
Geometry Nodes sur Blender : de zéro à votre premier sabre laser en 3D

Vous connaissez Blender. Vous savez déplacer un objet, le redimensionner, lancer un rendu. Et puis un jour vous cliquez sur l'onglet Geometry Nodes, une grille apparaît avec deux boîtes reliées par un fil, et là plus rien. Par où commencer, à quoi sert ce tableau de chiffres à gauche, pourquoi l'objet disparaît quand on branche un nœud.
Ce premier atelier répond à ces questions dans l'ordre. Pas de survol : chaque menu est ouvert, chaque nœud utilisé est expliqué, et l'ensemble converge vers un projet complet, un petit personnage entièrement construit en nœuds et paramétrable depuis le panneau Modifier. 3 heures et 10 minutes, 16 vidéos.
Le cours démarre par une comparaison qui débloque beaucoup de choses : le module Geometry Nodes fonctionne comme le module Shading que vous connaissez peut-être déjà, mais appliqué à la géométrie au lieu des matériaux. C'est un super modificateur, au même titre que Bevel ou Boolean, à ceci près qu'il conserve tout l'historique de vos opérations et les rend modifiables à tout moment. La même logique que dans un logiciel de CAO paramétrique.
Vous découvrez ensuite les trois fenêtres qui apparaissent quand vous ouvrez l'onglet, et en particulier le Spreadsheet, celle que tout le monde ignore au début alors qu'elle est la clé du débogage : c'est là que vous lisez en temps réel vos vertices, vos edges, vos faces, vos points, vos volume grids et surtout vos instances.
Plutôt que d'enchaîner les définitions, le formateur commence par un exercice court et parlant : un cercle à 32 vertices, un cube, et le nœud Instance on Points. En trois branchements, chaque point du cercle est remplacé par un cube, et le compteur d'instances du Spreadsheet passe à 32. Vous voyez immédiatement pourquoi ce module change la façon de modéliser.
C'est aussi l'occasion d'aborder une notion qui piège tous les débutants : tant qu'un objet est constitué d'instances, vous ne pouvez ni lui appliquer un matériau ni le convertir. Il faut passer par le nœud Realize Instances. Le cours explique pourquoi et à quel moment.
Cinq vidéos entières sont consacrées à l'interface du node editor, ce que peu de cours prennent le temps de faire :
Ces raccourcis paraissent anecdotiques listés comme ça. Dans la pratique, ce sont eux qui font la différence entre un graphe lisible et un plat de spaghettis.
Avant le projet, deux vidéos posent les briques que vous réutiliserez dans tous vos graphes : les primitives de type Mesh (cône, cube, cylindre, grille, icosphère, mesh circle, mesh line, UV sphere) avec leurs entrées et leurs paramètres, puis le nœud Transform Geometry et sa gestion des vecteurs en translation, rotation et scale.
À partir d'une image de référence chargée dans l'Image Editor, vous montez un bonhomme de neige en deux parties. Corps, tête, bras, boutons, yeux, bouche et chapeau : chaque élément part d'une primitive, passe par un Transform Geometry, et rejoint le graphe principal via le nœud Join Geometry.
Trois réflexes de méthode sont travaillés en même temps que la modélisation, et c'est ce qui rend le graphe exploitable ensuite :
La dernière vidéo du chapitre décrypte la scène finale : sol subdivisé avec displace, mélange de deux textures Noise pour l'aspect neige, Color Ramp pour la teinte, Texture Coordinate réglé sur Object plutôt que Generate, puis rendu sous Cycles.
Le cours a été enregistré sur Blender 3.6 LTS, un choix assumé : une version Long Term Support reste stable deux ans, ce qui évite que l'interface bouge sous vos yeux en cours d'apprentissage.
Deux vidéos ont été ajoutées depuis, et elles sont en accès libre. Le formateur y rouvre le fichier du projet successivement sous Blender 4.5 LTS puis sous Blender 5.x, et vérifie nœud par nœud ceux utilisés dans l'atelier : primitives Mesh, Transform Geometry, Join Geometry, Set Material, Group Input, Group Output, Set Shade Smooth. Aucun n'a changé. Vous pouvez donc regarder ces deux vidéos avant d'acheter pour vérifier par vous-même que le contenu tient sur votre version.
La vidéo Blender 5 va un peu plus loin et signale les évolutions réelles de l'interface : nœuds recolorés par catégorie, Musgrave Texture remplacé par Noise Texture, et l'arrivée directe dans le menu des modificateurs de Curve to Tube et Scatter on Surface.
Il faut savoir naviguer dans Blender : déplacer un objet, le redimensionner, passer du mode Objet au mode Edition. Si ce n'est pas encore le cas, deux entrées possibles chez le même formateur :
Pour tester Blender sans rien dépenser, il y a aussi la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly.
Cet atelier est le premier d'une série de trois, pensée pour monter en difficulté progressivement :
Le formateur déconseille de sauter directement au troisième atelier sans avoir fait les deux premiers.
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il compte une trentaine de formations publiées sur Tuto.com autour de la 3D et de la CAO, dont l'intégralité de la série Geometry Nodes. Il met ses cours à jour à chaque version majeure de Blender, comme en témoignent les deux vidéos ajoutées en 2026, et répond aux questions dans l'espace d'entraide.
Le cours s'accompagne d'un dossier de ressources et d'un QCM de validation. L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose également un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Un niveau intermédiaire sur Blender, mais débutant sur les Geometry Nodes. Concrètement, il faut savoir naviguer dans le viewport, déplacer et redimensionner un objet, et passer du mode Objet au mode Edition. En revanche, aucune connaissance du module Geometry Nodes n'est nécessaire : tout est repris depuis l'ouverture de l'onglet. Si vous n'avez jamais lancé Blender, commencez par la formation Ma première modélisation, ou par la formation Geometry Nodes pour débutants qui couvre également les bases du logiciel.
Faut-il savoir modéliser en 3D pour suivre cet atelier ?
Non, et c'est justement l'intérêt du module. Le personnage n'est jamais sculpté ni modifié en mode Edition : il est assemblé à partir de primitives (sphères, cylindres) déplacées et jointes par des nœuds. Ce que vous apprenez ici, c'est la logique du graphe, pas des techniques de modélisation polygonale.
Pourquoi la formation est-elle enregistrée sur Blender 3.6 et pas sur la dernière version ?
Parce que 3.6 est une version LTS, Long Term Support : elle reçoit des correctifs pendant deux ans sans que l'interface ni les fonctions changent. Le module Geometry Nodes évoluant beaucoup d'une version à l'autre, travailler sur une base stabilisée évite que le cours se décale de votre écran. Deux vidéos gratuites vérifient par ailleurs que tout fonctionne à l'identique sous Blender 4.5 LTS et Blender 5.
Que contient le fichier source ?
Un dossier de ressources contenant les fichiers .blend du cours : le fichier de l'exercice pratique d'introduction, le fichier du bonhomme de neige avec son graphe de nœuds complet et regroupé, et le fichier de la scène finale avec son sol, ses matériaux et ses réglages de rendu Cycles. L'image de référence utilisée pour modéliser le personnage est également fournie. Un QCM de validation des connaissances accompagne la formation.
Que dois-je faire une fois la formation terminée ?
La suite naturelle est l'atelier 02, consacré aux opérations sur les mesh (Extrude Mesh, Mesh Boolean, Delete Geometry) appliquées à la génération d'un immeuble redimensionnable. Puis l'atelier 03, qui aborde les primitives de type Curve pour créer de l'herbe, des rochers et des fleurs paramétrables. Le formateur déconseille d'attaquer directement le troisième atelier sans avoir suivi les deux premiers. Une note et un commentaire sur la formation sont toujours utiles aux personnes qui hésitent.
Quelle est la différence avec la formation Geometry Nodes - Débutants ?
La formation Débutants s'adresse à ceux qui n'ont jamais lancé Blender : la moitié du cours y est consacrée aux bases du logiciel avant d'aborder les nœuds, et le projet est un sabre laser paramétrable.
Cet atelier suppose au contraire que vous êtes déjà à l'aise dans Blender. Il se concentre entièrement sur le module Geometry Nodes, avec un passage détaillé sur l'interface du node editor et ses menus, puis la construction d'un personnage en nœuds. Si vous connaissez Blender mais pas les Geometry Nodes, c'est ici qu'il faut commencer.
Cette formation est-elle compatible avec Blender 4.5 LTS et Blender 5 ?
Oui. Deux vidéos ont été ajoutées en fin de formation pour le vérifier, et elles sont accessibles gratuitement. Le fichier du projet y est rouvert sous Blender 4.5 LTS puis sous Blender 5.x, et chaque nœud utilisé dans l'atelier est passé en revue : primitives Mesh, Transform Geometry, Join Geometry, Set Material, Group Input, Group Output et Set Shade Smooth. Aucun n'a changé de comportement. Vous pouvez regarder ces deux vidéos avant d'acheter pour vous en assurer vous-même. La formation reste également suivable sur Blender 3.6 LTS, la version d'enregistrement.
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