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Geometry Nodes sur Blender : de l'interface des nœuds à votre premier personnage 3D

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Vous connaissez Blender. Vous savez déplacer un objet, le redimensionner, lancer un rendu. Et puis un jour vous cliquez sur l'onglet Geometry Nodes, une grille apparaît avec deux boîtes reliées par un fil, et là plus rien. Par où commencer, à quoi sert ce tableau de chiffres à gauche, pourquoi l'objet disparaît quand on branche un nœud.
Ce premier atelier répond à ces questions dans l'ordre. Pas de survol : chaque menu est ouvert, chaque nœud utilisé est expliqué, et l'ensemble converge vers un projet complet, un petit personnage entièrement construit en nœuds et paramétrable depuis le panneau Modifier. 3 heures et 10 minutes, 16 vidéos.

Comprendre ce qu'est vraiment le module Geometry Nodes

Le cours démarre par une comparaison qui débloque beaucoup de choses : le module Geometry Nodes fonctionne comme le module Shading que vous connaissez peut-être déjà, mais appliqué à la géométrie au lieu des matériaux. C'est un super modificateur, au même titre que Bevel ou Boolean, à ceci près qu'il conserve tout l'historique de vos opérations et les rend modifiables à tout moment. La même logique que dans un logiciel de CAO paramétrique.
Vous découvrez ensuite les trois fenêtres qui apparaissent quand vous ouvrez l'onglet, et en particulier le Spreadsheet, celle que tout le monde ignore au début alors qu'elle est la clé du débogage : c'est là que vous lisez en temps réel vos vertices, vos edges, vos faces, vos points, vos volume grids et surtout vos instances.

Un exercice pratique avant la théorie

Plutôt que d'enchaîner les définitions, le formateur commence par un exercice court et parlant : un cercle à 32 vertices, un cube, et le nœud Instance on Points. En trois branchements, chaque point du cercle est remplacé par un cube, et le compteur d'instances du Spreadsheet passe à 32. Vous voyez immédiatement pourquoi ce module change la façon de modéliser.
C'est aussi l'occasion d'aborder une notion qui piège tous les débutants : tant qu'un objet est constitué d'instances, vous ne pouvez ni lui appliquer un matériau ni le convertir. Il faut passer par le nœud Realize Instances. Le cours explique pourquoi et à quel moment.

Les menus, décortiqués un par un

Cinq vidéos entières sont consacrées à l'interface du node editor, ce que peu de cours prennent le temps de faire :

  • le menu View et la navigation dans le graphe,
  • le menu Select et ses outils de sélection (Tweak, Box, Lasso, Circle),
  • le menu Add et la recherche de nœuds,
  • le menu Node : déplacer, dupliquer, Duplicate Link, la différence entre supprimer un nœud avec X et le supprimer en gardant le lien avec Ctrl+X, la création de frames avec Ctrl+J,
  • le menu contextuel et le Link to Viewer (Shift+Ctrl+clic), l'outil qui permet de visualiser ce que produit chaque nœud du graphe pris isolément.

Ces raccourcis paraissent anecdotiques listés comme ça. Dans la pratique, ce sont eux qui font la différence entre un graphe lisible et un plat de spaghettis.

Les nœuds du socle

Avant le projet, deux vidéos posent les briques que vous réutiliserez dans tous vos graphes : les primitives de type Mesh (cône, cube, cylindre, grille, icosphère, mesh circle, mesh line, UV sphere) avec leurs entrées et leurs paramètres, puis le nœud Transform Geometry et sa gestion des vecteurs en translation, rotation et scale.

Le projet : un personnage entièrement construit en nœuds

À partir d'une image de référence chargée dans l'Image Editor, vous montez un bonhomme de neige en deux parties. Corps, tête, bras, boutons, yeux, bouche et chapeau : chaque élément part d'une primitive, passe par un Transform Geometry, et rejoint le graphe principal via le nœud Join Geometry.
Trois réflexes de méthode sont travaillés en même temps que la modélisation, et c'est ce qui rend le graphe exploitable ensuite :

  • Renommer les nœuds avec la touche N, pour que le graphe se lise (corps, bas-chapeau, haut-chapeau) au lieu d'afficher quinze fois "UV Sphere".
  • Regrouper les branches dans des groupes accessibles à la tabulation, pour replier ce qui est terminé.
  • Exposer les paramètres sur le Group Input, pour piloter depuis le panneau Modifier le dépassement du chapeau, la couleur de la bouche ou celle du contour, sans jamais rouvrir le graphe.

La dernière vidéo du chapitre décrypte la scène finale : sol subdivisé avec displace, mélange de deux textures Noise pour l'aspect neige, Color Ramp pour la teinte, Texture Coordinate réglé sur Object plutôt que Generate, puis rendu sous Cycles.

Compatible Blender 3.6 LTS, 4.5 LTS et 5.x

Le cours a été enregistré sur Blender 3.6 LTS, un choix assumé : une version Long Term Support reste stable deux ans, ce qui évite que l'interface bouge sous vos yeux en cours d'apprentissage.
Deux vidéos ont été ajoutées depuis, et elles sont en accès libre. Le formateur y rouvre le fichier du projet successivement sous Blender 4.5 LTS puis sous Blender 5.x, et vérifie nœud par nœud ceux utilisés dans l'atelier : primitives Mesh, Transform Geometry, Join Geometry, Set Material, Group Input, Group Output, Set Shade Smooth. Aucun n'a changé. Vous pouvez donc regarder ces deux vidéos avant d'acheter pour vérifier par vous-même que le contenu tient sur votre version.
La vidéo Blender 5 va un peu plus loin et signale les évolutions réelles de l'interface : nœuds recolorés par catégorie, Musgrave Texture remplacé par Noise Texture, et l'arrivée directe dans le menu des modificateurs de Curve to Tube et Scatter on Surface.

Prérequis

Il faut savoir naviguer dans Blender : déplacer un objet, le redimensionner, passer du mode Objet au mode Edition. Si ce n'est pas encore le cas, deux entrées possibles chez le même formateur :

Pour tester Blender sans rien dépenser, il y a aussi la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly.

La suite du parcours

Cet atelier est le premier d'une série de trois, pensée pour monter en difficulté progressivement :

  • Geometry Nodes, atelier 02 : les opérations sur les mesh (Extrude Mesh, Dual Mesh, Flip Faces, Mesh Boolean, Delete Geometry) appliquées à la génération d'un immeuble sur un terrain redimensionnable.
  • Geometry Nodes, atelier 03 : les primitives de type Curve, avec la création d'herbe, de rochers et de fleurs entièrement paramétrables.

Le formateur déconseille de sauter directement au troisième atelier sans avoir fait les deux premiers.

Votre formateur

Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il compte une trentaine de formations publiées sur Tuto.com autour de la 3D et de la CAO, dont l'intégralité de la série Geometry Nodes. Il met ses cours à jour à chaque version majeure de Blender, comme en témoignent les deux vidéos ajoutées en 2026, et répond aux questions dans l'espace d'entraide.
Le cours s'accompagne d'un dossier de ressources et d'un QCM de validation. L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose également un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Geometry Nodes - Les bases
Chapitre 3
Gestion de la scène finale
Chapitre 4
Conclusion
Chapitre 5
Evolution 2025

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction
43m59
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Introduction
Leçon 3Exercice 01 - un peu de pratique
Chapitre 2 : Geometry Nodes - Les bases
1h08
 
Leçon 1Gestion du menu View
Leçon 2Gestion du menu Select
Leçon 3Gestion du menu Add
Leçon 4Gestion du menu Node
Leçon 5Gestion du menu contextuel
Leçon 6Gestion des primitives de type MESH
Leçon 7Outils de transformation
Chapitre 3 : Gestion de la scène finale
51m19
 
Leçon 1Création du bonhomme de neige - Partie 01
Leçon 2Création du bonhomme de neige - Partie 02
Leçon 3Gestion de la scène finale + rendu sur Cycles
Chapitre 4 : Conclusion
02m27
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 5 : Evolution 2025
24m03
 
Leçon 1Evolution sur Blender 4.5 LTS
Leçon 2Evolution sur Blender 5.X

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
6
Commentaires
4,7/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
2
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-6528-2677
Publié le 13/10/2025
Bonne formation. Les explications sont claires. La fin de l'exercice et les explications relatives à l'aspect du décor de neige manquent de développement. Dommage, car le reste est très compréhensible
Bonjour, Merci beaucoup pour votre retour, il est vrai que je me suis concentré que sur le module Geometry Nodes et non sur la gestion du décor en final qui était un petit Bonus, il est dommage que vous ne m'ayez pas posé de question, pour la suite, je peux vous proposer une autre formation qui sera la suite comme Atelier 02 - Création d'un builing https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-2,199591.html?cc=KyYZOj puis en final Atelier 03 - Création d'un paysage https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-3,205711.html?cc=KyYZOj Voilà à vous de voir, Passez une excellente journée et à une prochaine formation,
Françoise Malou
Publié le 28/10/2024
Tutoriel très intéressant et très bien expliqué sur Geometry nodes, c'est très complet (description des menus, création d'une scène finale avec un bonhomme de neige).
Super, Merci beaucoup pour la note et votre remarque, Dans la même thématique, j'ai fait deux autres ateliers afin d'aller plus loin sur l'apprentissage du module Geometry Nodes dont voici les liens : Atelier 02 - Création d'un builing https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-2,199591.html?cc=KyYZOj Atelier 03 - Création d'un paysage https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-3,205711.html?cc=KyYZOj Passez une excellente journée et à une prochaine formation,
Membre-7273-5815
Publié le 15/04/2024
cours intéressant avec une bonne méthodologie d'apprentissage
Super, merci beaucoup pour la note et votre remarque, Dans la même thématique, j'ai fait un deuxième atelier afin d'aller plus loin sur l'apprentissage du module Geometry Nodes dont voici le lien https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-2,199591.html?cc=KyYZOj Passez une excellente journée et à une prochaine formation,

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Un niveau intermédiaire sur Blender, mais débutant sur les Geometry Nodes. Concrètement, il faut savoir naviguer dans le viewport, déplacer et redimensionner un objet, et passer du mode Objet au mode Edition. En revanche, aucune connaissance du module Geometry Nodes n'est nécessaire : tout est repris depuis l'ouverture de l'onglet. Si vous n'avez jamais lancé Blender, commencez par la formation Ma première modélisation, ou par la formation Geometry Nodes pour débutants qui couvre également les bases du logiciel.

Faut-il savoir modéliser en 3D pour suivre cet atelier ?

Non, et c'est justement l'intérêt du module. Le personnage n'est jamais sculpté ni modifié en mode Edition : il est assemblé à partir de primitives (sphères, cylindres) déplacées et jointes par des nœuds. Ce que vous apprenez ici, c'est la logique du graphe, pas des techniques de modélisation polygonale.

Pourquoi la formation est-elle enregistrée sur Blender 3.6 et pas sur la dernière version ?

Parce que 3.6 est une version LTS, Long Term Support : elle reçoit des correctifs pendant deux ans sans que l'interface ni les fonctions changent. Le module Geometry Nodes évoluant beaucoup d'une version à l'autre, travailler sur une base stabilisée évite que le cours se décale de votre écran. Deux vidéos gratuites vérifient par ailleurs que tout fonctionne à l'identique sous Blender 4.5 LTS et Blender 5.

Que contient le fichier source ?

Un dossier de ressources contenant les fichiers .blend du cours : le fichier de l'exercice pratique d'introduction, le fichier du bonhomme de neige avec son graphe de nœuds complet et regroupé, et le fichier de la scène finale avec son sol, ses matériaux et ses réglages de rendu Cycles. L'image de référence utilisée pour modéliser le personnage est également fournie. Un QCM de validation des connaissances accompagne la formation.

Que dois-je faire une fois la formation terminée ?

La suite naturelle est l'atelier 02, consacré aux opérations sur les mesh (Extrude Mesh, Mesh Boolean, Delete Geometry) appliquées à la génération d'un immeuble redimensionnable. Puis l'atelier 03, qui aborde les primitives de type Curve pour créer de l'herbe, des rochers et des fleurs paramétrables. Le formateur déconseille d'attaquer directement le troisième atelier sans avoir suivi les deux premiers. Une note et un commentaire sur la formation sont toujours utiles aux personnes qui hésitent.

Quelle est la différence avec la formation Geometry Nodes - Débutants ?

La formation Débutants s'adresse à ceux qui n'ont jamais lancé Blender : la moitié du cours y est consacrée aux bases du logiciel avant d'aborder les nœuds, et le projet est un sabre laser paramétrable.

Cet atelier suppose au contraire que vous êtes déjà à l'aise dans Blender. Il se concentre entièrement sur le module Geometry Nodes, avec un passage détaillé sur l'interface du node editor et ses menus, puis la construction d'un personnage en nœuds. Si vous connaissez Blender mais pas les Geometry Nodes, c'est ici qu'il faut commencer.

Cette formation est-elle compatible avec Blender 4.5 LTS et Blender 5 ?

Oui. Deux vidéos ont été ajoutées en fin de formation pour le vérifier, et elles sont accessibles gratuitement. Le fichier du projet y est rouvert sous Blender 4.5 LTS puis sous Blender 5.x, et chaque nœud utilisé dans l'atelier est passé en revue : primitives Mesh, Transform Geometry, Join Geometry, Set Material, Group Input, Group Output et Set Shade Smooth. Aucun n'a changé de comportement. Vous pouvez regarder ces deux vidéos avant d'acheter pour vous en assurer vous-même. La formation reste également suivable sur Blender 3.6 LTS, la version d'enregistrement.

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