Tutos Substance Painter
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Adobe Substance 3D Painter (anciennement Substance Painter) est le logiciel standard de l'industrie pour la peinture de textures sur des modèles 3D. Son principe : peindre directement sur un objet 3D en appliquant simultanément couleur, rugosité, relief et métallicité sur tous les canaux PBR en temps réel. Utilisé aussi bien dans les studios de jeux vidéo AAA que par les artistes VFX, les designers produit et les architectes, Substance Painter s'impose partout où un modèle 3D doit recevoir des matériaux crédibles. Le logiciel fait partie de la suite Adobe Substance 3D, aux côtés de Substance Designer (création procédurale de matériaux) et Substance Sampler (numérisation de matériaux réels).
Substance Painter permet de peindre des textures directement sur la surface d'un modèle 3D, canal par canal ou sur tous les canaux simultanément. Contrairement à un workflow classique où l'artiste crée des textures à plat dans Photoshop puis les projette sur le modèle, Substance Painter affiche le résultat en temps réel dans un viewport 3D. Le logiciel gère nativement le baking de normal maps, d'ambient occlusion et de curvature maps, ce qui permet d'ajouter automatiquement de l'usure sur les arêtes, de la poussière dans les creux ou de la rouille sur les surfaces exposées grâce aux Generators.
En jeu vidéo, Substance Painter est devenu le standard pour texturer personnages, véhicules, armes et environnements. En VFX et animation, il sert à créer les textures finales des assets avant leur intégration dans le pipeline de rendu. En design produit et en architecture, il permet de visualiser les finitions d'un objet avec un réalisme photographique.
Les cours Substance Painter disponibles sur Tuto.com couvrent l'ensemble du workflow de texturing, du débutant au professionnel. Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis plus de 20 ans et spécialiste de la suite Substance, propose une formation complète de plus de 20 heures sur Substance Painter couplée à Substance Designer. Romain Chauliac détaille son workflow de texturing Hard Surface professionnel avec Maya et Arnold sur plus de 7 heures. Adrien Radke, Surfacing Artist formé chez ArtFX et passé par Jellyfish Pictures et Illumination, partage des techniques avancées comme la création d'outils dynamiques pour Substance Painter.
Les cours abordent la prise en main de l'interface, la création de matériaux PBR, l'utilisation des Smart Materials et Generators, le baking, l'export vers les moteurs de rendu (V-Ray, Arnold) et les moteurs de jeu (Unreal, Unity). Plusieurs cours intègrent aussi le workflow avec Blender pour les artistes qui travaillent dans cet écosystème.
La version 12.0, annoncée lors de la GDC 2026, a introduit Warp to Geometry, un outil développé avec Adobe Research pour projeter des décals sur des surfaces complexes en respectant la courbure du mesh, ainsi que le Flatten Layers et de nouveaux post-effects. La version 12.1, dévoilée au SIGGRAPH en juillet 2026, transforme le baking : le Skew Map Painting permet de corriger au pinceau les artefacts de distorsion, avec remplissage par polygone et protection des arêtes, tandis que l'Auto Rebake ne recalcule que les zones du mesh modifiées au lieu du projet entier. Cette version marque aussi l'arrivée du support OpenPBR dans Painter et d'un mode Hard Surface Auto UV qui génère des dépliages alignés orthographiquement, pensés pour les assets mécaniques.
Substance Painter est né en 2014 chez Allegorithmic, studio français basé à Clermont-Ferrand, fondé par Sébastien Deguy. Le logiciel s'est rapidement imposé comme le standard du texturing 3D, remplaçant les workflows à plat dans Photoshop. En janvier 2019, Adobe a racheté Allegorithmic et intégré Substance Painter dans sa gamme Creative Cloud sous le nom Adobe Substance 3D Painter. Le logiciel est aujourd'hui utilisé dans la production de titres comme Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle ou Clair Obscur: Expedition 33.
Substance Painter est-il gratuit ?
Quelle est la différence entre Substance Painter et Substance Designer ?
Substance Painter est-il compatible avec Blender ?
Quel PC faut-il pour faire tourner Substance Painter ?
Quels moteurs de rendu et de jeu sont compatibles avec Substance Painter ?
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Fondateur de Tuto.com
Entrepreneur du numérique depuis plus de 20 ans, Nicolas Chaunu est diplômé d'un Master en Ingémédia (Université de Toulon) et d'un DEA en Veille et Intelligence Compétitive. Fondateur d'eMob en 2005, co-fondateur de Mailjet, puis fondateur de Tuto.com en 2009, il dirige aujourd'hui Tuto.com, plateforme certifiée Qualiopi forte de plus de 1,4 million d'apprenants et 6 000 formations aux outils numériques et à l'IA.
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