Ce tuto Vue 11 ou version antérieures ( Vue10 fortement conseillé) abordera plus en détail la création d'un désert, un exercice apparemment simple mais qui demande de travailler en détails sur peu d'éléments
- Nous verrons ici comment créer notre terrain fractal
- Ajouter un effet d'érosion sous le logiciel tiers World machine (map d'élévation fourni il n'est donc pas nécessaire de posséder ce logiciel, une version d'évaluation est tout de même conseillé)
- Créer notre propre matière procédural
- Distribuer nos matières grâce à la flow map créer sous worldmachine (2 flow map fourni)
- Travailler avec les ecosystems de rochers ( version Vue10 conseillé)
- Créer notre atmosphère en GR (Global Radiosity)
- Ajouter instances et détails
- Régler nos paramètres de rendu
- Retoucher rapidement la scène Vue " brute" sous Photoshop Cs6
- Etc...
Cette formation peut être suivie sous des versions antérieures à Vue 11, une version Vue10 est fortement conseillé puisque nous travaillerons ici avec les nouvelles banques de roche.
Les plantes ©Xfrog ne sont pas fournis avec ce tutoriel, elles ont été remplacés sur le fichier par des instances basiques.
La node ©Quadspinner MDK1 n'est pas fourni avec ce tutoriel, elle à été remplacé par un déplacement/bump
La scène Vue fourni ne peut être ouverte que sous une version Vue11
E-on certified training resources
Bon tutoriel à tous ;)
Avis des apprenants