Formation complète Cinema 4D Réaliser un Kitbash modulable
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17h22
de formation
84
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5
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Samuel Paire
Samuel Paire
Formateur

Formation complète Cinema 4D Réaliser un Kitbash modulable

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17h22
de formation
84
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5
chapitres

Dans cette formation en ligne de plus de 17h de cours en vidéo, nous allons apprendre à réaliser un Kitbash 3D entièrement modulable.
Le thème choisi pour ce cours sera l’univers médiéval.

Cette formation est découpée en 3 grands chapitres :

  • 1. Modélisation sur Cinema 4D,
  • 2. Dépliage UV avec Cinema 4D et Unfold 3D,
  • 3. Texturing : Quixel & Substance Painter avec Octane Render.

 

Au programme de ce tuto Réaliser un Kitbash 3D modulable

  • Dans le premier chapitre "modélisation", nous allons modéliser à partir d’une référence, notre kitbash.
    Le but ici est de modéliser une seule structure de bâtiment, pour ensuite assembler les différents modules qui me permettront de créer différents types de maison. 

    Sur Cinema 4D on retrouve les outils comme le couteau, extrusion, biseau, ponter, fermer le trou polygonal, ajouter des points...
    Nous apprendrons à utiliser pinceau polygonal qui nous permettra de créer des arrondis et les ornements. Nous verrons également comment créer une extrusion contrôlée pour la poignée de porte ou encore la création des différents types de toitures en utilisant le cloneur (ce qui nous permettra de dupliquer nos tuiles) et en utilisant l'incurvation dans les objets déformateurs.

    Pas à pas, nous prendrons le temps d'appréhender ces différents outils et de réutiliser certains modules qui n’ont pas besoin d’être re-modélisés, pour les assembler dans d'autres structures (comme par exemple la tour et la porte d'entrée que l'on retrouve dans la 5ème structure).

  • Dans le deuxième chapitre nous allons réaliser le dépliage UV directement dans Cinema 4D. Je vous expliquerai comment réaliser un dépliage soigné en apprenant à réaliser des coutures ou à utiliser les différents types de projection en fonction de différents contextes.

    Dans la deuxième partie de ce chapitre concernant le dépliage UV, je vous propose en plus du logiciel C4D, de découvrir Unfold 3D. Pourquoi Unfold ? Tout simplement, par sa facilité et sa performance. En utilisant Unfold vous pourrez basculer plus facilement vers des logiciels comme Unreal Engine sans problème d’artefact.

  • Dans le 3ème chapitre concernant le texturing nous utiliserons le Megascan de Quixel ainsi que Substance Painter pour la création des différents masques qui vous permettront de créer un texturing intelligent 100% procédural avec le système nodal du moteur de rendu Octane.

    Nous allons pouvoir ainsi créer n'importe quel type de matériaux, de neige, de végétation ou autre, en créant différents types de saisons. Le texturing procédural vous offira des atouts précieux contrairement au texturing standard sur Substance. Vous serez donc plus flexible.

Tous les fichiers sources sont fournis avec la formation
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Bonne formation et bonne création de Kitbash !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Modélisation
Chapitre 3
Dépliage UV
Chapitre 4
Texturing procedural
Chapitre 5
Conclusion

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

01m09
 
Leçon 1Introduction

Chapitre 2 : Modélisation

10h56
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Modeling House 01
Leçon 3Modeling 02
Leçon 4Modeling 03
Leçon 5Modeling 04
Leçon 6Modeling 05
Leçon 7Modeling 06
Leçon 8Modeling 07
Leçon 9Modeling 08
Leçon 10Modeling 09
Leçon 11Modeling 10
Leçon 12Modeling 11
Leçon 13Modeling 12
Leçon 14Modeling House 2 Module 1
Leçon 15Modeling House 2 1.2
Leçon 16Modeling House 2 1.3
Leçon 17Modeling House 2 Module 2
Leçon 18Modeling House 2 Module 2.1
Leçon 19Modeling House 2 Module 2.2
Leçon 20Modeling House 2 Module 3
Leçon 21Modeling House 2 Module 3.1
Leçon 22Modeling House 2 Module 4
Leçon 23Modeling House 2 Module 4.1
Leçon 24Modeling House 2 Module 5
Leçon 25Modeling House 2 Module 5.1
Leçon 26Modeling House 2 Module 5.2
Leçon 27Modeling House 2Module 5.3
Leçon 28Modeling House 3 Module 1
Leçon 29Modeling House 3 Module 1.1
Leçon 30Modeling House 3 Module 1.2
Leçon 31Modeling House 3 Module 1.3
Leçon 32Modeling House 3 Module 1.4
Leçon 33Modeling House 4 Module 1
Leçon 34Modeling House 4 Module 1.1
Leçon 35Modeling House 4 Module 1.2
Leçon 36Modeling House 4 Module 2
Leçon 37Modeling House 4 Module 2.1
Leçon 38Modeling House 4 Module 2.2
Leçon 39Modeling House 4 Module 2.3
Leçon 40Modeling House 4 Module 2.4
Leçon 41Modeling House 5 Module 1
Leçon 42Modeling House 5 Module 1.1
Leçon 43Modeling House 5 Module 1.2
Leçon 44Modeling House 5 Module 1.3
Leçon 45Modeling House 5 Module 1.4
Leçon 46Modeling House 5 Module 1.5

Chapitre 3 : Dépliage UV

4h23
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2C4D : Base 01
Leçon 3C4D : Base 02
Leçon 4C4D : Base 03
Leçon 5C4D : Socle
Leçon 6C4D : Charpente 01
Leçon 7C4D : Charpente 02
Leçon 8C4D : Charpente 03
Leçon 9C4D : Charpente 04
Leçon 10C4D : Fenêtre
Leçon 11C4D : Porte
Leçon 12C4D : Tuiles
Leçon 13Unfold 3D : Base ext 01
Leçon 14Unfold 3D : Base ext 02
Leçon 15Unfold 3D : Base ext 03
Leçon 16Unfold 3D : Base ext 04
Leçon 17Unfold 3D : Base ext 05
Leçon 18Unfold 3D : Base Intérieur
Leçon 19Unfold 3D : Charpente 01
Leçon 20Unfold 3D : Charpente 02
Leçon 21Unfold 3D : Charpente 03
Leçon 22Unfold 3D : Porte 01
Leçon 23Unfold 3D : Porte 02
Leçon 24Unfold 3D : Porte 03
Leçon 25Unfold 3D : Porte 04
Leçon 26Unfold 3D : Toiture

Chapitre 4 : Texturing procedural

2h01
 
Leçon 1Création des masques avec Substance Painter
Leçon 2Création des masques avec Substance Painter 02
Leçon 3Export des masques et création des matériaux
Leçon 4Texturing de la charpente
Leçon 5Texturing de la base 01
Leçon 6Texturing de la base 02
Leçon 7Texturing de la porte
Leçon 8Texturing de la toiture
Leçon 9Octane Scatter
Leçon 10Texturing d'hiver
Leçon 11Compositing avec after effects

Chapitre 5 : Conclusion

Ajouté prochainement
 

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
152
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Timothé Auvray
Timothé Auvray
Publié le 19/10/2020
J'ai fait 65% du tuto, il faut quand même avoir un bon niveau pour te suivre au départ puis après c'est de la répétition ... Par contre le texturing n'est pas sur la maison modélisé ensemble et ils faut 3 logiciels et plugins payants pour suivre la fin. Et je pense qu"il faudra également avoir un bon niveau sur ces logiciels pour vous suivre. J'ai hâte d'avoir ce niveau et la possibilité d'avoir ces logiciels que je comprends petit à petit comme nécessaire à tous motion designer pour réaliser un projet complet et de qualité comme le votre. Je vous remercie pour vos tutos car ils sont de "niveau 2" par appport aux autres, hâte de découvrir d'autres de vos tutos.
Mike Cornillon
Mike Cornillon
Publié le 27/09/2020
Je recommande à tous ce qui veulent se perfectionner ou même découvrir en apprenant. À travers cette excellente formation, on explore de très gros chapitre comme "la modélisation","Le dépliage" et "le texturing" d'une façon très ludique et vraiment bien exprimer. je tire mon chapeau a son auteur et lui dit merci car je me suis régale.
Samuel Paire
Merci beaucoup si cette formation vous a permis d'acquérir de nouvelle connaissance ! En réalité je m'occupe toujours de cette formation concernant cette fois une mise à jours intéressante puisque nous allons travailler avec le logiciel Houdini et Octane render sur la création d'un terrain et texturing procédural !

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