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Geometry Nodes sur Blender : des nœuds de mesh à une ville 3D paramétrable

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Modéliser un immeuble, c'est une chose. En modéliser quarante, tous différents, sur un terrain dont vous changez la taille au curseur, c'en est une autre. C'est exactement ce que fait ce deuxième atelier Geometry Nodes : vous construisez un générateur de ville, pas une maquette figée.
À la fin, un seul panneau Modifier vous donne la main sur la taille du terrain, la hauteur des bâtiments, la présence ou non des balcons, avec des valeurs minimum et maximum que vous définissez vous-même. Agrandissez le terrain, la ville se densifie toute seule. 2h55, 13 vidéos.

La méthode : un nœud, un cas simple, un cas complexe

Le formateur applique le même protocole sur chaque nœud du cours. D'abord une explication complète du nœud isolé, entrée par entrée. Puis un exemple volontairement simple pour voir le comportement. Puis un cas plus tordu, parfois presque fractal, sans autre but que de comprendre jusqu'où le nœud peut aller. C'est ce qui fait la différence avec un tutoriel de recette : vous ne mémorisez pas un montage, vous comprenez un outil.

Commencer par le Spreadsheet, pas par les nœuds

La première vidéo du cours n'ajoute aucun nœud. Elle est consacrée entièrement au Spreadsheet, cette fenêtre latérale que la plupart des débutants ferment sans jamais l'ouvrir.
Vous y découvrez la notion d'index, qui est la clé de tout ce qui suit : chaque vertice, chaque edge, chaque face de votre géométrie porte un numéro, et c'est en manipulant ces numéros que vous choisissez quelle face extruder, quelle face colorer, quelle partie supprimer. Le cours explique aussi la logique des sockets, ces prises colorées à l'entrée et à la sortie des nœuds, et pourquoi toutes les couleurs ne se branchent pas entre elles.
Sans cette vidéo, la suite du cours ressemblerait à de la magie. Avec elle, elle devient de la logique.

Cinq nœuds d'opérations sur les mesh

Le chapitre central décortique un par un les nœuds qui transforment réellement la géométrie :

  • Dual Mesh : convertir une géométrie en son dual, pour obtenir des structures que vous ne modéliseriez pas à la main.
  • Extrude Mesh : l'équivalent de la touche E, mais avec le contrôle par index. Vous ne sélectionnez plus les faces à la souris, vous les désignez par calcul. Le cours couvre l'extrude individuel et l'extrude par sélection.
  • Flip Faces : la solution au problème classique de l'extrusion d'une grille qui laisse une face ouverte, et à celui des textures qui s'affichent à l'envers.
  • Mesh Boolean : union, intersection et différence. Le formateur commence par le modificateur Boolean classique en mode wireframe pour montrer visuellement ce qui se passe, avant de passer à la version nodale.
  • Delete Geometry : supprimer sélectivement des points, des edges ou des faces, avec ce que cela implique sur le reste du graphe.

S'y ajoutent les nœuds de calcul qui rendent tout cela pilotable : Combine XYZ, Math, Random Value, Index et Boolean Math.

Le projet : une ville qui se génère toute seule

La scène finale se construit en trois vidéos. Une grille de départ, un Instance on Points pour poser un cube sur chaque vertice, puis toute la mécanique qui transforme ces cubes en immeubles.
Le point technique qui change tout est expliqué en détail : brancher la taille du bâtiment sur un Combine XYZ injecté dans le Transform Geometry, pour que chaque élément ajouté suive la hauteur générale au lieu de rester figé à sa position d'origine. C'est le réflexe qui sépare un graphe réellement paramétrique d'un empilement de valeurs en dur, et vous le réutiliserez sur tous vos projets.
Le cours insiste aussi sur l'organisation : renommer chaque nœud, créer des groupes avec Ctrl+G pour replier ce qui est terminé, définir des minimums et maximums sur les entrées exposées. Sur un graphe de cette taille, ce n'est plus du confort, c'est ce qui rend le fichier réutilisable trois mois plus tard.

Texturing et rendu de la scène

La troisième partie sort du module Geometry Nodes pour habiller la ville : matériaux distincts pour les façades, les fenêtres, le toit et le sol, éclairage global par map HDRI, réglages de rendu sous Cycles en GPU avec denoise, et contour Freestyle pour détacher les silhouettes des bâtiments.
Le formateur le précise lui-même : le texturing n'est pas l'objet du cours et il ne prétend pas former au shading. Ce qui est montré suffit à produire une image présentable, pas à devenir surfacing artist.

Mise à jour 2026 : compatible Blender 5

Une vidéo entière, la plus longue du cours, a été ajoutée en janvier 2026. Le formateur y rouvre chaque fichier du projet sous Blender 5 et vérifie nœud par nœud : Grid, Instance on Points, Transform Geometry, Extrude Mesh, Mesh Boolean, Combine XYZ. Aucun n'a changé de comportement.
Elle va plus loin que la simple vérification et ajoute du contenu inédit :

  • Le nœud Switch, qui n'était pas dans la version d'origine : il permet de basculer entre deux géométries depuis le panneau Modifier, ici pour activer ou désactiver les balcons d'un clic.
  • Une variante de la ville avec antennes, balcons et rotation aléatoire des bâtiments pour casser l'alignement.
  • L'attribution d'un matériau à une face précise via un test Boolean Math de type Not Equal sur l'index, technique directement héritée de la première vidéo sur le Spreadsheet.
  • La disparition de la texture Musgrave dans Blender 5 et la manipulation exacte pour retrouver le même rendu avec Noise Texture en passant en mode Hetero Terrain.
  • La nouvelle procédure d'accès aux extensions dans les préférences de Blender 5 (onglet Network, case Allow Online Access).

Les fichiers correspondants sont fournis dans un répertoire 2026 dédié, à côté des fichiers d'origine.

Prérequis

Il faut être à l'aise dans Blender et connaître les bases du module Geometry Nodes : à quoi servent le Group Input et le Group Output, comment brancher un nœud, ce qu'est un groupe. Ces notions sont couvertes dans le premier atelier Geometry Nodes, que le formateur recommande explicitement en introduction de celui-ci.
Si vous n'avez jamais lancé Blender, commencez plus en amont, avec Ma première modélisation ou avec Geometry Nodes pour débutants, qui couvre à la fois les bases du logiciel et une première approche des nœuds.
Pour tester Blender sans rien dépenser, il y a aussi la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly, 2h17 en accès libre.

La suite

Cet atelier clôt le travail sur les primitives de type mesh. Le troisième change de famille et s'attaque aux courbes : Geometry Nodes, atelier 03 couvre les primitives de type Curve avec la création d'herbe, de rochers et de fleurs entièrement paramétrables, sur un décor complet. C'est nettement plus dense, et le formateur déconseille de l'attaquer sans avoir fait les deux premiers.

Votre formateur

Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il compte une trentaine de formations publiées sur Tuto.com autour de la 3D et de la CAO, dont l'intégralité de la série Geometry Nodes. Il met ses cours à jour à chaque version majeure de Blender, comme en témoigne la vidéo Blender 5 ajoutée début 2026, et répond aux questions dans l'espace d'entraide.
Le cours s'accompagne d'un dossier de ressources et d'un QCM de validation. L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose également un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Gestion des nœuds - Opérations sur les mesh
Chapitre 3
Gestion de la scène finale
Chapitre 4
Conclusion
Chapitre 5
Evolution 2026 - Blender 5

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction
21m03
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Gestion de la fenêtre SpreadSheet
Chapitre 2 : Gestion des nœuds - Opérations sur les mesh
1h13
 
Leçon 1Gestion du nœud Dual Mesh
Leçon 2Gestion du nœud Extrude Mesh
Leçon 3Gestion du nœud Flip Faces
Leçon 4Gestion du nœud Mesh Boolean
Leçon 5Gestion du nœud Delete Geometry
Chapitre 3 : Gestion de la scène finale
54m04
 
Leçon 1Petite introduction avant de commencer la scène finale
Leçon 2Création de l'immeuble - Partie 01
Leçon 3Création de l'immeuble - Partie 02
Leçon 4Mise en place des textures de la scène - Partie 03
Chapitre 4 : Conclusion
02m48
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 5 : Evolution 2026 - Blender 5
22m53
 
Leçon 1Evolution Blender 5

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
5
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-6528-2677
Publié le 25/10/2025
J'aime beaucoup les geometry nodes qui permettent de quasiment programmer les objets et les rendre évolutifs avec des paramètres. L'enseignement est vraiment bien fait et la progression très linéaire. L'exemple utilisé est très pertinent. Remarque : après quelques recherches sur les dernières versions de Blender, le musgrave texture semble être remplacé par le noise texture.
Super, merci beaucoup pour votre note et votre commentaire, je prends note de ce commentaire, si vous souhaitez encore plus progresser, je vais bien plus loin avec les gestion des curves toujours avec le module Geometry nodes dont voici le lien https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-3,205711.html?cc=KyYZOj Merci et à une prochaine formation,
Françoise Malou
Publié le 17/06/2025
Atelier très intéressant et très détaillé qui m'a permis de découvrir dans Blender la gestion des noeuds (noeud Dual Mesh, noeud Extrude Mesh, noeud Flip Faces, noeud Mesh Boolean et noeud Delete Geometry) et de créer ainsi une scène finale. Merci beaucoup!
Super, pour commencer merci pour votre note et votre commentaire, si vous souhaitez continuer à apprendre le module Geometry Nodes, j'ai fait une troisième formation où je vous apprends pleins de choses sur les Curves et les mesh https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-3,205711.html?cc=KyYZOj Bonne formation et bon apprentissage,
Membre-7273-5815
Publié le 23/04/2024
formation très bien expliquée et structurée.
Super, merci beaucoup pour votre note et commentaire, Si vous voulez en savoir plus sur Blender, voici le lien des différentes formations. https://fr.tuto.com/formateur/membre-4951.htm?cc=KyYZOj Ne pas hésiter à me poser des questions, si vous voulez en savoir plus, je me ferais un plaisir de vous répondre, Bonne vidéo et bon apprentissage,

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Un niveau intermédiaire, avec un prérequis en deux temps. Il faut d'une part être à l'aise dans Blender (naviguer, déplacer et redimensionner un objet, passer du mode Objet au mode Edition), d'autre part connaître les bases du module Geometry Nodes : le rôle du Group Input et du Group Output, comment brancher un nœud, comment créer un groupe.

Ces bases sont couvertes dans le premier atelier de la série, que le formateur recommande explicitement en introduction de celui-ci. Si vous partez de zéro sur Blender, commencez plus en amont, par Ma première modélisation ou par Geometry Nodes pour débutants.

Quels nœuds sont couverts dans cette formation ?

Cinq nœuds d'opérations sur les mesh, traités chacun dans une vidéo dédiée : Dual Mesh, Extrude Mesh, Flip Faces, Mesh Boolean et Delete Geometry. S'y ajoutent les nœuds de calcul qui rendent le résultat paramétrable : Combine XYZ, Math, Random Value, Index et Boolean Math. La mise à jour 2026 ajoute le nœud Switch. Chaque nœud est d'abord expliqué isolément sur un cas simple, puis remis en situation sur un cas plus complexe.

La texture Musgrave a disparu dans Blender 5, comment faire ?

Elle a été fusionnée dans le nœud Noise Texture. Pour retrouver un rendu équivalent, il faut sélectionner le mode Hetero Terrain à la place de FBM dans les paramètres de Noise Texture, puis réajuster les valeurs. La manipulation est montrée à l'écran dans la vidéo de mise à jour Blender 5.

Que contient le fichier source ?

Un dossier de ressources au format ZIP contenant les fichiers .blend de chaque étape : les exercices de démonstration de chaque nœud (Dual Mesh, Extrude Mesh, Flip Faces, Mesh Boolean, Delete Geometry), puis les trois étapes de construction de la ville, de la structure initiale au fichier texturé et rendu.

Un répertoire 2026 a été ajouté avec les fichiers de la mise à jour Blender 5, dont la variante de la ville comportant balcons, antennes et rotation aléatoire des bâtiments, ainsi que le montage du nœud Switch. Un QCM de validation accompagne la formation.

Est-ce que cette formation est compatible pour la version 5 de Blender ?

Oui. Une vidéo dédiée a été ajoutée en fin de formation : le fichier du projet y est rouvert sous Blender 5 et chaque nœud du cours est vérifié un par un (Grid, Instance on Points, Transform Geometry, Extrude Mesh, Mesh Boolean, Combine XYZ). Aucun n'a changé de comportement.

Cette vidéo traite aussi les deux évolutions qui pourraient vous surprendre : la texture Musgrave a disparu, remplacée par Noise Texture, et la manipulation exacte pour retrouver le même rendu (mode Hetero Terrain) est montrée à l'écran. L'accès aux extensions passe désormais par l'onglet Network des préférences, avec la case Allow Online Access à cocher.

Les fichiers de ressources sont fournis dans un répertoire 2026 séparé, à côté des fichiers d'origine, pour que vous ayez les deux versions.

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