Blender : Hand Painting d'une hache
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Sébastien Vanteux
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Blender : Hand Painting d'une hache

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Voici une formation vidéo consacrée au hand painting avec Blender (c'est à dire la création de texture via la peinture numérique d'un objet).
Cette formation abordera à la fois la phase de modélisation de notre objet (dans notre cas pratique, une hache) et le texturing en mode peinture, le tout, sans passer par d'autres logiciels que Blender !  
 

L'objectif de cette formation est double :

  • Vous montrer la richesse de Blender. Je vous proposerai une technique de mise en texture simple et facilement reproductible. Cette technique de peinture est très largement utilisée dans l'industrie du jeu vidéo (notamment pour les jeux vidéo mobiles et tablettes).
  • Vous montrer comment préparer rapidement un objet lowpoly pour la peinture. Nous allons réaliser le UVmapping avec une technique simple et efficace. Nous verrons par la suite, comment préparer l'objet pour le peindre.
     

Au programme de cette formation hand painting d'un objet dans Blender

Voici les notions que nous allons couvrir : 

  • Modélisation lowpoly,
  • Uvmapping de l'objet,
  • Préparation de l'objet pour le painting,
  • Utilisation des différents outils de peinture de Blender.

L'utilisation d'une tablette graphique est recommandée pour réaliser un travail de précision.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Dans l'archive fournie avec le cours, vous allez retrouver le projet modélisé, l'objet uvmap, l'objet paint et le résultat final.

Bon tuto ! 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Partie1 : Modélisation de la hâche
Leçon 2
Partie2 : Uvmapping de la hache
Leçon 3
Partie3 : Texture painting du grippe
Leçon 4
Partie4 : Texture painting du manche
Leçon 5
Partie5 : Texture painting du support de la lame
Leçon 6
Partie6 : Texture painting de la lame
Leçon 7
Partie7 : Derniers détails de la modélisation

Table des matières

Leçon 1

Partie1 : Modélisation de la hâche

18m48
Leçon 2

Partie2 : Uvmapping de la hache

06m03
Leçon 3

Partie3 : Texture painting du grippe

16m53
Leçon 4

Partie4 : Texture painting du manche

25m20
Leçon 5

Partie5 : Texture painting du support de la lame

13m27
Leçon 6

Partie6 : Texture painting de la lame

20m22
Leçon 7

Partie7 : Derniers détails de la modélisation

04m59

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Christopher Coquelin
Christopher Coquelin
Publié le 22/04/2020
merci beaucoup pour ce tuto
Max Dramier
Max Dramier
Publié le 13/02/2020
Les +: - Formation très facile - Accessible - Ouverture dans le monde du Hand Painted - Modélisation accessible et simpliste Les -: - L'aspect Théorique du "Hand Painted" (Technique, Outil, Réccurence etc..) absente, ne s'adapte qu'à ce mesh précis. Excellent Tuto, relativement simple et très pédagogue, je regrette cependant une chose. C'est qu'il n'y a pas de Tuto sur le Hand Painting en général. A savoir les techniques, les fonctions récurrente à ce style visuel. Exemple, faire une modélisation tout à fait classique d'une armure avec différente partie et matière allant de la Pierre, au bois, en passant par les métaux etc... C'est un style très spécifique, moi qui m'intéresse de très près à ce style Graphique. Il n'existe que des tutos en anglais (parfois très brouillon) sur ce style de texturing. Malgré un tuto bien expliquer dans l'ensemble, une pédagogie vraiment efficace, je reste sur ma faim d'en savoir plus sur ce type d'art. Je croise les doigts pour un futur tutos plus complet sur ce type de texturing. (Pourquoi pas dans Substance Painter qui se prête très bien au Hand Painted). En tout cas pour ceux/celles qui ont besoin d'un simple tuto qui explique les bases sans rentrer dans les détails mais offre une bonne approche en douceur. C'est pour vous :)
Sébastien Vanteux
Sébastien Vanteux
Merci pour ce retour complet. Et bien dans ce cas là dis moi ce que tu souhaites comme style de modélisation et je me penche sur le sujet. Bonne soirée

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