Continuons à apprendre les nœuds dans Blender sur le module Geometry Nodes, avec ce second atelier pratique.
Si vous débutez au niveau du module Geometry Nodes de Blender, je vous encourage à visionner ce premier tuto.
Dans cet atelier, nous allons continuer l'apprentissage des nœuds au niveau des primitives de type mesh afin de créer différents objets ou scènes comme vous avez pu voir dans de la présentation vidéo du cours.
Nous allons apprendre à utiliser les nœuds suivants :
- Extrude Mesh,
- Dual Mesh,
- Flip Faces,
- Mesh Boolean,
- Delete Geometry.
- Math, Combine XYZ, index, Bool Math
- et d'autres encore afin de rendre notre scène finale encore sympathique.
Pour ceux et celles qui me connaissent, à chaque fois, je fais en sorte d'expliquer le nœud dans son intégralité avec un exemple plus complexe à la fin.
Pour finir, nous verrons comment concevoir un building sur un terrain où l'on pourra modifier à la fois la grandeur du terrain tout en prenant en compte le nombre d'immeubles qui y seront implantés dessus.
Le tout sera fait en 3 parties afin de présenter la construction de l'immeuble et à la fin texturing et rendu de la scène.
Comme d'habitude, vous aurez accès à un petit QCM mais surtout un dossier de ressources regroupant les différents fichiers, images et références utilisés dans ce cours.
Pour finir, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide de ce cours.
Je vous dis donc à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage de Blender !
Comme évoqué dans la vidéo de présentation, si vous n'avez aucune connaissance sur Blender, je peux vous proposer cette première formation sur Blender 4.
Avis des apprenants