Dans cette formation en ligne de plus de 17h de cours en vidéo, nous allons apprendre à réaliser un Kitbash 3D entièrement modulable.
Le thème choisi pour ce cours sera l’univers médiéval.
Cette formation est découpée en 3 grands chapitres :
- 1. Modélisation sur Cinema 4D,
- 2. Dépliage UV avec Cinema 4D et Unfold 3D,
- 3. Texturing : Quixel & Substance Painter avec Octane Render.
Au programme de ce tuto Réaliser un Kitbash 3D modulable
- Dans le premier chapitre "modélisation", nous allons modéliser à partir d’une référence, notre kitbash.
Le but ici est de modéliser une seule structure de bâtiment, pour ensuite assembler les différents modules qui me permettront de créer différents types de maison.Sur Cinema 4D on retrouve les outils comme le couteau, extrusion, biseau, ponter, fermer le trou polygonal, ajouter des points...
Nous apprendrons à utiliser pinceau polygonal qui nous permettra de créer des arrondis et les ornements. Nous verrons également comment créer une extrusion contrôlée pour la poignée de porte ou encore la création des différents types de toitures en utilisant le cloneur (ce qui nous permettra de dupliquer nos tuiles) et en utilisant l'incurvation dans les objets déformateurs.Pas à pas, nous prendrons le temps d'appréhender ces différents outils et de réutiliser certains modules qui n’ont pas besoin d’être re-modélisés, pour les assembler dans d'autres structures (comme par exemple la tour et la porte d'entrée que l'on retrouve dans la 5ème structure).
- Dans le deuxième chapitre nous allons réaliser le dépliage UV directement dans Cinema 4D. Je vous expliquerai comment réaliser un dépliage soigné en apprenant à réaliser des coutures ou à utiliser les différents types de projection en fonction de différents contextes.
Dans la deuxième partie de ce chapitre concernant le dépliage UV, je vous propose en plus du logiciel C4D, de découvrir Unfold 3D. Pourquoi Unfold ? Tout simplement, par sa facilité et sa performance. En utilisant Unfold vous pourrez basculer plus facilement vers des logiciels comme Unreal Engine sans problème d’artefact.
- Dans le 3ème chapitre concernant le texturing nous utiliserons le Megascan de Quixel ainsi que Substance Painter pour la création des différents masques qui vous permettront de créer un texturing intelligent 100% procédural avec le système nodal du moteur de rendu Octane.
Nous allons pouvoir ainsi créer n'importe quel type de matériaux, de neige, de végétation ou autre, en créant différents types de saisons. Le texturing procédural vous offira des atouts précieux contrairement au texturing standard sur Substance. Vous serez donc plus flexible.
Tous les fichiers sources sont fournis avec la formation
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Bonne formation et bonne création de Kitbash !
Table des matières de cette formation Cinema 4D, Quixel Megascans, Substance Painter (durée : 17h22m)
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Introduction
- Introduction gratuit 00:01:09
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Modélisation
- Introduction 00:04:29
- Modeling House 01 00:11:15
- Modeling 02 00:09:22
- Modeling 03 00:13:13
- Modeling 04 00:11:52
- Modeling 05 00:16:30
- Modeling 06 00:14:50
- Modeling 07 00:11:11
- Modeling 08 00:17:27
- Modeling 09 00:17:43
- Modeling 10 00:14:10
- Modeling 11 00:15:03
- Modeling 12 00:06:27
- Modeling House 2 Module 1 00:14:12
- Modeling House 2 1.2 00:12:14
- Modeling House 2 1.3 00:09:05
- Modeling House 2 Module 2 00:13:47
- Modeling House 2 Module 2.1 00:09:13
- Modeling House 2 Module 2.2 00:16:13
- Modeling House 2 Module 3 00:13:06
- Modeling House 2 Module 3.1 00:17:15
- Modeling House 2 Module 4 00:14:56
- Modeling House 2 Module 4.1 00:11:52
- Modeling House 2 Module 5 00:15:26
- Modeling House 2 Module 5.1 00:12:38
- Modeling House 2 Module 5.2 00:07:05
- Modeling House 2Module 5.3 00:21:28
- Modeling House 3 Module 1 00:13:47
- Modeling House 3 Module 1.1 00:14:45
- Modeling House 3 Module 1.2 00:17:55
- Modeling House 3 Module 1.3 00:20:13
- Modeling House 3 Module 1.4 00:12:50
- Modeling House 4 Module 1 00:18:18
- Modeling House 4 Module 1.1 00:15:01
- Modeling House 4 Module 1.2 00:15:51
- Modeling House 4 Module 2 00:16:36
- Modeling House 4 Module 2.1 00:19:36
- Modeling House 4 Module 2.2 00:13:30
- Modeling House 4 Module 2.3 00:16:17
- Modeling House 4 Module 2.4 00:17:59
- Modeling House 5 Module 1 00:13:56
- Modeling House 5 Module 1.1 00:16:19
- Modeling House 5 Module 1.2 00:19:26
- Modeling House 5 Module 1.3 00:12:26
- Modeling House 5 Module 1.4 00:16:17
- Modeling House 5 Module 1.5 00:13:05
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Dépliage UV
- Introduction 00:06:40
- C4D : Base 01 00:10:06
- C4D : Base 02 00:09:20
- C4D : Base 03 00:07:32
- C4D : Socle 00:06:14
- C4D : Charpente 01 00:10:19
- C4D : Charpente 02 00:11:44
- C4D : Charpente 03 00:08:39
- C4D : Charpente 04 00:10:39
- C4D : Fenêtre 00:08:07
- C4D : Porte 00:12:52
- C4D : Tuiles 00:05:40
- Unfold 3D : Base ext 01 00:12:47
- Unfold 3D : Base ext 02 00:08:18
- Unfold 3D : Base ext 03 00:13:32
- Unfold 3D : Base ext 04 00:15:16
- Unfold 3D : Base ext 05 00:15:36
- Unfold 3D : Base Intérieur 00:13:27
- Unfold 3D : Charpente 01 00:11:07
- Unfold 3D : Charpente 02 00:08:20
- Unfold 3D : Charpente 03 00:13:12
- Unfold 3D : Porte 01 00:10:15
- Unfold 3D : Porte 02 00:11:00
- Unfold 3D : Porte 03 00:10:07
- Unfold 3D : Porte 04 00:08:31
- Unfold 3D : Toiture 00:04:32
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Texturing procedural
- Création des masques avec Substance Painter 00:09:23
- Création des masques avec Substance Painter 02 00:10:56
- Export des masques et création des matériaux 00:13:39
- Texturing de la charpente 00:10:42
- Texturing de la base 01 00:10:22
- Texturing de la base 02 00:09:20
- Texturing de la porte 00:13:19
- Texturing de la toiture 00:14:43
- Octane Scatter 00:12:46
- Texturing d'hiver 00:10:14
- Compositing avec after effects 00:06:16
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Conclusion (prochainement)
- Cours disponibles prochainement
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Samuel Paire
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J'ai fait 65% du tuto, il faut quand même avoir un bon niveau pour te suivre au départ puis après c'est de la répétition ... Par contre le texturing n'est pas sur la maison modélisé ensemble et ils faut 3 logiciels et plugins payants pour suivre la fin. Et je pense qu"il faudra également avoir un bon niveau sur ces logiciels pour vous suivre. J'ai hâte d'avoir ce niveau et la possibilité d'avoir ces logiciels que je comprends petit à petit comme nécessaire à tous motion designer pour réaliser un projet complet et de qualité comme le votre. Je vous remercie pour vos tutos car ils sont de "niveau 2" par appport aux autres, hâte de découvrir d'autres de vos tutos.
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Je recommande à tous ce qui veulent se perfectionner ou même découvrir en apprenant. À travers cette excellente formation, on explore de très gros chapitre comme "la modélisation","Le dépliage" et "le texturing" d'une façon très ludique et vraiment bien exprimer. je tire mon chapeau a son auteur et lui dit merci car je me suis régale.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 20, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 21, Quixel Megascans , Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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