Substance Painter est devenu en quelques années le logiciel incontournable pour créer des textures pour le secteur de la 3D. Véritable "Photoshop 3D", il est aujourd'hui utilisé dans la plupart des studios de jeu vidéo mais aussi en architecture ou VFX, Cinéma d'animation.
Votre formateur dans ce tuto sera Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis 20 ans et utilisateur de la suite Substance depuis plus de 5 ans. Avec lui vous allez apprendre Substance Painter de A à Z !
Au programme de ce tuto complet à Substance Painter :
- Présentation de Substance Painter,
- Interface, menus, paramètres,
- Préparation du modèle 3D,
- Import,
- Utilisation des matériaux simples et Smart,
- Utilisation des filtres/Generator,
- Les effets,
- Les masques,
- Pinceaux et pinceaux physiques,
- Les Decals,
- Export des textures,
- rendu dans un logiciel 3D classique (Maya/Arnold, 3ds Max/Corona),
- Rendu dans un moteur temps réel (Marmoset Toolbag),
- Import de matériaux issus de Substance Designer ou Alchemist.
A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer des textures complexes pour vos modèles 3D que se soit pour le jeu vidéo, l'architecture, le cinéma d’animation ou l'illustration 3D. Les fichiers de travail sont fournis avec ce cours. Vous pourrez soumettre toutes vos questions dans le salon d'entraide du cours, si vous êtes bloqués à une étape de ce tuto.
Les fichiers de travail sont fournis. La version utilisée est la 2020 !
Une version d'évaluation de Substance Painter est disponible ici.
Pour aller plus loin
Si vous voulez apprendre le reste de la suite Substance, vous trouverez ici :
Bon tuto !
Avis des apprenants