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Tuto Corona : La Formation Complète avec Cinema 4D, Corona

$ 49.00

  • Une formation vidéo de 14h57m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Après plusieurs mois de beta test, Corona est enfin disponible en version finale sur Cinema 4D !
Sa philosophie est d'allier un grand réalisme dans l'image avec une grande facilité d'utilisation.
Tout est simple et évident dans ce moteur de rendu qui donne très vite et très facilement de magnifiques résultats.

Après avoir conquis les utilisateurs de 3ds Max, Corona apparait sur Cinema 4D dans une excellente version, parfaitement intégrée à notre logiciel préféré.

En plus d'être facile d'accès, il est également compatible avec un très grand nombre de machines puisqu'il se base sur les calculs du processeur. Il suffit d'avoir un ordinateur, Mac ou PC, avec Cinema 4D pour pouvoir s'en servir.

Note : ce tuto a été mis à jour avec la dernière version de Corona, sortie le 17 Juin 2019 : un nouveau moteur de réflexions caustiques super rapide et ultra réaliste, rendu interactif directement dans le viewport et plein d'autres petites améliorations sympathiques (...) sont donc traités !
 

Au programme de cette formation Corona pour Cinema 4D

Dans cette formation ultra complète, vous allez découvrir ce moteur de rendu dans le détail, dans une série de chapitres et de vidéos clairement nommés et organisés.

  • Comment installer l'interface de Corona, fournie dans les fichiers de cours.
  • Premiers pas avec Corona, et comment utiliser le Corona VFB
  • Le node editor (éditeur de matériaux)
  • Les lumières Corona et comment les régler
  • Une revue en détail du système de matériaux : métal, verre, marbre, peau, cheveux...
  • Le displacement mapping, qui permet de créer des milliards de polygones au moment du rendu
  • L'illumination globale (GI), de très grande qualité et facile à régler
  • Les effets de rendu, tels que la profondeur de champs, le flou de mouvement
  • Comment affiner son rendu grâce aux réglages avancés, pour les utilisateurs les plus avertis
  • Le réglage de l'image dans le VFB avec l'exposition, les LUT, le Bloom & Glare
  • Tout un chapitre sur le compositing multipasses, avec After Effects
  • Un QCM final pour valider vos compétences

Je suis persuadé que vous serez séduit comme moi par le potentiel de Corona.

S'il n'est pas aussi rapide et complet que Redshift, il n'a rien à lui envier pour la qualité d'image, et est beaucoup plus facile à apprendre et à manipuler.

Corona est particulièrement adapté aux rendus d'architecture ainsi qu'aux rendus packshot. Ses caractéristiques le rendent idéal pour les débutants. Il peut également intéresser les utilisateurs plus confirmés qui cherchent un moteur qui se concentre plus sur la créativité que la technique.

Corona est disponible sur Mac et PC, et se base sur le processeur uniquement pour faire ses rendus. Il est donc compatible avec toute machine capable de faire tourner Cinema 4D.
Il existe une version de démo, utilisable gratuitement et sans restriction pendant 45 jours !
After Effects est utilisé pour le chapitre dédié au compositing, mais il est tout à fait possible d'appliquer ces principes sur Photoshop, Nuke ou Fusion.

Bien entendu tous les fichiers de cours sont à votre disposition et je vous répondrai dans le salon d’entraide.

Table des matières de cette formation Cinema 4D, Corona (durée : 14h57m)

  • Présentation du moteur
    • Installer l'interface pour Corona 00:02:46
    • Présentation de Corona gratuit 00:04:38
    • Lancer un rendu 00:04:09
    • Le VFB (viewport frame buffer) 00:15:11
    • Rendu interactif dans le viewport C4D (Corona 4) gratuit 00:07:08
    • Sélectionner un objet et définir la netteté dans le VFB (Corona 4) 00:04:59
    • Maîtriser les temps de rendu 00:07:14
    • Le Node Editor 00:07:36
    • Votre première scène, de A à Z gratuit 00:06:33
  • Eclairage
    • Les lumières Corona gratuit 00:07:05
    • Ajuster les paramètres de la lumière Corona 00:08:49
    • Les autres types de lumière Corona 00:12:48
    • Utiliser les lumières C4D : l'omnidirectionnelle 00:05:41
    • Utiliser les lumières C4D : la lumière de visée (spotlight) 00:02:33
    • Utiliser les lumières C4D : la lumière PBR 00:03:42
    • Utiliser les lumières C4D : la lumière infinie 00:05:45
    • Le système de Sun & Sky de Corona 00:12:55
    • Eclairer en Image Based Lighting (IBL) avec une HDRI 00:09:07
    • Contrôler son éclairage avec le tag de compositing 00:02:42
    • Le Light Material 00:09:37
    • Contrôler le Light Material avec le Corona Tonemap Control 00:08:20
  • L'Illumination Globale (GI) et Eclairage Volumétrique
    • Préparer une scène pour la GI avec le Material Overide et les Portals 00:04:43
    • Eclairer pour la GI 00:07:08
    • Les différents modes de GI 00:08:13
    • Le cache UHD 00:06:18
    • Précalculer le cache UHD 00:04:59
    • Préparer le cache pour une animation 00:07:39
    • Autre méthode de précalcul du cache UHD 00:08:02
    • La lumière volumétrique 00:09:12
    • Eclairer la chambre avec la lumière volumétrique 00:12:23
    • Limiter la lumière volumétrique 00:09:38
    • Utiliser des textures avec la lumière volumétrique (Corona 4) 00:05:51
  • Les matériaux
    • Présentation de la Shader Ball 00:02:34
    • Le canal de Diffuse 00:09:38
    • Empiler des textures sur un objet 00:06:18
    • Compatibilité des maps Cinema 4D gratuit 00:07:37
    • Controler l'illumination avec la passe d'Albedo 00:02:23
    • Le canal de Reflection 00:13:22
    • Gérer sa réflexion avec le glossiness 00:07:50
    • Créer un matériau de cuivre 00:05:26
    • Utliliser une texture sur la glossiness 00:09:06
    • Contrôler finement la glosiness avec des shaders 00:07:57
    • Utiliser une map de salissure sur le glossiness 00:06:42
    • L'anisotropie 00:11:38
    • L'anisotropie - suite 00:05:35
    • Le canal de Bump 00:06:21
    • Appliquer un bump à du métal 00:10:15
    • Créer un verre simple avec le canal de Refraction 00:10:00
    • Créer une vitre avec le thin wall 00:04:45
    • Créer un verre réaliste avec l'absorption 00:07:41
    • Créer un liquide avec le scattering 00:16:32
    • Créer un effet d'arc-en-ciel avec la dispersion 00:04:56
    • Créer un matériau de plastique transparent 00:06:11
    • Le SSS (subsurface scattering) 00:14:00
    • Le canal de Displacement 00:15:04
    • Créer un mur avec le Displacement 00:15:11
    • Le Displacement Blending avec des matériaux empilés (Corona 4) 00:06:07
    • Le canal de Translucence 00:00:00
    • Créer une feuille d'arbre avec le canal de translucence 00:10:45
    • Le Layered Material 00:09:20
    • Créer un matériau usé avec le Layered Material (edge wear) 00:06:20
    • Autre méthode pour un matériau usé 00:07:50
  • Matériaux avancés
    • Créer une peinture de voiture 00:08:49
    • Ajouter les reflets métallique à la voiture 00:09:43
    • Présentation de la scène et du personnage pour le matériau de peau 00:02:50
    • Créer un matériau de peau avec le Skin Shader 00:15:25
    • Ajouter des textures au matériau 00:11:31
    • Fonctionnement des cheveux avec Corona 00:03:17
    • Gérer ses cheveux avec le matériau de base 00:09:54
    • Le matériau Hair de Corona 00:09:33
    • Gérer la teinte des cheveux 00:10:05
    • Réflections des cheveux 00:10:52
    • Utiliser le diffuse pour mieux contrôler la teinte des cheveux 00:05:52
    • Le canal de Bump et Opacity sur les cheveux 00:02:22
    • Créer un compositing avec le matériau Shadow Catcher 00:15:36
    • Ajouter un fond infini avec le Shadow Catcher 00:06:36
    • Le matériau RaySwitch 00:06:52
    • Utliser le RaySwitch pour contrôler le color bleed d'une scène 00:07:45
    • L'occlusion ambiante (AO) dans Corona 00:09:04
    • Simuler des bords biseautés avec le Round Edges 00:10:31
    • Texturer avec le Triplanar sans déplier ses UV 00:09:18
    • Utiliser le shader de Variation et UVW Randomizer 00:08:53
  • Rendu
    • Gérer l'exposition et les hautes lumières avec le Hightlight Compress 00:09:25
    • Créer un contraste filmique 00:07:51
    • Utliser des LUT 00:04:31
    • Ajouter des effets de brillance avec le Bloom & Glare 00:09:47
    • Accentuer ou flouter son rendu avec le Sharpen & Blur 00:01:47
    • Utilisation du Denoise 00:11:03
    • Le Denoiser Intel CPU AI (Corona 4) 00:04:48
    • Utiliser la fonction de Render Selected pour créer des masques 00:02:47
    • Ajouter de la profondeur de champs avec le DOF 00:10:59
    • Créer des effets avancés de flou de profondeur 00:15:27
    • Créer une image HDRI à 360° avec la caméra Corona 00:10:10
    • Gérer son flou de mouvement 00:07:41
    • Maîtriser son rendu avec le paramètre de GI vs AA 00:14:48
    • Gérer la brillance de la scène avec Le Max Sample Intensity 00:06:49
    • Le High Quality AntiAliasing (Corona 4) 00:04:15
    • Eviter l'aliasing avec le Hightlight Clamping 00:05:42
    • Les filtres d'anti-aliasing 00:05:00
    • Incruster des informations avec le frame stamp 00:02:11
    • Les Caustics (Corona 4) 00:09:53
  • Le Multipass et le Light Mix
    • Le rendu multipass dans Corona 00:09:33
    • Compositer un multipass simple dans After Effects 00:12:18
    • Ajouter de la profondeur de champs dans After Effects grâce au multipass 00:15:32
    • Créer des masques avec les passes de rendu 00:06:29
    • Compositer les maques dans After Effects 00:07:57
    • Fonction "Render Only Mask" 00:02:39
    • Mode alpha des matériaux 00:01:19
    • Utiliser la pass Texmap pour ajouter de l'AO en compositing 00:07:50
    • Les proxy Corona 00:07:50
    • Utiliser le LightMix pour créer une variété d'éclairage 00:11:19
    • Utiliser plusieurs Corona Sun avec le LightMix (Corona 4) 00:05:30
    • Compositer le LightMix dans After Effects 00:03:44
    • Le Corona Image Editor 00:05:04



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 28 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 10 631 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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note moyenne

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avis laissés
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3
4 étoiles
0
3 étoiles
0
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0
  • 5
    avis de joevince laissé le 06/06/2019
    Comme d'habitude, Viclio nous fait partager son savoir faire de façon très progressive et très claire. Je met niveau intermédiaire, parce que c'est la réponse qu'il l'est, pas du tout la formation, qui elle, apportera toujours quelque chose que l'on soit débutant ou expert... Merci

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 24/03/2019
    Pour un moteur de rendu CPU,Corona est vraiment exellent.Merci à Lionel de nous rendre son accés plus facile de par ce cour très bien imagé avec de nombreux exemples.

  • 5
    avis de horion89 laissé le 03/03/2019
    Excellent tutoriel, qui comme toujours est très explicite et va dans le détail ! Je recommande fortement Attention tout de même, ce n'est pas un tutoriel pour rendre vos rendus meilleurs, mais vraiment pour apprendre à utiliser Corona dans la technique. Vos savoirs et sensibilités perso étant toujours vos clefs pour de belles images !

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 20, Corona
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Quelle est la configuration minimale pour faire tourner Corona sur Cinema 4D ?
    Corona peut tourner sur à peu près n'importe quelle machine capable de faire fonctionner Cinema 4D. L'aide de Corona indique qu'il faut au minimum un processeur qui comprend le SSE4.1, c'est à dire n'importe quel processeur des 10 dernières années. Cette adresse liste les architectures compatibles : https://en.wikipedia.org/wiki/SSE4#Supporting_CPUs
  • Quelle version minimale de Windows ou MacOS faut il posséder ?
    Une version 64bits de Windows (7,8, 8.1, 10) ou MacOS (depuis la 10.7) Attention, le Corona Standalone Editor ne fonctionne que sur PC, mais il n'est absolument pas nécessaire pour faire fonctionner Corona sur C4D.
  • Quelle configuration est recommandée ?
    La plus puissante disponible ! Corona utilise tous les coeurs de votre processeur, donc plus vous en avez et mieux c'est. Il peut vraiment être très rapide avec un processeur tels que les Threadripper 2950X (16 coeurs), 2990WX (32 coeurs), ou simplement la série des Ryzen 7 (8 coeurs) ou les Intel Core i9. Cependant il tourne très bien sur des processeurs plus modestes, à 4 coeurs, tel que celui de mon ordinateur portable, mais les rendus seront forcément plus longs.
  • Corona est il aussi rapide que Redshit ? Que Octane ?
    Ce n'est pas vraiment comparable. Pour simplifier, non, mais la vérité est plus compliquée que ça. Les qualités de Corona sont sa grande simplicité d'utilisation, sa qualité de rendu et sa très grande compatibilité avec toutes les machines existantes. A l'inverse, Redshift et Octane sont quasiment réservés au marché PC car ils nécessitent des cartes graphiques Nvidia puissantes, et demandent plus d'expérience et de connaissances pour bien les manipuler. Dans le domaine de l'animation par exemple, Redshift est très nettement plus rapide et souple d'utilisation. Par contre, pour le rendu fixe de type packshot ou architecture, Corona est particulièrement performant, même si encore une fois, pas le plus rapide. Cependant, avec un processeur très puissant (mais également très coûteux) Corona peut rivaliser dans certaines scènes avec Redshift ou Octane.
  • Je n'ai pas la fonction de denoise de Nvidia ?
    Parce que vous n'avez pas de carte graphique compatible ! C'est sans grande importance car il ne sert vraiment qu'aux aperçus, et jamais pour le rendu définitif. Les autres types de denoiser ne se servent que du CPU.
  • Quelle différences entre Corona et Redshift, Octane...
    Corona est un renderer strictement CPU, c'est à dire qu'il ne se sert que du processeurs pour les calculs. Ca le rend compatible avec un très vaste panel de configuration, Mac ou PC, même modeste. Il est du coup également particulièrement intégré avec Cinema 4D, où il peut se servir nativement de la plupart des shader standards. En contre partie, il est moins rapide que les renderer du type de Reshift ou Octane qui se servent des cartes graphiques.
  • Bonjour, je voulais savoir, est-ce que dans votre tuto sur Corona, il y a une partie sur le render to texture ? Car je n'arrive pas à rendre une normal map avec le render to texture. Dans l'attente de votre réponse, je vous souhaite une très bonne journée
    Bonjour, Pour le moment, Corona pour C4D ne supporte pas le baking de texture. C'est cependant prévu dans de prochaines versions. Cdlt, L.V
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