$ 49.00

Tuto Atelier créatif Cinema 4D : la Machine Perpétuelle avec Cinema 4D

$ 49.00

  • Une formation vidéo de 11h29m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto créatif Cinema 4D vous allez apprendre à construire un mouvement perpétuel dynamique !
Rien de plus hypnotisant que ces machines absurdes qui tournent à l'infini en répétant toujours le même mouvement. Nous allons reproduire ce comportement en créant une boucle parfaite de 18s.

Une formation en partenariat avec l'INA !

Ce tuto a été réalisé en partenariat avec l'INA.
Pour ceux qui le désirent, vous pourrez continuer cette formation dans les locaux de l'INA.
Ce sera une occasion unique de réviser les concepts fondamentaux de notre animation, de rencontrer en personne l’auteur, d’autres membres de la communauté tuto.com, mais aussi d’aller plus loin en concevant votre propre machine absurde dans un environnement privilégié de la création en Motion Design.
 

Au programme de cet Atelier créatif Cinema 4D : la Machine Perpétuelle

Toutes les étapes de création sont couvertes en détail :

  • Conceptualisation de notre machine, en "bloquant" la scène avec de la géométrie,
  • Premiers tests d'animation avec le moteur physique de Cinema 4D,
  • Modélisation des premiers éléments du parcours de nos billes,
  • Utilisation du moteur et des connecteurs pour la création de notre système de piston,
  • Utilisation des dynamiques, avec les modificateurs de vent, de friction,
  • Conformation des animations en Alembic pour boucler et étaler nos animations,
  • Utilisation d'Xpresso pour des systèmes mécaniques,
  • Création en enchainements de boucles d'animation pour créer une animation sans fin,
  • Export des animations en Alembic pour enchaîner les animations,
  • Eclairage de la scène avec les outils natifs de Cinema 4D,
  • Préparation des textures et du rendu avec le moteur de Cinema 4D,
  • Quelques matériaux sont crées avec le système nodal de la R20
  • Un chapitre couvre l'éclairage, le texturing et le rendu avec Redshift.

Ce tuto s'adresse à tous les niveaux. Les plus expérimentés par exemple n'auront certainement pas besoin de suivre tous les ateliers de modélisation et pourront regarder directement les astuces d'animation.Si vous voulez tout savoir des outils de dynamique de Cinema 4D, n'hésitez pas à regarder le module dédié dans la formation complète Cinema 4D.

Cinema 4D Studio est nécessaire pour suivre cet atelier, puisque il est presque intégralement basé sur le système de simulation physique
Par contre si vous ne possédez pas Redshift, vous pouvez tout à fait vous passer du chapitre dédié.

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.
Les fichiers de travail sont fournis.

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 11h29m)

  • Mise en place
    • 01 - Installer l'interface 00:02:58
    • 02 - Installer les raccourcis claviers et le HUD 00:03:45
    • 03 - Bloquer la scène avec de la géométrie gratuit 00:13:38
    • 04 - Création de la rampe - Spirale 00:04:56
    • 05 - Création de la rampe - Extrusion 00:07:50
    • 06 - Création de la rampe - Finition 00:09:33
    • 07 - Les coupoles 00:07:05
    • 08 - Création d'un tuyau à l'aide d'une spline gratuit 00:04:35
    • 09 - Matérialiser le tuyau avec l'enveloppe spline gratuit 00:06:51
    • 10 - IMPORTANT - Réglage des paramètres d'animation 00:02:17
    • 11 - Premiers tests d'animation gratuit 00:16:54
    • 12 - Création du piston - 01 00:06:38
    • 13 - Création du piston - 02 00:07:52
    • 14 - Affiner l'aspect du piston 00:05:44
    • 15 - Ajuster la tête du piston 00:06:48
    • 16 - Corriger la longueur du piston 00:05:34
    • 17 - Chanfreiner la tête de piston 00:05:50
    • 18 - Conformer l'animation du piston 00:08:59
    • 19 - Finalisation du piston 00:07:46
    • 20 - Installation des pistons dans la scène 00:06:30
    • 21 - Création des tuyaux amenant aux pistons 00:13:39
    • 22 - Création des tuyaux amenant à la tour 00:08:35
    • 23 - Le sommet de la tour 00:08:28
    • 24 - Animation des billes au sommet de la tour 00:09:18
    • 25 - Création des escaliers 00:14:48
    • 26 - Animation des escaliers 00:12:40
    • 27 - Accès à l'escalier 00:06:55
    • 28 - Modélisation des machines - 01 00:10:04
    • 29 - Modélisation des machines - 02 00:11:58
    • 30 - Modélisation des machines - 03 00:09:15
  • Animation
    • 01 - Présentation des boucles d'animation à créer gratuit 00:05:08
    • 02 - Première bille 00:08:31
    • 03 - Languette de distribution 00:07:50
    • 04 - Animation des 6 billes 00:11:23
    • 05 - Désactivation de la visibilité des billes 00:07:40
    • 06 - Conformer les billes 00:07:33
    • 07 - Boucler les billes 00:05:06
    • 08 - Création du 2ème circuit 00:11:16
    • 09 - Création du 3ème circuit - 01 00:12:41
    • 10 - Création du 3ème circuit - 02 00:03:31
    • 11 - Conformation finale des billes et mise en boucle infinie 00:03:47
  • Finitions
    • 01 - Finaliser les machines - 01 00:08:21
    • 02 - Finaliser les machines - 02 00:06:54
    • 03 - Création des attaches de tuyaux 00:06:59
    • 04 - Répartition des attaches à l'aide d'un cloneur 00:06:21
    • 05 - Attaches latérales 00:06:05
    • 06 - Attache des coupoles 00:10:21
    • 07 - Création d'une machine intermédiaire et d'un ventilateur 00:14:31
    • 08 - Finition du ventilateur et répartition 00:04:34
    • 09 - Modélisation d'une valve 00:07:11
    • 10 - Modéliser un panneau d'aiguillage 00:11:14
    • 11 - Création de drapeaux 00:05:49
    • 12 - Rajouts de biseaux à divers endroits 00:05:39
    • 13 - Animation des drapeaux 00:14:29
    • 14 - Modélisation et animation d'engrenages 00:10:53
    • 15 - Animation du panneau d'aiguillage - 01 00:08:55
    • 16 - Animation du panneau d'aiguillage - 02 00:09:47
  • Eclairage, matériaux et rendu avec le moteur natif de Cinema 4D
    • 01 - Création d'un éclairage HDRI avec la GI 00:11:25
    • 02 - Ajout et réglage de l'occlusion ambiante 00:05:04
    • 03 - Création du sol 00:06:25
    • 04 - Placer les couleurs dans la scène 00:08:52
    • 05 - Matériau des tuyaux 00:11:41
    • 06 - Texturage de la rampe 00:06:07
    • 07 - Création d'un matériau de métal 00:07:03
    • 08 - Texturer les pistons 00:03:58
    • 09 - Créations de lueurs 00:09:06
    • 10 - Animation des lueurs 00:11:17
    • 11 - Création de particules 00:14:28
    • 12 - Utiliser des matériaux nodaux 00:08:38
    • 13 - Création du panneau "Marble Run" 00:09:57
    • 14 - Texturage du panneau 00:13:45
  • Rendu Redshift
    • 01 - Eclairage avec Redshift 00:11:31
    • 02 - Création des matériaux de la scène - 01 00:12:46
    • 03 - Création des matériaux de la scène - 02 00:12:39
    • 04 - Matériau de métal avec le rougness 00:08:09
    • 05 - Matériau de bois avec le triplanar 00:09:20
    • 06 - Création d'un matériau de néon 00:07:55
    • 07 - Utiliser le RS Volume pour les lueurs 00:09:56
    • 08 - Texturage de l'ampoule 00:09:21
    • 09 - Réglages de rendu 00:09:34



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 29 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 10 868 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de ridgi laissé le 17/09/2019
    Un tutoriel complet à tout point de vue, de la manière à préparer le projet, à la construction des différents blocs de la scène, à la synchroniser des animations des blocs pour harmoniser tout ça. Pour débutant c'est du travail, mais formateur. Pour les autres très enrichissants. Merci Lionel

  • 5
    avis de harlem_harl laissé le 05/07/2019
    "Si à "xx" ans un passionné de C4D n'a pas suivi ce tuto, c'est qu'il a raté sa vie" :)

  • 5
    avis de nreitzaum laissé le 27/06/2019
    Excellent cours dans lequel on apprend énormément de choses. Le projet de la machine est prétexte à découvrir des tonnes d'astuces, de bonnes pratiques et d'idées pour développer ses propres projets. Un cours indispensable à qui veut passer au niveau supérieur dans C4D !

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 20
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Est il nécessaire de posséder Reshift pour suivre ce tuto ?
    Absolument pas ! Redshift ne concerne qu'un chapitre dans toute la formation. Un autre chapitre montre comment obtenir un rendu très similaire avec le moteur de base de Cinema 4D.
  • Peux-t-on suivre ce tuto avec une version plus ancienne de Cinema 4D (avant la R20) ?
    Oui. Mais à plusieurs moments on se sert des "champs" (fields) pour contrôler nos billes. Cependant on peut tout à fait les remplacer par les atténuations (falloff) qui existaient avant la R20 dans Cinema 4D. Le résultat sera le même et fonctionnera à l'identique.
  • Dans le fichier final, si j'essaie de changer des paramètres sur les billes, je ne vois aucun changement ?
    C'est normal. Les billes ont été conformées (baked) pour créer les boucles et pouvoir lire normalement le fichier sur la timeline. Comme l'animation est "figée" tout changement apporté aux billes ou au parcours n'aura aucun effet sur le mouvement. Si vous voulez modifier le mouvement il faudra ouvrir le fichier de cours précédent la conformation des billes.
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