$ 70.00

Tuto Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu avec Maya

$ 70.00

  • Une formation vidéo de 24h49m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D. Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

Ce tuto est le troisième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya.
 

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 3 -Matériaux, textures, lumières, rendu.

Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :

  • Les paramètres de rendu du moteur Arnold,
  • La création de matériaux,
  • Créer et utiliser des textures,
  • Les UV,
  • Les lumières,
  • Les environnements,
  • Les outils externes pour créer vos textures plus rapidement.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans l'animation et les simulations ou effets.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Ce module sera mis à jour sur plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert. Il sera découpé en plusieurs chapitres :

Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 24h49m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:01:42
    • 02-Version de Maya et création du projet gratuit 00:03:00
  • Choix du moteur de rendu et base des lumières
    • 03-Vérifier et activer le moteur de rendu utilisé par Maya 00:09:54
    • 04-Faire le choix du moteur de rendu 00:05:21
    • 05-Réglages et utilisation simple d'une Area Light 00:10:21
    • 06-"Cadrer" son rendu avec le Resolution Gate 00:01:50
    • 07-Choisir la résolution de l'image rendue et où l’enregistrer 00:08:15
  • Les lumières de Maya
    • 08-Le lumière Ambient 00:06:10
    • 09-La lumière Direct 00:07:23
    • 10-La lumière Point 00:07:46
    • 11-Le Spot 00:04:05
    • 12-La lumière Area 00:02:18
    • 13-La Volume Light 00:03:48
  • Les lumière du moteur de rendu Arnold
    • 14-L'Area Light d'Arnold Renderer 00:04:49
    • 15-Le Skydome 00:12:31
    • 16-La lumière Mesh 00:02:28
    • 17-La lumière Photométrique/IES 00:04:03
    • 18-La lumière Portal 00:03:40
    • 19-Le Physicalsky 00:03:33
  • Exercice pratique: Mettre en lumière un scène extérieure dans Maya
    • 20-Utiliser un Skydome Arnold pour le rendu du cabanon 00:11:06
    • 21-Utiliser le Sky Physical de Arnold renderer 00:09:27
    • 22-Utiliser les Bookmarks de caméra et régler la résolution de sortie 00:09:05
    • 23-Rendu de la cabane 00:03:51
  • Exercice pratique: Rendu d'un robot à l'aide d'une image HDRI
    • 24-Utiliser le Skydome d'Arnold avec une image HDRI gratuit 00:09:42
    • 25-Cadrer le plan, choisir la résolution de sortie, Bookmarks 00:07:13
  • Exercice pratique: Rendu Studio d'un personnage cartoon
    • 26-Test de rendu avec une HDRI et Lumière Skydome 00:02:41
    • 27-Créer une géométrie de studio 00:03:54
    • 28-Créer un éclairage 3 points avec des Area Light d'Arnold Renderer 00:14:34
    • 29-Rendu, résolution, Bookmarks 00:03:27
  • Les matériaux de Maya
    • 30-Créer un scène 3D simple 00:03:27
    • 31-L'Hypershade ou éditeur de matériaux 00:08:53
    • 32-Le matériau Blinn 00:15:22
    • 33-Les autres matériaux Maya 00:12:42
  • Les matériaux d'Arnold
    • 34-La matériau d'Ambient Occlusion 00:06:23
    • 35-La matériau Aicarpaint 00:10:14
    • 36-Les matériaux Arnold, fin 00:11:12
    • 37-Le matériau Arnold standard, color base et specular 00:11:21
    • 38-Le matériau Arnold standard, Autres paramètres 00:13:57
  • Les textures
    • 39-Comment ajouter une texture à un matériau 00:15:19
    • 40-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 1 00:11:48
    • 41-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 2 00:10:22
  • Exercice pratique: Créer les matériaux du robot et faire un rendu
    • 42-Création du matériau de base du robot 00:09:25
    • 43-Ajouter une subdivision au rendu avec Arnold renderer 00:02:40
    • 44-Créer un matériau de caoutchouc 00:14:12
    • 45-Création d'un matériau de Chrome 00:06:41
    • 46-Régler les Samples/échantillons d'une lumière 00:05:46
    • 47-Créer la peinture blanche du robot 00:09:15
    • 48-Utiliser un layershader d'Arnold et une texture de Curvature 00:14:57
    • 49-Modifier le Roughness d'un chrome à l'aide d'une texture de scratch 00:24:41
    • 50-Ajouter des Mapping sphériques à certaines surfaces 00:04:35
    • 51-Convertir des Nurbs en Polygone 00:10:04
    • 52-Créer le matériau de métal peint Orange 00:18:21
    • 53-Créer le verre des lampes et l'oeil 00:22:17
    • 54-Créer le matériau des tuyaux 00:03:30
    • 55-Dépliage d'UV avec l'UV Editor et Unfold 00:14:04
    • 56-Créer un texture dans Photoshop 00:10:31
    • 57-Améliorer la texture 00:22:02
    • 58-Ajouter des "lumières" à l'aide de matériau "Émissifs" 00:05:08
    • 59-Utilisation d'une texture image pour l'iris 00:11:15
    • 60-Régler les paramètres de rendu 00:24:53
    • 61-Ajouter de la profondeur de champ à la caméra 00:08:57
    • 62-Retouche du rendu du robot dans Photoshop 00:18:17
  • Exercice pratique: Créer les matériaux du Cabanon et faire un rendu, partie1
    • 63-Créer le matériau de vitres 00:12:46
    • 64-Création du métal gris du toit 00:11:40
    • 65-Faire des chanfreins au rendu avec la texture Airoundedges 00:06:44
    • 66-Créer de la saleté avec un Layer Shader et une Curvature map 00:15:42
    • 67-Création du matériau de bois 00:14:46
    • 68-Créer des UV avec les UVs auto et l'UV Editor 00:20:04
    • 69-Améliorer les UV avec l'UV Editor 00:15:23
    • 70-Modifier une texture dans Photoshop 00:08:39
    • 71-Finaliser les autres matériaux de bois 00:19:15
    • 72-Créer un métal galvanisé 00:11:15
    • 73-Importation d'un fichier FBX et conversion des matériaux 00:09:14
    • 74-Création du matériau des feuilles 00:15:26
    • 75-Appliquer le matériau de feuille aux autres surfaces 00:07:17
    • 76-Création du matériau du tronc 00:08:30
    • 77-Appliquer les matériaux aux autres arbres 00:11:48
    • 78-Utiliser une texture Colorjitter Pour aléatoiriser les couleurs des feuilles 00:11:01
    • 79-Utiliser les Standin d'Arnold pour optimiser les arbres 00:09:04
    • 80-Positionner les arbres dans la scène 00:03:32
    • 81-Positionner des arbres automatiquement avec MASH 00:11:00
    • 82-Mise à jour du 02 avril 2020 00:01:53
    • 83-Présentation de Megascans bridge 00:12:58
    • 84-Générer des herbes sur une surface avec MASH 00:07:34
    • 85-Générer des herbes sur une surface avec XGen 00:17:14
  • Les Effets atmosphériques dans Maya avec Arnold
    • 86-Le shader AiAtmosphereVolume 00:10:09
    • 87-Le brouillard aiFog 00:05:07
    • 88-Le shader AiStandardvolume 00:14:47
  • Exercice pratique: Finaliser le rendu du cabanon
    • 89-Utiliser le AiFog dans la scène du Cabanon 00:11:52
    • 90-Utiliser le standard volume avec le Cabanon 00:13:48
  • Exercice pratique: Faire un rendu architectural d'intérieur
    • 91-Importation de l'appartement en FBX 00:09:44
    • 92-Comprendre l'illumination indirecte avec Arnold 00:13:58
    • 93-Faire l'éclairage à l'aide d'une Hdri 00:09:23
    • 94-Le Denoiser Optix 00:04:34
    • 95-Ajouter une Mesh Light et des Sky Portals 00:05:18
    • 96-refaire l'encadrement du tableau 00:08:48
    • 97-Créer les shaders de l'appartement, partie 1 00:13:02
    • 98-Créer un shader de parquet 00:13:28
    • 99-Créer les shaders de l'appartement, partie 2 00:10:33
    • 100-Créer les shaders de l'appartement, partie 3 00:05:43
    • 101-Créer les shaders de l'appartement, partie 4 00:07:44
    • 103-Créer le shader du canapé 00:12:34
    • 104-Modifier l'arrière plan 00:07:48
    • 105-Créer les shaders de l'appartement, partie 5 00:12:06
    • 106-créer les poils du tapis 00:15:58
    • 107-Finaliser le rendu de l'appartement 00:06:40
    • 108-Améliorer le rendu dans Photoshop 00:11:38
  • Exercice pratique: Faire un rendu de personnage Cartoon
    • 109-Créer les matériaux du personnage Cartoon 00:06:06
    • 110-Faire les UV du short avec Unfold 00:09:22
    • 111-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie1 00:13:51
    • 112-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 2 00:10:26
    • 113-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 3 00:17:14
    • 114-Créer les UV du Tee-Shirt 00:08:01
    • 115-Création de la texture du Tee-Shirt dans Photoshop 00:14:32
    • 116-Créer les UV des chaussures et chaussettes 00:09:48
    • 117-Création des textures des chaussures et chaussettes 00:16:21
    • 118-Création du matériau de "peau" avec la fonction subsurface 00:08:44
    • 119-Déplier les UV des bras et jambes 00:07:14
    • 120-Créer les UV de la tête 00:07:27
    • 121-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 1 00:13:09
    • 122-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 2 00:16:35
    • 123-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 3 00:12:52
    • 124-Création de la texture des membres 00:13:11
    • 125-Finaliser les textures 00:17:21
    • 126-Utiliser d'autres logiciels pour créer des textures 00:14:28
    • 127-Modélisation des yeux 00:14:30
    • 128-Création des UVs des yeux et création du matériau 00:09:21
    • 129-Création de la texture des yeux, partie 1 00:07:43
    • 130-Création de la texture des yeux, partie 2 00:13:18
    • 131-Création de la texture des yeux, partie 3 00:13:07
    • 132-Créer la texture et le shader de la langue 00:08:34
    • 133-Shader et textures des dents 00:11:52
    • 134-Création d'un appareil dentaire 00:11:47
    • 135-Création du scalp pour générer les cheveux 00:16:39
    • 136-Créer des Groom Intercative Splines 00:12:03
    • 137-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 1 00:21:15
    • 138-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 2 00:10:47
    • 139-Création des sourcils avec Xgen 00:07:37
    • 140-Finaliser le personnage 00:15:16
    • 141-Retouche du rendu dans Photoshop 00:08:08
  • Les passes de rendu (AOV) dans Maya avec Arnold Renderer
    • 142-Les passes de rendu dans Maya ou AOV avec Arnold 00:16:59
    • 143-Compositing des passes dans Photoshop 00:19:27
    • 144-Compositing des passes dans After Effects 00:09:33
  • Conclusion de la formation
    • 145-Conclusion gratuit 00:02:08



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 164 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 54 391 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

5,0
note moyenne

4
avis laissés
5 étoiles
4
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2020
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
accédez à plus de 1202 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement

voir notre politique de protection des données