Maîtrisez Blender 2.8 : Création d'un sabre lowpoly
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TUTO Maîtrisez Blender 2.8 : Création d'un sabre lowpoly

Julien Deville
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Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'un Sabre Lowpoly avec Blender.

Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source.
Cette formation en vidéo se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'assets pour le jeu vidéo.

En bonus, un chapitre entier vous permettra de découvrir le logiciel Substance Painter et de l'intégrer à votre workflow !

Ce tuto création d'un sabre lowpoly avec Blender 2.8 est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
 

Au programme de cette formation Blender : Création d' un asset 3D optimisé pour jeu vidéo

Ce nouveau cours se compose de 33 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de près de 8h !
Les notions suivantes seront abordées :

  • Les nouveautés de Blender 2.8
  • Modélisation high poly et low poly
  • Sculpture numérique,
  • Uv mapping,
  • Utilisation des modifiers
  • Shading avec Cycles et Eevee
  • Import et rendu dans Unity
  • Import dans  SketchFab
  • En Bonus : Workflow de texturing dans Substance Painter
  • La formation se termine par un QCM qui vous permettra de valider vos acquis.

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! 

Bonne création d'assets 3D !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 Création du modèle Lowpoly
Chapitre 2
Chapitre 2 Création du modèle high poly
Chapitre 3
Chapitre 3 UV Mapping
Chapitre 4
Chapitre 4 Baking des textures
Chapitre 5
Chapitre 5 Texture paint
Chapitre 6
Chapitre 6 Présentation du modèle
Chapitre 7
Chapitre 7 Export pour moteur de jeu

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 1 Création du modèle Lowpoly
1h44m
 
Leçon 11.0-Introduction: les nouveautés de Blender 2.8
Leçon 21.1-Mise en place des images de référence
Leçon 31.2-Modélisation de la poignée
Leçon 41.3-Modélisation de la lame
Leçon 51.4-Modélisation de la garde
Chapitre 2 : Chapitre 2 Création du modèle high poly
2h05m
 
Leçon 12.1-Ajout de détails en edit mode 1 la poignée
Leçon 22.2-Ajout de détails en edit mode 2 la lame
Leçon 32.3-Ajout de détails en edit mode 3 la garde
Leçon 42.4-Création de la lanière sur la poignée
Leçon 52.5-Ajout de détails en sculpt mode 1 la garde
Leçon 62.6-Ajout de détails en sculpt mode 2 la poignée
Leçon 72.7-Ajout de détails en sculpt mode 3 la lame et la lanière
Chapitre 3 : Chapitre 3 UV Mapping
16m17s
 
Leçon 13.1-Dépliage UV du sabre lowpoly
Leçon 23.2-Edition de la map UV
Chapitre 4 : Chapitre 4 Baking des textures
44m55s
 
Leçon 14.1-Baking de la normal map
Leçon 24.2-Baking de l’ambient occlusion map
Leçon 34.3-Baking de la cavity map
Leçon 44.4-Baking de la color map de base
Chapitre 5 : Chapitre 5 Texture paint
38m57s
 
Leçon 15.1-Ajout des détails sur le tranchant
Leçon 25.2-Ajout des détails sur la poignée
Leçon 35.3-Ajout des motifs sur la lame
Chapitre 6 : Chapitre 6 Présentation du modèle
1h03m
 
Leçon 16.1-Création du shader et éclairage avec cycles
Leçon 26.2-Création du shader et éclairage avec Eevee
Leçon 36.3-Turnaround du modèle
Chapitre 7 : Chapitre 7 Export pour moteur de jeu
26m17s
 
Leçon 17.1-Export en .obj
Leçon 27.2-Import dans Sketchfab
Leçon 37.3-Import dans Unity
Chapitre 8 : Chapitre 8 Bonus Texturing avec Substance painter
51m31s
 
Leçon 18.1-Import du modèle
Leçon 28.2-Présentation du sytème de claque
Leçon 38.3-Utilisation des masques avec brush
Leçon 48.4-Utilisation des masques avec Polygon fill
Leçon 58.5-Utilisation des masques avec stencil
Leçon 68.6-Export du set de textures et rendu dans Blender

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
56
Apprenants
3
Commentaires
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Note moyenne
5/5
3
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0
3/5
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2/5
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1/5
0
Partales
Partales
Publié le 07/12/2020
Très bon tuto. Je résultat est vraiment impressionnant ! un grand merci
Philippe Auguet
Philippe Auguet
Publié le 26/04/2019
merci pour ce tuto . Clair, précis, j'ai pris beaucoup de plaisir a faire ce tuto. j'ai beaucoup appris. j'ai hâte de suivre vos autres tuto.
Esteban
Esteban
Publié le 14/03/2019
Excellente introduction dans l'univers de Blender, en particulier dans sa nouvelle version 2.8! Comme pour ses autres Tutos le formateur vous montre et explique dans les détails le fonctionnement de nombreux outils pour vous rendre autonome. C'était un réel plaisir d'apprendre et j'espère que d'autres formations de qualité suivront encore avec vous! Merci Julien.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, J’ai un Mac Pro, j’aurai voulu savoir selon vous si une carte graphique AMD était compatible et fonctionne correctement avec Blender 2.8 ou pour un fonctionnement optimal de Blender il fallait une NVIDIA?

Bonjour, Pour la version 2.8 Mac une carte graphique nvidia est recommandée pour un fonctionnement optimal. Bon blend !

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