Formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage
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Formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage

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L'animation de personnage t'a toujours intéressée, mais tu n'as jamais franchi le cap par manque de ressources d’apprentissage ou par manque d'envie de te mettre à Cinema 4D ? Cette formation en ligne est faite pour toi !

Pour les besoins de ce cours, nous apprendrons à modéliser et animer un Florizarre, issu de l'univers Pokemon !
La formation couvre la production de A à Z, le rendu et la post production.

Au programme de cette formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage

  • Comment sculpter Florizarre dans ZBrush (le mesh sera disponible dans les fichiers sources),
  • Faire une rétopologie automatique dans ZBrush grâce a l'outil ZRemesher,
  • Préparer notre mesh pour le texturer dans Substance Painter. (Partie texturing optionnelle, le mesh et les textures fournies si tu veux juste faire le rigging et l'animation),
  • Texturing dans Substance Painter,
    Note : Certaines substances utilisées lors de ce tuto ne sont pas fournies. Ce qui veux dire que vous devrez peindre certaines parties par vous-même ou bien utiliser une autre texture téléchargeable ou déjà disponible dans le software.
  • Exporter notre mesh et ses textures dans C4D et lui donner vie grâce au rigging et à l'animation ! Comment placer les bones, contrôleurs, faire la peinture d'influence...
  • Animer notre personnage en fonction de l'histoire que nous souhaitons raconter. Apprendre à jouer avec les keyframes et les courbes.
  • Préparer notre scène pour le rendu, installation des caméras, lighting...
    Note : le plugin Forester est utilisé. Si tu ne le possèdes pas, n'importe quelle herbe téléchargée fera l'affaire. A moins qu'au lieu de reproduire exactement le tutoriel, tu te décidais à créer un autre environnement ; ce qui serait encore plus formidable ! 
  • Rendre notre animation avec Octane Render.
    Note : N'importe quel autre moteur de rendu peut être utilisé, la partie rendu est simplement pour montrer le process. Mais si tu as déjà tes préférences, pour Redshift par exemple, ce ne sera pas un obstacle.
  • Retouches de la vidéo finale dans After Effects.
    Note : cette partie post-production est optionnelle. Cependant elle montrera des bases de compositing intéréssantes pour améliorer ses rendu 3D.

Grâce à ce cours 3D en ligne et en vidéo, tu auras les bases pour entreprendre tes propres petites productions, en passant par la création de personnages 3D jusqu'au rendu final ! Les rigs plus ambitieux ne te feront plus peur car tu en maîtriseras la base et tu pourras donner libre court à ton imagination.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à tes questions sur le cours.
Pour les questions les plus pertinentes, des vidéos questions / réponses viendront même compléter les tutoriels vidéo ! 
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Vidéo finale du rendu Florizarre
Leçon 2
1 - Florizarre - Tête
Leçon 3
2 - Florizarre - La tête / corps début + ajout détails
Leçon 4
3 - Florizarre - Oreilles + gencives + dents
Leçon 5
4 - Florizarre - Langue + pupilles
Leçon 6
5 - Florizarre - Ajout des pattes
Leçon 7
6 - Florizarre - Griffes + merge du corps et des pattes

Table des matières

Leçon 1

Vidéo finale du rendu Florizarre

42s
Leçon 2

1 - Florizarre - Tête

13m17
Leçon 3

2 - Florizarre - La tête / corps début + ajout détails

24m30
Leçon 4

3 - Florizarre - Oreilles + gencives + dents

21m19
Leçon 5

4 - Florizarre - Langue + pupilles

11m34
Leçon 6

5 - Florizarre - Ajout des pattes

14m
Leçon 7

6 - Florizarre - Griffes + merge du corps et des pattes

27m54
Leçon 8

7 - Florizarre - Ajout des pustules et création des feuilles

24m37
Leçon 9

8 - Florizarre - Tronc et fleur

17m46
Leçon 10

9 - Florizarre - couronne de la fleur et fin du sculpte

09m24
Leçon 11

10 - Retopology avec Zremesher

14m11
Leçon 12

11 - Dépliage UV avec UV master

14m19
Leçon 13

12 - Export vers C4D et préparation pour Substance

08m05
Leçon 14

13 - Import dans Substance

04m27
Leçon 15

14 - Baking des textures

04m18
Leçon 16

15 - Début du texturing dans Substance

17m02
Leçon 17

16 - Fin du texturing global

09m
Leçon 18

16.1 - Suite texturing Substance

14m34
Leçon 19

17 - Yeux texturing

01m28
Leçon 20

18 - Yeux texturing pupille

16m56
Leçon 21

19 - Yeux / ajout de détail

14m13
Leçon 22

20 - Ajout des raignures dans le tronc

04m01
Leçon 23

21 - Délimitation avec le white mask

13m47
Leçon 24

22 - Peinture des oreilles + bouche

09m04
Leçon 25

22.1 - Peinture des oreille + bouche

11m36
Leçon 26

23 - Ajout de détails

14m01
Leçon 27

24 - Finalisation des yeux

11m38
Leçon 28

25 - Donner un effet humide / glossy aux gencives

01m53
Leçon 29

26 - Export textures Substance

05m20
Leçon 30

27 - Récupérer ses textures substance avec Octane

18m59
Leçon 31

28 - Partie Bonus - Workflow rendu / stillframe - 1

09m22
Leçon 32

29 - Partie Bonus - Workflow rendu / stillframe - 2

07m59
Leçon 33

30 - Morphing de pose - 1

22m41
Leçon 34

31 - Morphing de pose - 2

02m27
Leçon 35

32 - Morphing de pose - 3

09m10
Leçon 36

33 - Bones - Pose des bones centraux

08m29
Leçon 37

34 - Bones - Pose des bones des jambes - Outil mirror

09m56
Leçon 38

35 - Bones pour futur dynamiques - Pétales et feuilles

12m53
Leçon 39

36 - Création des contrôleurs - 1

16m53
Leçon 40

37 - Création des contrôleurs des pattes avant avec la chaîne IK

14m41
Leçon 41

38 - Création des contrôleurs des pattes arrière avec la chaîne IK

11m20
Leçon 42

39 - Peinture d'influence - 1

07m34
Leçon 43

40 - Peinture d'influence - 2 - Position central avec utilisation de la symetrie

12m27
Leçon 44

40.1 - Peinture d'influence - 2 - Position central avec utilisation de la symetrie

08m02
Leçon 45

41 - Peinture d'influence - 3 - Peinture des membre corrections et outils smooth

30m19
Leçon 46

42 - Teste de la fonctionnalité du rig et de la peinture d'influence

14m23
Leçon 47

43 - Retouche de la peinture d'influence

08m20
Leçon 48

44 - Rigging et peinture d'influence de la langue

16m47
Leçon 49

45 - Peinture d'influence et rigging avec dynamics des feuilles

10m47
Leçon 50

45.1 - Peinture d'influence et rigging avec dynamics des feuilles

09m53
Leçon 51

46 - Suite de l’installation des dynamics dans les feuilles

08m07
Leçon 52

47 - Peinture d'influence et installation des dynamics dans les pétales

17m34
Leçon 53

48 - Lier le tronc et la couronne à notre mesh

03m17
Leçon 54

49 - Rigging des yeux

14m23
Leçon 55

50 - Animation - 1

29m56
Leçon 56

51 - Animation - 2

12m27
Leçon 57

52 - Animation - 3

37m08
Leçon 58

53 - Animation - 4

09m16
Leçon 59

54 - Animation - 5

22m48
Leçon 60

55 - Animation - 6

12m04
Leçon 61

56 - Animation - 7

19m25
Leçon 62

57 - Animation - 8

26m40
Leçon 63

58 - Animation - 9

39m01
Leçon 64

59 - Animation - 10

36m44
Leçon 65

60 - Animation - 11

25m45
Leçon 66

61 - Animation - 12

35m39
Leçon 67

62 - Animation - 13

28m46
Leçon 68

63 - Animation - 14

28m21
Leçon 69

64 - Animation - 15

16m56
Leçon 70

65 - Animation -16 - Retouche des feuilles et pétales

46m26
Leçon 71

66 - Animation - 17

42m58
Leçon 72

67 - Animation - 18

10m49
Leçon 73

67.1 - Animation - 18

13m54
Leçon 74

68 - Animation - 19

40m49
Leçon 75

69 - Animation - 20 - Retouche des keyframes

43m59
Leçon 76

70 - Animation - 21 - Début de l'animation faciale avec le pose-morph et yeux

40m47
Leçon 77

71 - Animation - 22 - Animation faciale pose-morph bouche et langue

29m36
Leçon 78

72 - Animation - 23 - Animation faciale derniers elements

13m38
Leçon 79

73 - Correction du petale

11m50
Leçon 80

74 - Ajout de l'herbe animation - 1

30m43
Leçon 81

75 - Ajout de l'herbe animation - 2

21m43
Leçon 82

76 - Préparation rendu octane

23m01
Leçon 83

77 - Animation - Camera - 1

18m14
Leçon 84

78 - Animation - Camera - 2

18m55
Leçon 85

79 - Animation - Camera - 3

15m33
Leçon 86

80 - Ajustements et attaque finale

22m02
Leçon 87

81 - Lancé de pokeball

08m20
Leçon 88

82 - Retime de l'animation et animation de la pokeball

10m03
Leçon 89

83 - Animation de l'herbe et multipasses

15m38
Leçon 90

84 - Multipasses et test render sur une stillframe

09m48
Leçon 91

85 - Correction des multi passes et test de post production

11m40
Leçon 92

86 - Ajout d'un globe oculaire transparent pour un œil plus réaliste

04m59
Leçon 93

87 - Post production - Correction d'environnement et shaking

20m14
Leçon 94

88 - Post production - Correction colorimétriques et vfx

22m27
Leçon 95

89 - Light leaks et effets de lumière

09m26
Leçon 96

90 - Partie bonus - Bruitages

25m51
Leçon 97

91- Export video

02m07
Leçon 98

92 - Fin

40s

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
293
Apprenants
5
Commentaires
4,4/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
0
3/5
0
2/5
1
1/5
0
Hedi Ben Chargui
Hedi Ben Chargui
Publié le 14/12/2020
Salut, merci pour ce super tuto ! excellent c'est exactement ce que je cherchais explications claires, dans l'attente de nouvelles formations  bonne continuation
Wild Animation
Merci beaucoup, ravie que la formation vous ai plu 😊
Victor
Victor
Publié le 14/08/2020
Total débutant, je ne regrette absolument pas de m'être lancé, Les étapes sont claires et cohérentes, bien expliquées, et les auteurs sont au top et ultra réactifs. Je me suis juste régalé avec cet atelier, que ce soit la sculpture, le texturing ou l'animation dans C4D, et je ne peux que le recommander, quelque soit son niveau. Alors, à votre tour ! :) Un immense merci et bravo aux auteurs !
Wild Animation
Merci beaucoup !
Celmarcel
Celmarcel
Publié le 03/07/2020
vraiment une excellente et exceptionnelle formation!!! Le work flow est remarquablement cohérent, chaque étape trés clairement mise en évidence, c'est LA formation à l'animation de zbrush à C4d indispensable!!! merci à Marie Claire et Maxime!
Wild Animation
Merci :) Ravie que la formation vous ait plu !

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