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Tuto Photogrammétrie : générez rapidement des modèles 3D réalistes grâce à un appareil photo avec PhotoScan, ZBrush, Maya

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  • Une formation vidéo de 1h52m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
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Vous souhaitez générer des assets 3D, scanner en 3D un objet que vous pourrez imprimer par la suite, recréer un endroit dont vous avez pris des photos, scanner des immeubles, statues, monuments ?
La photogrammétrie est là pour vous !

Dans ce tutoriel en vidéo, nous apprendrons à générer rapidement des modèles 3D ultra réalistes grâce à des photos prises d'un objet.
 

Photogrammétrie : générez rapidement des modèles 3D réalistes grâce à un appareil photo

Dans cette formation vidéo, nous verrons ensemble pas à pas le workflow afin d'être le plus efficace possible pour générer nos modèles, qui peuvent être ensuite stockés dans une librairie d'assets.

Cette technique est largement utilisée dans le milieu professionnel des effets spéciaux et jeux-vidéos de part la rapidité qu'elle procure pour générer des assets 3D réalistes, qui prendraient normalement bien plus de temps s'ils étaient réalisés traditionnellement. 

Elle est également utilisée dans de nombreux autres domaines comme l'impression 3D, ou l'architecture et l'histoire pour permettre de récréer certains environnements en 3D (visites virtuelles, reconstructions historiques...)

Pour l'exemple, nous reproduirons une pierre shootée en studio.
La photogrammétrie sera faite dans Photoscan et retravaillée dans ZBrushMaya et Arnold seront utilisés pour le rendu

Table des matières de cette formation PhotoScan, ZBrush, Maya (durée : 1h52m)

  • Introduction
    • Introduction gratuit 00:06:28
  • Shooting
    • Shooting 00:12:51
  • Lightroom - Derush et export des photos
    • Derush des photos 00:03:45
  • Photoscan - Transformer les photos en modèle 3D
    • 01 - Calcul de la position des cameras 00:03:44
    • 02 - Nuages de points 00:07:01
    • 03 - Calcul du mesh 00:04:21
    • 04 - Reboucher les trous 00:05:51
    • 05 - Générer les masques 00:11:35
    • 06 - Mesh complet grâce aux masques 00:04:09
    • 07 - Shooting exterieur 00:01:45
  • ZBrush - Génération du modèle
    • 01 - ZRemesher 00:04:42
    • 02 - UVs 00:05:32
    • 03 - Reprojection des détails 00:03:19
  • Génération des textures
    • 01 - Photoscan & photoshop : Diffuse 00:08:21
    • 02 - ZBrush : displacement & normal map 00:07:48
  • Maya - Shading, texturing et rendu
    • 01 - Setup de la scène 00:02:06
    • 02 - Shading 00:09:49
    • 03 - Texturing & rendu 00:09:23



Formateur : Emmanuel Humbert

Emmanuel Humbert a publié 5 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 270 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Emmanuel Humbert

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note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de chrys23 laissé le 07/06/2019
    Très bon tuto, les techniques présentés ici sont très instructifs.

  • 5
    avis de jack_biblio3d laissé le 29/03/2019
    Excellent tuto, bonne approche de la photogrametrie , sujet pas simple donc ce tuto est d une grande utilité pour l aborder

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    PhotoScan , ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush Core, ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush 4, ZBrush 4r7, Maya 2018, Maya 2016, Maya 2015, Maya 2017
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Est-ce que c'est possible de suivre ce tuto avec 3DS Max au lieu de Maya?
    Oui, nous utilisons Maya juste pour le shading et le rendu (la dernière partie)
  • Est ce que Meshroom, est aussi efficace que Photoscan ?
    Je ne connais pas Meshroom mais je suppose que la théorie et le workflow sont similaires, le choix du soft est en fonction de la préférence de chacun
  • Merci pour votre réponse précédente. Pour ce tuto, faut-il utiliser un appareil photo spécifique ? Merci
    Le tuto a été fait avec un DSLR (réflex), en théorie n'importe quel appareil photo peut-être utilisé (même un smartphone) mais plus la qualité de la photo sera bonne, plus la photogrammétrie le sera également
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