
Un immeuble à remodéliser de zéro à chaque fois que le client change la hauteur, ajoute un étage ou déplace la porte : c'est exactement le genre de tâche répétitive que les Geometry Nodes suppriment, à condition de comprendre ce que chaque nœud fait, et pas seulement de recopier un arbre trouvé en ligne. Ce cours part d'un simple cube et construit avec vous, nœud après nœud, un bâtiment procédural entièrement pilotable depuis le panneau du modificateur : dimensions, nombre d'étages et de travées, fenêtres, porte, corniches, couleurs et style architectural. À la fin, le générateur est enregistré dans l'Asset Browser et se réutilise dans n'importe quel fichier Blender, et vous savez pourquoi il fonctionne.
Bâtiment procédural : ce que vous saurez faire
Chaque étape ajoute une fonctionnalité, crée un nouveau problème et le résout, ce qui vous laisse des réflexes réutilisables bien au-delà de l'immeuble du cours.
- Décomposer un objet en briques simples avant d'ouvrir l'éditeur de nœuds
- Exposer hauteur, largeur et nombre d'étages dans le panneau du modificateur
- Instancier un mesh sur des faces choisies et l'orienter selon leurs normales
- Filtrer une géométrie par condition pour isoler un toit ou un rez-de-chaussée
- Ancrer l'origine au sol pour qu'un objet grandisse sans s'enfoncer
- Assigner et recolorer des matériaux directement dans l'arbre de nœuds
- Transformer un générateur en asset réutilisable avec ses variantes de style
Instance on Points, Separate Geometry, Set Material : les nœuds que vous manipulerez
Le cours ne survole pas une liste de nœuds, il en utilise une quinzaine jusqu'à ce qu'ils deviennent naturels : Cube et Group Input pour le volume paramétrable, Transform Geometry et Combine XYZ pour l'ancrage au sol, Mesh to Points et Instance on Points pour poser les fenêtres, Capture Attribute et Compare pour filtrer les faces selon leur normale, Extrude Mesh pour les corniches, Set Material et Collection Info pour les matériaux et les styles. La méthode est toujours la même : reproduire la manipulation à la main, puis la traduire en nœuds. Vous apprenez aussi à garder un arbre lisible avec les frames, les groupes et le raccourci Ctrl+Shift+clic pour prévisualiser une sortie. Si vous voulez ensuite la référence exhaustive nœud par nœud, la formation complète sur les Geometry Nodes prend le relais.
Du fichier de cours à votre propre bibliothèque de bâtiments
Les deux derniers chapitres transforment l'exercice en outil de production. Les textures sont appliquées avec l'add-on Node Wrangler, fourni avec Blender, puis chaque élément reçoit sa propre teinte. Les collections permettent de basculer d'un style de fenêtre ou de porte à un autre, et l'Asset Browser enregistre vos modèles pour les importer en append dans n'importe quel projet. Le fichier .blend fourni contient en plus un générateur plus poussé que celui du cours, avec porte simple ou double, fenêtres aléatoires et façade avant seule : le défi final consiste à reproduire une de ces fonctions sans regarder la solution. Un PDF récapitule tous les raccourcis clavier employés au fil des vidéos. Quand un seul immeuble ne suffit plus, le générateur de ville paramétrable reprend la même logique à l'échelle d'un quartier.
Pour qui
Le badge Débutant est mérité : les deux premières vidéos reposent les bases de l'objet 3D, de l'extrusion et du loop cut avant le premier nœud, et aucune expérience des Geometry Nodes n'est attendue. Il faut en revanche avoir déjà ouvert Blender et savoir naviguer dans le viewport. Si ce n'est pas le cas, la scène Low Poly gratuite sur Blender 5 vous met à niveau en une après-midi. Le cours est tourné sur Blender 5, avec les noms de nœuds en anglais tels qu'ils apparaissent dans l'interface par défaut.
Pour aller plus loin
Si votre objectif est un métier plutôt qu'un projet, le parcours pro Infographiste 3D Blender couvre l'ensemble du pipeline avec un mentor dédié.























