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Tuto Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu avec Maya

$ 45.00

  • Une formation vidéo de 14h37s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D. Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

Ce tuto est le troisième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya.
 

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 3 -Matériaux, textures, lumières, rendu.

Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :

  • Les paramètres de rendu du moteur Arnold,
  • La création de matériaux,
  • Créer et utiliser des textures,
  • Les UV,
  • Les lumières,
  • Les environnements,
  • Les outils externes pour créer vos textures plus rapidement.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans l'animation et les simulations ou effets.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Ce module sera mis à jour sur plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert. Il sera découpé en plusieurs chapitres :

Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 14h37s)

  • Introduction du tuto
    • 01-Intro nouveau gratuit 00:02:36
    • 02-Version de Maya et création du projet gratuit 00:03:00
  • Choix du moteur de rendu et base des lumières
    • 03-Vérifier et activer le moteur de rendu utilisé par Maya 00:09:54
    • 04-Faire le choix du moteur de rendu 00:05:21
    • 05-Réglages et utilisation simple d'une Area Light 00:10:21
    • 06-"Cadrer" son rendu avec le Resolution Gate 00:01:50
    • 07-Choisir la résolution de l'image rendue et où l’enregistrer 00:08:15
  • Les lumières de Maya
    • 08-Le lumière Ambient 00:06:10
    • 09-La lumière Direct 00:07:23
    • 10-La lumière Point 00:07:46
    • 11-Le Spot 00:04:05
    • 12-La lumière Area 00:02:18
    • 13-La Volume Light 00:03:48
  • Les lumière du moteur de rendu Arnold
    • 14-L'Area Light d'Arnold Renderer 00:04:49
    • 15-Le Skydome 00:12:31
    • 16-La lumière Mesh 00:02:28
    • 17-La lumière Photométrique/IES 00:04:03
    • 18-La lumière Portal 00:03:40
    • 19-Le Physicalsky 00:03:33
  • Exercice pratique: Mettre en lumière un scène extérieure dans Maya
    • 20-Utiliser un Skydome Arnold pour le rendu du cabanon 00:11:06
    • 21-Utiliser le Sky Physical de Arnold renderer 00:09:27
    • 22-Utiliser les Bookmarks de caméra et régler la résolution de sortie 00:09:05
    • 23-Rendu de la cabane 00:03:51
  • Exercice pratique: Rendu d'un robot à l'aide d'une image HDRI
    • 24-Utiliser le Skydome d'Arnold avec une image HDRI gratuit 00:09:42
    • 25-Cadrer le plan, choisir la résolution de sortie, Bookmarks 00:07:13
  • Exercice pratique: Rendu Studio d'un personnage cartoon
    • 26-Test de rendu avec une HDRI et Lumière Skydome 00:02:41
    • 27-Créer une géométrie de studio 00:03:54
    • 28-Créer un éclairage 3 points avec des Area Light d'Arnold Renderer 00:14:34
    • 29-Rendu, résolution, Bookmarks 00:03:27
  • Les matériaux de Maya
    • 30-Créer un scène 3D simple 00:03:27
    • 31-L'Hypershade ou éditeur de matériaux 00:08:53
    • 32-Le matériau Blinn 00:15:22
    • 33-Les autres matériaux Maya 00:12:42
  • Les matériaux d'Arnold
    • 34-La matériau d'Ambient Occlusion 00:06:23
    • 35-La matériau Aicarpaint 00:10:14
    • 36-Les matériaux Arnold, fin 00:11:12
    • 37-Le matériau Arnold standard, color base et specular 00:11:21
    • 38-Le matériau Arnold standard, Autres paramètres 00:13:57
  • Les textures
    • 39-Comment ajouter une texture à un matériau 00:15:19
    • 40-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 1 00:11:48
    • 41-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 2 00:10:22
  • Exercice pratique: Créer les matériaux du robot et faire un rendu
    • 42-Création du matériau de base du robot 00:09:25
    • 43-Ajouter une subdivision au rendu avec Arnold renderer 00:02:40
    • 44-Créer un matériau de caoutchouc 00:14:12
    • 45-Création d'un matériau de Chrome 00:06:41
    • 46-Régler les Samples/échantillons d'une lumière 00:05:46
    • 47-Créer la peinture blanche du robot 00:09:15
    • 48-Utiliser un layershader d'Arnold et une texture de Curvature 00:14:57
    • 49-Modifier le Roughness d'un chrome à l'aide d'une texture de scratch nouveau 00:24:41
    • 50-Ajouter des Mapping sphériques à certaines surfaces nouveau 00:04:35
    • 51-Convertir des Nurbs en Polygone nouveau 00:10:04
    • 52-Créer le matériau de métal peint Orange nouveau 00:18:21
    • 53-Créer le verre des lampes et l'oeil nouveau 00:22:17
    • 54-Créer le matériau des tuyaux nouveau 00:03:30
    • 55-Dépliage d'UV avec l'UV Editor et Unfold nouveau 00:14:04
    • 56-Créer un texture dans Photoshop nouveau 00:10:31
    • 57-Améliorer la texture nouveau 00:22:02
    • 58-Ajouter des "lumières" à l'aide de matériau "Émissifs" nouveau 00:05:08
    • 59-Utilisation d'une texture image pour l'iris nouveau 00:11:15
    • 60-Régler les paramètres de rendu nouveau 00:24:53
    • 61-Ajouter de la profondeur de champ à la caméra nouveau 00:08:57
    • 62-Retouche du rendu du robot dans Photoshop nouveau 00:18:17
  • Exercice pratique: Créer les matériaux du Cabanon et faire un rendu  (new)
    • 63-Créer le matériau de vitres nouveau 00:12:46
    • 64-Création du métal gris du toit nouveau 00:11:40
    • 65-Faire des chanfreins au rendu avec la texture Airoundedges nouveau 00:06:44
    • 66-Créer de la saleté avec un Layer Shader et une Curvature map nouveau 00:15:42
    • 67-Création du matériau de bois nouveau 00:14:46
    • 68-Créer des UV avec les UVs auto et l'UV Editor nouveau 00:20:04
    • 69-Améliorer les UV avec l'UV Editor nouveau 00:15:23
    • 70-Modifier une texture dans Photoshop nouveau 00:08:39
    • 71-Finaliser les autres matériaux de bois nouveau 00:19:15
    • 72-Créer un métal galvanisé nouveau 00:11:15
    • 73-Importation d'un fichier FBX et conversion des matériaux nouveau 00:09:14
    • 74-Création du matériau des feuilles nouveau 00:15:26
    • 75-Appliquer le matériau de feuille aux autres surfaces nouveau 00:07:17
    • 76-Création du matériau du tronc nouveau 00:08:30
    • 77-Appliquer les matériaux aux autres arbres nouveau 00:11:48
    • 78-Utiliser une texture Colorjitter Pour aléatoiriser les couleurs des feuilles nouveau 00:11:01
    • 79-Utiliser les Standin d'Arnold pour optimiser les arbres nouveau 00:09:04
    • 80-Positionner les arbres dans la scène nouveau 00:03:32
    • 81-Positionner des arbres automatiquement avec MASH nouveau 00:11:00
    • 82-Présentation de Megascan Bridge nouveau 00:05:24
    • 83-Utiliser Megascan Bridge pour importer un matériau dans Maya nouveau 00:11:42
    • 84-Utiliser Megascan Bridge pour importer des brins d'herbe nouveau 00:05:56
    • 85-Générer des archives Xgen nouveau 00:09:27
    • 86-Utiliser Xgen pour générer de l'herbe sur le sol nouveau 00:13:40



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 154 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 51 722 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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    avis de luigipapapicco laissé le 31/03/2020
    Pas tout à fait fini, mais je me permet de te laisser un avis positif car trouver du contenu avec une version de Maya/Arnold récente n'ai pas toujours tache facile, donc une excellent source d'information pour le texturing/rendering. Merci encore à toi pour le partage des connaissances et pour ta bonne humeur, a très vite pour la suite!
    "Merci pour cet avis ! La suite arrive à grand pas et ça va être top !"

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2020
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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