
La Bible Blender : le Compositing

VRay est devenu le moteur de rendu de référence dans le monde de la 3D. Son extrême versatilité, sa vitesse et sa qualité de rendu l'on rendu incontournable dans pratiquement tous les logiciels 3D où il est proposé.
Mais l'un des secrets les plus intéressants de Vray est sa formidable capacité de retouche dans un logiciel de compositing.
Dans ce tuto After Effects nous allons découvrir comment faire un compositing complet et avancé d'une scène de présentation produit sur 3ds Max.
Vous verrez qu'en choisissant soigneusement les bonnes passes de rendu, en réglant correctement 3ds Max, Vray et After Effects, vous pouvez obtenir un contrôle quasi absolu sur vos rendus.
Ce tutoriel de niveau intermédiaire s'adresse à tous ceux qui connaisse déjà les bases de 3ds Max, Vray et After Effects.
Il intéressera tout ceux qui veulent retoucher leurs images très précisément, sans passer des jours à rendre sans cesse la même image.
Cette technique est particulièrement précieuse si vous devez rendre des animations, les possibilités de retouche permettant de gagner des jours entiers de travail en évitant de tout recommencer pour changer un simple élément.
Notez bien cependant que ce tutoriel n'aborde pas les techniques d'éclairage studio dans 3dsMax mais bien uniquement comment compositer de tels scènes.
Le tutoriel a été enregistré sur 3ds Max 2015 mais n'importe quelle version du logiciel compatible avec Vray 3.0 est compatible.
La version utilisée est la version anglaise du logiciel, ce qui est traditionnel sur 3ds Max. Vray n'étant pas traduit, il est également en Anglais. Par contre la version d'After Effects utilisée est bien française. Vray lui même est utilisé dans sa version 3.0, mais est 100% compatible à partir de la version 2.5 et jusqu'à sa version 1.5 en contrepartie de l'abandon de certaines passes. After Effects est quant à lui compatible sur n'importe quelle version depuis la CS5.5.
Un chapitre aborde un plugin payant, Re:Map de Revision Effects, mais n'est pas indispensable pour suivre tout le tutoriel. De même nous abordons au dernier chapitre le plugin Lenscare de Frischluft mais nous voyons aussi une autre méthode qui utilise le plugin de base d'After Effects. Enfin, il peut être intéressant d'utiliser le pack de plugin ProExr de Fnord, mais uniquement par confort, ces plugins étant déjà inclus en version de base dans After Effects.
Tous les fichiers sources sont bien entendu fournis.
Bon tutoriel !
Addendum : Il existe un plugin gratuit qui peut totalement remplacer Re:Map. Il ne possède pas les outils accessoires de la suite de Re:Vision, mais est largement suffisant pour la plupart des tâches de re-texturing. Son interface est très similaire et son rendu identique : ft-UVPass
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Dois je posséder Re:Map et Frischluft Lenscare pour suivre le tuto ?
Est on obligé de régler After Effects en 32bpc, flux de travail linéaire ?
J'utilise une vieille version de Vray, et tel Render Elements n'est pas disponible, que dois je faire ?
Pourquoi 3ds Max et Vray sont ils en Anglais ?
Je possède une version antérieure à After Effects CS6
D'où vient la scène de studio dans 3ds Max ?
Salut, je cherche un logiciel de compositing qui me permet de faire la post production de mes images de rendu avec les differentes passes genere par v ray. Ce ne sont pas des animations juste de simple images rendu de scenes avec 3dsmax et vray. Je vois beaucoup de tutos sur after effect mais j'ai entendu dire que ce programme est plus orienté animation. Du coup j'hésite entre photoshop (qui apparemment selon ce que j'ai pu lire sur les forums est plus adapté pour retoucher une image ) que after effect. Je voulais avoir votre avis sur la question svp. Afin que je ne puisse pas me tromper de choix.
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Avis des apprenants