Apprenez à rigger et animer une feuille de papier pour réaliser vos personnages 3D en Origami.
La technique de pliage utilisée ici, permet de créer tout type de personnages, beaucoup plus rapidement que la modélisation polygonale 3D traditionnelle. Elle donne un look immédiat à vos personnages en 3D et permet des effets d'animation intéressants. Ainsi, vous voyez se construire sous vos yeux le personnage, pli par pli.
Dans cet atelier pratique Cinema 4D, nous partirons d'un schéma de pliage simple téléchargé sur Internet, qui permet de modéliser un renard en 8 plis. La technique de "rig" détaillée ici pourra bien sûr s'appliquer à des modèles d'origami beaucoup plus complexes. Laissez libre cours à votre imagination ! D'autres modèles vous sont fournis dans les fichiers joints.
Cette formation s'adresse à tout le monde. Tous les outils utilisés sont expliqués. Il faut simplement être déjà familiarisé avec l'interface de Cinema 4D et avoir des rudiments d'animation et de modélisation.
Au programme de cet atelier Origami 3D sous CInema 4D
Dans ce tuto, vous apprendrez en première partie comment préparer l'animation d'un pliage en 3D d'une feuille de "papier", grâce notamment à l'utilisation de l'objet personnage "Grappe" pour faire des rigs de points ou de polygones. Pour cela, on va pré-découper nos plis avec l'outil couteau pour faciliter l'articulation des plis et tenir compte de l'épaisseur du papier en ajoutant un générateur Tissu.
Vous verrez aussi l'utilisation des contraintes dont la contrainte très puissante "Attache". Grâce aux nœuds Xpresso vous verrez aussi comment contraindre le sommet d'un polygone à se déformer en suivant la trajectoire d'une spline.
Vous démystifierez l'outil de peinture d'influences et les cartes d'influence pour pondérer des déplacements de points ou d'arrêtes progressifs.
Ensuite une fois votre "rig" de pilotage du pliage fonctionnel et utilisable manuellement, vous verrez comment l'animer avec des images-clés.
A travers l'apprentissage de la technique originale qui est décrite ici, vous verrez également comment déporter dans l'interface frontale le contrôle de vos paramètres utilisateurs pour gagner beaucoup de temps lors de la phase d'animation qui suit celle du rig.
La scène finale sera rendue en explicitant l'utilisation du moteur de rendu "Physique" afin de réaliser l'effet "tilt-shift" ou effet "maquette miniature" en accentuant le flou de l'objectif de la caméra réaliste (contrôle du diaphragme, de la longueur de focale et de la distance de mise au point).
En conclusion, à l'issue de ce tutoriel, vous saurez maîtriser des techniques très utiles pour aborder vos futures animations 3D. Bon nombre de ces techniques sont celles utilisées au quotidien par les professionnels du "rigging" dans l'animation de personnages 3D.
Fichiers fournis avec le tutoriel
- La texture avec les pliages à faire vous est fournie comme modèle pour les découpes.
- La texture réalisée avec bodypaint 3D contenant le dessin du renard également.
- Tous les fichiers projets étape par étape : à chacune des vidéos correspond un fichier projet, ce qui vous permet de reproduire chaque étape pas à pas ou de pouvoir sauter une étape si vous le désirez en prenant le projet à l'étape suivante.
- Je vous ai fourni également plusieurs schémas de pliage à refaire, dont le plan du personnage Yoda de Star Wars ou Scrat de l'Age de Glace (152 plis...) et j'attends avec impatience de voir vos modèles finis, animés et texturés.
Alors, à vos règles et vos ciseaux...
Et surtout n'hésitez pas à me laisser vos questions, vos commentaires ou pourquoi pas des idées de tutos à réaliser.
Notes sur l'approche pédagogique de ce tuto
Lorsque l'on suit les formations complètes existantes sur Cinema 4D, on fait travailler sa mémoire pour tenter de retenir les milliers de fonctionnalités du soft. Parfois un tuto vous propose simplement durant des heures d'illustrer en vidéo, fonction par fonction, tout ce que l'on trouve de façon encore plus détaillée dans l'excellente documentation fournie. Ce n'est pas ce que je vous propose. Car ce n'est pas en lisant le dictionnaire que l'on apprend à parler....C'est en pratiquant. Et il en va de même pour l'apprentissage de la cuisine ou de l'animation 3D.
Pour acquérir la maîtrise d'un logiciel aussi riche que Cinema 4D, c'est avant tout la pratique et l'expérimentation qui sont donc nécessaires. Pas besoin de tout connaître à l'avance pour s'y mettre. La doc est là (touche F1) quand on est coincé. C'est vraiment en se jetant à l'eau, avec une approche projet, que l'on apprend le mieux. C'est en faisant travailler sa réflexion sur des cas pratiques, que l'on acquiert les fondamentaux qui resteront toute notre vie. C'est en maitrisant d'abord très bien quelques outils sur lesquels vous appuyer que vous pourrez ensuite explorer les autres.
Chacun de mes tutos est un défi différent, parfois simple, parfois complexe. Pour chaque situation je vous propose la méthode particulière que j'ai trouvée : il n'y a aucune règle universelle et plusieurs solutions peuvent aboutir au même résultat. En tant que formateur académique certifié Maxon, quand je trouve, après avoir fait plusieurs tests, une méthode logique, qui par son universalité, possède un réel intérêt pédagogique, cela me donne l'idée d'en faire un tuto pour la partager avec vous.
Vous-même, essayez aussi après coup, une fois une première méthode assimilée, de trouver une méthode plus simple ou différente. C'est comme cela que vous viendra la maitrise du logiciel, en vous lançant des défis concrets et en tâtonnant pour les résoudre, jusqu'à avoir le sentiment d'avoir enfin trouvé la bonne solution...
Avis des apprenants