
Geometry Nodes sur Blender : de zéro à votre premier sabre laser en 3D

Modéliser un immeuble, c'est une chose. En modéliser quarante, tous différents, sur un terrain dont vous changez la taille au curseur, c'en est une autre. C'est exactement ce que fait ce deuxième atelier Geometry Nodes : vous construisez un générateur de ville, pas une maquette figée.
À la fin, un seul panneau Modifier vous donne la main sur la taille du terrain, la hauteur des bâtiments, la présence ou non des balcons, avec des valeurs minimum et maximum que vous définissez vous-même. Agrandissez le terrain, la ville se densifie toute seule. 2h55, 13 vidéos.
Le formateur applique le même protocole sur chaque nœud du cours. D'abord une explication complète du nœud isolé, entrée par entrée. Puis un exemple volontairement simple pour voir le comportement. Puis un cas plus tordu, parfois presque fractal, sans autre but que de comprendre jusqu'où le nœud peut aller. C'est ce qui fait la différence avec un tutoriel de recette : vous ne mémorisez pas un montage, vous comprenez un outil.
La première vidéo du cours n'ajoute aucun nœud. Elle est consacrée entièrement au Spreadsheet, cette fenêtre latérale que la plupart des débutants ferment sans jamais l'ouvrir.
Vous y découvrez la notion d'index, qui est la clé de tout ce qui suit : chaque vertice, chaque edge, chaque face de votre géométrie porte un numéro, et c'est en manipulant ces numéros que vous choisissez quelle face extruder, quelle face colorer, quelle partie supprimer. Le cours explique aussi la logique des sockets, ces prises colorées à l'entrée et à la sortie des nœuds, et pourquoi toutes les couleurs ne se branchent pas entre elles.
Sans cette vidéo, la suite du cours ressemblerait à de la magie. Avec elle, elle devient de la logique.
Le chapitre central décortique un par un les nœuds qui transforment réellement la géométrie :
S'y ajoutent les nœuds de calcul qui rendent tout cela pilotable : Combine XYZ, Math, Random Value, Index et Boolean Math.
La scène finale se construit en trois vidéos. Une grille de départ, un Instance on Points pour poser un cube sur chaque vertice, puis toute la mécanique qui transforme ces cubes en immeubles.
Le point technique qui change tout est expliqué en détail : brancher la taille du bâtiment sur un Combine XYZ injecté dans le Transform Geometry, pour que chaque élément ajouté suive la hauteur générale au lieu de rester figé à sa position d'origine. C'est le réflexe qui sépare un graphe réellement paramétrique d'un empilement de valeurs en dur, et vous le réutiliserez sur tous vos projets.
Le cours insiste aussi sur l'organisation : renommer chaque nœud, créer des groupes avec Ctrl+G pour replier ce qui est terminé, définir des minimums et maximums sur les entrées exposées. Sur un graphe de cette taille, ce n'est plus du confort, c'est ce qui rend le fichier réutilisable trois mois plus tard.
La troisième partie sort du module Geometry Nodes pour habiller la ville : matériaux distincts pour les façades, les fenêtres, le toit et le sol, éclairage global par map HDRI, réglages de rendu sous Cycles en GPU avec denoise, et contour Freestyle pour détacher les silhouettes des bâtiments.
Le formateur le précise lui-même : le texturing n'est pas l'objet du cours et il ne prétend pas former au shading. Ce qui est montré suffit à produire une image présentable, pas à devenir surfacing artist.
Une vidéo entière, la plus longue du cours, a été ajoutée en janvier 2026. Le formateur y rouvre chaque fichier du projet sous Blender 5 et vérifie nœud par nœud : Grid, Instance on Points, Transform Geometry, Extrude Mesh, Mesh Boolean, Combine XYZ. Aucun n'a changé de comportement.
Elle va plus loin que la simple vérification et ajoute du contenu inédit :
Les fichiers correspondants sont fournis dans un répertoire 2026 dédié, à côté des fichiers d'origine.
Il faut être à l'aise dans Blender et connaître les bases du module Geometry Nodes : à quoi servent le Group Input et le Group Output, comment brancher un nœud, ce qu'est un groupe. Ces notions sont couvertes dans le premier atelier Geometry Nodes, que le formateur recommande explicitement en introduction de celui-ci.
Si vous n'avez jamais lancé Blender, commencez plus en amont, avec Ma première modélisation ou avec Geometry Nodes pour débutants, qui couvre à la fois les bases du logiciel et une première approche des nœuds.
Pour tester Blender sans rien dépenser, il y a aussi la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly, 2h17 en accès libre.
Cet atelier clôt le travail sur les primitives de type mesh. Le troisième change de famille et s'attaque aux courbes : Geometry Nodes, atelier 03 couvre les primitives de type Curve avec la création d'herbe, de rochers et de fleurs entièrement paramétrables, sur un décor complet. C'est nettement plus dense, et le formateur déconseille de l'attaquer sans avoir fait les deux premiers.
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il compte une trentaine de formations publiées sur Tuto.com autour de la 3D et de la CAO, dont l'intégralité de la série Geometry Nodes. Il met ses cours à jour à chaque version majeure de Blender, comme en témoigne la vidéo Blender 5 ajoutée début 2026, et répond aux questions dans l'espace d'entraide.
Le cours s'accompagne d'un dossier de ressources et d'un QCM de validation. L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose également un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Un niveau intermédiaire, avec un prérequis en deux temps. Il faut d'une part être à l'aise dans Blender (naviguer, déplacer et redimensionner un objet, passer du mode Objet au mode Edition), d'autre part connaître les bases du module Geometry Nodes : le rôle du Group Input et du Group Output, comment brancher un nœud, comment créer un groupe.
Ces bases sont couvertes dans le premier atelier de la série, que le formateur recommande explicitement en introduction de celui-ci. Si vous partez de zéro sur Blender, commencez plus en amont, par Ma première modélisation ou par Geometry Nodes pour débutants.
Quels nœuds sont couverts dans cette formation ?
Cinq nœuds d'opérations sur les mesh, traités chacun dans une vidéo dédiée : Dual Mesh, Extrude Mesh, Flip Faces, Mesh Boolean et Delete Geometry. S'y ajoutent les nœuds de calcul qui rendent le résultat paramétrable : Combine XYZ, Math, Random Value, Index et Boolean Math. La mise à jour 2026 ajoute le nœud Switch. Chaque nœud est d'abord expliqué isolément sur un cas simple, puis remis en situation sur un cas plus complexe.
La texture Musgrave a disparu dans Blender 5, comment faire ?
Elle a été fusionnée dans le nœud Noise Texture. Pour retrouver un rendu équivalent, il faut sélectionner le mode Hetero Terrain à la place de FBM dans les paramètres de Noise Texture, puis réajuster les valeurs. La manipulation est montrée à l'écran dans la vidéo de mise à jour Blender 5.
Que contient le fichier source ?
Un dossier de ressources au format ZIP contenant les fichiers .blend de chaque étape : les exercices de démonstration de chaque nœud (Dual Mesh, Extrude Mesh, Flip Faces, Mesh Boolean, Delete Geometry), puis les trois étapes de construction de la ville, de la structure initiale au fichier texturé et rendu.
Un répertoire 2026 a été ajouté avec les fichiers de la mise à jour Blender 5, dont la variante de la ville comportant balcons, antennes et rotation aléatoire des bâtiments, ainsi que le montage du nœud Switch. Un QCM de validation accompagne la formation.
Est-ce que cette formation est compatible pour la version 5 de Blender ?
Oui. Une vidéo dédiée a été ajoutée en fin de formation : le fichier du projet y est rouvert sous Blender 5 et chaque nœud du cours est vérifié un par un (Grid, Instance on Points, Transform Geometry, Extrude Mesh, Mesh Boolean, Combine XYZ). Aucun n'a changé de comportement.
Cette vidéo traite aussi les deux évolutions qui pourraient vous surprendre : la texture Musgrave a disparu, remplacée par Noise Texture, et la manipulation exacte pour retrouver le même rendu (mode Hetero Terrain) est montrée à l'écran. L'accès aux extensions passe désormais par l'onglet Network des préférences, avec la case Allow Online Access à cocher.
Les fichiers de ressources sont fournis dans un répertoire 2026 séparé, à côté des fichiers d'origine, pour que vous ayez les deux versions.
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