage qui va définir l'ambiance de votre scène.
Tout un module est consacré à cette notion fondamentale. Vous allez apprendre à éclairer sans texture, pour mieux définir les volumes.

Le second module, qui est consacrée aux matériaux, va vous permettre de donner corps à vos objets.
Mais avant de texturer, il faut maîtriser le dépliage d'UV, grâce à Bodypaint, le module de peinture intégré à Cinema 4D. Un chapitre entier vous apprendra à peindre directement sur votre modèle, ou à vous servir de la passerelle avec Photoshop.
Nous explorons ensuite en détail et en profondeur le système de matériaux de Cinema 4D, qui vous permettra de créer de nombreux effets.

Des ateliers vous permettront de pratiquer toutes les notions apprises au cours de ces deux modules.

Ces formations ont été conçues pour être regardées à la carte, comme un manuel vidéo. Vous ne trouverez pas de formation plus complète ou exhaustive. Chaque chapitre est clairement nommé et chaque vidéo couvre un outil en particulier de manière concise et précise.

Les modules ont été mis à jour pour la version R18 de Cinema 4D et seront renouvelés pour les versions suivantes du logiciel.


Tuto composant ce bundle :

  • Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint (voir la fiche produit)


    • Les UV

      • 01 - Définition des UV gratuit00:08:35
      • 02 - Le tag de matériau gratuit00:10:11
      • 03 - Les projections 00:16:43
      • 04 - Combiner des textures 00:06:09
      • 05 - Adapter l'image à la zone 00:03:21
      • 06 - Mélanger des textures 00:04:56
      • 07 - Texturer selon les sélections 00:02:52
      • 08 - NOUVEAU R18 - Création simplifiée d'UV 00:04:39
      • 09 - Déplier un cube manuellement gratuit00:05:59
      • 10 - Les îlots UV 00:05:32
      • 11 - Les commandes UV 00:12:56
      • 12 - Les projections du gestionnaire d'UV 00:04:56
      • 13 - Déplier un cube avec le gestionnaire d'UV 00:06:08
      • 14 - Déplier un cube chanfreiné 00:10:17
      • 15 - Déplier une sphère 00:09:36
      • 16 - Fonction de projection optimale 00:06:38
      • 17 - Projection optimale cubique ou angulaire 00:08:06
      • 18 - Déplier une banane 00:07:16
      • 19 - Le dérouleur d'UV gratuit00:03:44
      • 20 - Déplacer ses UV, aimant 00:05:30
      • 21 - Fixer des points 00:04:30
      • 22 - Fixer des points, suite 00:02:32
      • 23 - Déplier le modèle du chien 00:11:12
      • 24 - Déplier le modèle du chien, suite 00:11:14
      • 25 - Déplier la cruche 00:09:56
      • 26 - Déplier la vache-tirelire 00:10:35
      • 27 - Déplier un personnage, le visage 00:15:47
      • 28 - Déplier un personnage, dents et langue 00:07:43
      • 29 - Déplier un personnage, les bras 00:06:46
      • 30 - Déplier un personnage, les jambes 00:03:49
      • 31 - Déplier un personnage, packing des UV 00:08:06
      • 32 - Déplier un personnage, souder les îlots 00:06:54

    • Bodypaint

      • 01 - Premiers pas sur Bodypaint gratuit00:06:47
      • 02 - L'assistant de peinture 00:02:58
      • 03 - Les pinceaux 00:08:35
      • 04 - Les pinceaux, mode texture 00:07:36
      • 05 - Les autres outils 00:08:10
      • 06 - Dé à jouer, départ 00:08:27
      • 07 - Dé à jouer, relief 00:06:10
      • 08 - Dé à jouer, finitions 00:09:30
      • 09 - Importer, déplacer, fusionner des textures 00:12:32
      • 10 - Texturer une banane, importer les UV et travailler dans Photoshop 00:08:54
      • 11 - Texturer une banane, travail dans Bodypaint 00:12:58
      • 12 - Texturer une banane, travail sur 1 seul îlot dans Photoshop 00:09:27
      • 13 - Texturer une banane, suite du travail dans Photoshop 00:11:53
      • 14 - Texturer une banane, fin du travail dans Photoshop 00:13:57
      • 15 - Texturer une banane, finition dans Bodypaint 00:12:23
      • 16 - NOUVEAU R19 - Améliorations d'affichage OpenGL avec Bodypaint 00:10:22

    • Le système de matériaux

      • 01 - Généralités sur les matériaux 00:09:00
      • 02 - Mélange de couleur 00:02:51
      • 03 - Gestion des chemins de texture 00:10:47
      • 04 - Le sélectionneur de couleur gratuit00:07:25
      • 05 - Canal de couleur, modèles d'illumination 00:04:56
      • 06 - Echantillonage des texture, anti-aliasing 00:11:31
      • 07 - Travailler avec les calques d'un fichier photoshop 00:06:07
      • 08 - Texture vidéo 00:07:33
      • 09 - Présentation de la shader ball gratuit00:05:50
      • 10 - Spécularité 00:09:44
      • 11 - Réflexions spéculaires et réflexions raytrace 00:13:30
      • 12 - Réflexions, généralités 00:11:05
      • 13 - Réflexion, fresnel 00:11:29
      • 14 - Réflexion, relief personnalisé 00:08:37
      • 15 - Réflection, masque 00:05:34
      • 16 - Réflexion, rugosité gratuit00:08:57
      • 17 - Réflexion, modèles de diffusion 00:07:00
      • 18 - Réflexion, atténuations 00:07:07
      • 19 - Réflexion, anisotropie 00:12:13
      • 20 - Réflexion, tissus 00:10:59
      • 21 - Canal de diffusion 00:09:45
      • 22 - Transparence 00:13:31
      • 23 - Transparence avec GI 00:05:52
      • 24 - Canal de relief, généralités 00:10:29
      • 25 - NOUVEAU R18 - Canal de relief, parallaxe gratuit00:09:32
      • 26 - Canal de relief, exemple sur du métal 00:04:22
      • 27 - Canal de relief, exemple sur du bois 00:07:53
      • 28 - Canal de normales 00:07:23
      • 29 - Canal de déplacement 00:04:29
      • 30 - Déplacement, options avancées 00:13:10
      • 31 - Sculpter un canal de déplacement 00:11:39
      • 32 - Canal de luminescence, généralités 00:07:20
      • 33 - Créer un kit d'éclairage grâce au canal luminescence 00:11:09
      • 34 - Canal alpha 00:05:54
      • 35 - Canal de lueur 00:04:10
      • 36 - Canal de brouillard 00:03:08
      • 37 - Canal d'environnement 00:07:39

    • Effets, shaders et surfaces

      • 01 - Le bruit 00:09:34
      • 02 - Le bruit, espace de texture 00:13:01
      • 03 - Le bruit, delta gratuit00:07:21
      • 04 - Dégradé 00:05:56
      • 05 - Types de dégradé 00:10:54
      • 06 - Effet fresnel 00:09:14
      • 07 - Colorisation 00:06:18
      • 08 - Postérisation 00:02:46
      • 09 - Filtre, généralités 00:07:37
      • 10 - Filtre, exemple d'utilisation 00:12:29
      • 11 - Calques gratuit00:08:07
      • 12 - Fusion 00:01:24
      • 13 - Effet atténuation (falloff) 00:06:32
      • 14 - Distorsion 00:08:13
      • 15 - Carte d'influence (vertex map) gratuit00:10:36
      • 16 - Carte d'influence, applications 00:06:05
      • 17 - NOUVEAU R18 - Couleur de points 00:08:09
      • 18 - Dispersion sous-surfacique (SSS) 00:13:31
      • 19 - Lumas 00:02:13
      • 20 - Shader d'occlusion ambiante 00:05:54
      • 21 - NOUVEAU R18 - Occlusion ambiante inversée gratuit00:12:29
      • 22 - Chanlum 00:04:10
      • 21 - Masque de terrain 00:07:18
      • 22 - Effet pixellisé 00:03:31
      • 23 - Effet proximal, généralités 00:08:44
      • 24 - Effet proximal, fil de fer 00:06:57
      • 25 - Effet proximal, effet de côtes 00:05:10
      • 26 - Effet proximal, les particules 00:05:41
      • 27 - Rétroéclairage, lampe 00:09:05
      • 28 - Rétroéclairage, arbre 00:08:45
      • 29 - Projecteur (remapping) 00:04:33
      • 30 - Effet variations, généralités 00:10:01
      • 31 - Effet variation, varier une texture, application sur un arbre 00:11:06
      • 32 - Effet variation, varier des UV, application sur un plancher 00:12:47
      • 34 - NOUVEAU R18 - Effet variation, utiliser un dossier de texture 00:03:37
      • 34bis - NOUVEAU R19 - Effet variation, sur des carreaux UV 00:02:50
      • 35 - Effet spectral, application sur un CD 00:03:48
      • 36 - Effet spectral, application sur du métal 00:03:59
      • 37 - Effet ruissellement 00:04:53
      • 38 - Effet spline 00:11:03
      • 39 - Surface galaxie 00:08:55
      • 40 - Surfaces planète, ciel étoilé, éruption solaire 00:10:32
      • 41 - Surface bois 00:09:29
      • 42 - Surface brique 00:10:15
      • 43 - Surface carrelage 00:07:18
      • 44 - Surfaces feu et flamme 00:03:48
      • 46 - Surface pavement 00:03:48
      • 47 - Surface formule 00:02:15
      • 48 - Surface et shaders divers ou obsolètes 00:05:22
      • 49 - NOUVEAU R18 - Fine pellicule (bulle de savon) 00:06:58
      • 50 - NOUVEAU R18 - Matière Capteur d'ombre 00:07:08

    • Ateliers

      • 01 - Texturer une banane, matériau et rendu 00:16:49
      • 02 - Texturer une banane, sculpture 00:15:15
      • 03 - Texturer une bouche d'incendie, occlusion ambiante 00:07:21
      • 04 - Texturer une bouche d'incendie, relief 00:06:25
      • 05 - Texturer une bouche d'incendie, couleur 00:06:41
      • 06 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear 00:17:50
      • 07 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear avec le tag de tension 00:13:45
      • 08 - NOUVEAU R18 - Pipeline Substance Designer 00:10:48
      • 09 - NOUVEAU R19 - ProRender 00:10:44
  • Formation complète Cinema 4D : 4ème partie. L'éclairage (voir la fiche produit)


    • Les bases de la lumière dans Cinema 4D

      • Les types de lumières 00:11:38
      • L'éclairage par défaut 00:06:37
      • Réglages de base de la lumière 00:06:08
      • Intensité et Couleur 00:07:23
      • Ambiance, diffusion et spécularité 00:06:21
      • Masque d'ombres (Shadow Mapping) 00:12:52
      • Ombres Raytrace 00:02:07
      • Ombres surfaciques 00:13:56
      • Projecteur d'ombres 00:04:09
      • Atténuation en carré inverse gratuit00:13:02
      • Autres atténuations 00:03:02
      • Dégradés 00:03:08
      • Ecrêtage 00:03:20
      • Spot 00:04:32
      • Lumière Infinie 00:06:55
      • Lumière parrallèle 00:01:46
      • Lumières surfaciques 00:10:47
      • Soleil 00:06:28
      • Visibilité 00:07:45
      • Bruit gratuit00:06:44
      • Lumière volumètrique 00:04:03
      • Lueur 00:04:12
      • Lumières IES 00:10:12
      • Exclure des objets des lumières 00:04:38
      • Les gobos 00:07:27
      • Outil de placement des lumières 00:11:43

    • L'environnement

      • Environnement 00:02:44
      • Ciel gratuit00:08:14
      • Sol 00:02:55
      • Premier plan et arrière plan 00:05:11
      • Mise en scène 00:01:47
      • Ciel physique : soleil et ciel 00:10:08
      • Ciel physique : atmosphère brouillard 00:07:55
      • Ciel physique : nuages 00:06:17
      • Ciel physique : nuages volumétriques 00:11:37
      • Ciel physique : créer ses propres nuages volumétriques 00:05:58
      • Ciel physique : Rayon de Soleil 00:02:07
      • Ciel physique : objet volant 00:01:58
      • Gazon 00:08:25

    • L'illumination globale

      • Principe de l'illumination globale gratuit00:13:57
      • Méthode primaire et secondaire 00:13:57
      • Réglages de base d'une scène d'intérieur 00:05:31
      • Les échantillons 00:06:13
      • Portails GI 00:05:56
      • Différentes combinaisons de moteurs d'illumination 00:09:38
      • Réglages du cache d'irradiance 00:12:30
      • Réglages. du placage de la lumière 00:09:34
      • Mettre en cache l'illumination globale 00:07:45
      • Utilisation du cache pour une animation 00:06:37
      • Forcer le calcul par pixel 00:05:56
      • Carte de radiosité 00:05:03
      • Illumination par matériau 00:11:12
      • Gérer la GI finement par objet avec le tag de rendu 00:09:30
      • Créer un extérieur visible 00:05:08
      • Gérer les reflexions des fenêtres 00:04:45
      • GI avec éclairage direct 00:10:18
      • Lumières IES et GI 00:07:51
      • Occlusion ambiante et amélioration du rendu 00:03:32
      • Eclairage de la chambre de nuit 00:11:27
      • Eclairage extérieur GI et ciel physique 00:06:50
      • Eclairage HDRI 00:16:09
      • Simulation éclairage Ciel Physique 00:06:18
      • NOUVEAU R19 - Mappage tonal 00:09:51

    • Exercices d'éclairage

      • Creation d'un cyclorama gratuit00:05:24
      • L'éclairage en 3 points 00:09:46
      • Placer les ombres et spéculaires 00:08:44
      • Utiliser l'occlusion ambiante pour un éclairage ambiant 00:03:01
      • Utiliser l'illumination globale pour un éclairage ambiant 00:03:43
      • Eclairage dramatique 00:09:14
      • Eclairage coloré 00:03:33
      • Grand réflecteur au plafond 00:07:22
      • Eclairage d'un logo en aplat 00:04:51
      • Eclairage non réaliste 00:11:44
      • Simuler la GI et l'occlusion ambiante avec les lumières 00:05:21
      • Eclairage HDRI et tag de rendu 00:05:08
      • Renforcer un éclairage HDRI avec de la projection d'ombre 00:03:45

    • Ateliers pratiques

      • La chambre à coucher au petit matin 00:07:58
      • La chambre à coucher : lumière du couloir 00:07:29
      • La maison hantée 00:10:51
      • La maison hantée : plafonnier 00:17:21

Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 24 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 9 379 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

5,0
note moyenne

4
avis laissés
5 étoiles
4
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de ubikaya laissé le 12/07/2018
    Je me répète sur mes précédents avis mais il faudrait vraiment une sixième étoile pour les tutos de Lionel. Clairs, précis, dynamiques, logiques...Et une diction vraiment très agréable, ce qui est assez rare en fait, le top. Je salue aussi sa réactivité dans le système d'entraide, des réponses dans les heures qui suivent et un réel soutien face aux problèmes rencontrés. Merci!

  • 5
    avis de christiensen73 laissé le 03/02/2018
    Tuto à suivre avec beaucoup de plaisir avec une grande richesse d'explications concernant les matériaux et la gestion de la lumière. Il ne reste plus qu'à appliquer tous ces très bons conseils. Un grand merci !

  • 5
    avis de ridgi laissé le 26/01/2018
    Difficile de trouver mieux pour comprendre et utiliser l'éclairage et les matériaux dans C4D. Tout est expliqué avec une grande érudition. Mes coups de coeur, Le système de matériaux, l'environnement et surtout l'Illumination globale, un incontournable.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Cinema 4D 18
  • Vous utilisez PHOTOSHOP. La version CS6 convient-elle ? Merci,
    Bonjour, Sans aucun souci ! Cdlt, L.V
  • Bonjour Je suis interessé par cette formation mais je travail sur vrayforc4d Est elle compatible ??
    Bonjour, Les principes de base des rendus, matériaux et éclairage sont les même quelque soit le moteur de rendu... Cependant, il y a plein de petites différences (voire des grosses) entre chaque moteur, et des manières de travailler assez différentes, des choses qui sont possibles et d'autres qui ne le sont pas. Dans le cas de vrayforC4D, les notions d'éclairages sont relativement similaires, mais les matériaux sont assez différents, et beaucoup d'effet de surface ne sont simplement pas compatibles. Bref, je déconseille, c'est vraiment adapté au moteur de rendu C4D, Physical Renderer, et VrayforC4D est un autre animal. Cdlt, L.V
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