Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés
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TUTO Gratuit Substance Designer 6 : Les nouveautés

Gilles Pfeiffer

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Dans ce tuto gratuit, en vidéo dédié à Substance Designer, vous allez découvrir les nouveautés de la version 6 sortie tout récemment.
Allegorithmic a partagé il y a peu plusieurs vidéos sur qui couvrent ces nouveautés sur les réseaux sociaux, ce tuto est l'interprétation en français de leurs tutos.

Au programme de ce tuto Substance Designer 6 gratuit : les nouveautés

Vous découvrirez les modifications apportées aux préférences, vous aidant à créer plus rapidement les graphs spécifiques à vos différents projets.

Substance Designer 6 apporte de nouveaux nœuds tels que le texte, le curve node mais aussi tous les nœuds spécifiques au processus de création de matériaux à partir de scan (un tuto plus complet sur l'utilisation du processus de création de matériau à partir de scan ou photo est d'ailleurs disponible).
Des améliorations sont apportées dans les processus de "baking" de texture, dans les choix de compression des images exportées ou encore dans l'ajout de paramètres de dimension "physique" sur les textures.

Nous finirons ce tour des nouveautés avec la prise en charge du 16 et 32 bits et le panoramic shape node.
Je propose également une formation Substance Designer complète.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Les paramètres de Substance Designer 6
Chapitre 3
Les nouveaux nœuds et autres améliorations

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
42s
 
Leçon 101-introduction du tuto
Chapitre 2 : Les paramètres de Substance Designer 6
30m51s
 
Leçon 102-Les paramètres de Normal
Leçon 203-Les compressions d'images
Leçon 304-L'affichage d'environnement
Leçon 405-Les options de Baking de texture
Leçon 506-La compression des archives
Leçon 607-L'option Parent Size
Leçon 708-Les modifications du nœud Gradient map
Leçon 809-Le paramètre de dimension physique
Chapitre 3 : Les nouveaux nœuds et autres améliorations
32m21s
 
Leçon 110-Le Curve Node
Leçon 211-Le Template de Scan Processing
Leçon 312-Le nœud de texte
Leçon 413-Utilisation de l’échantillonnage en HDR 32 bits flottant
Leçon 514-Panorama Shape Node et conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
419
Apprenants
2
Commentaires
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Note moyenne
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Eve Lin-Wee-Kuan
Eve Lin-Wee-Kuan
Publié le 23/05/2020
Merci pour ce tuto en français de très bonne qualité qui donne envie d'aller plus loin dans Substance.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Aller hop, on a une nouvelle formation complète sur le sujet ! ;)
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 10/04/2017
Merci Gilles pour la consciense professionnelle,merci d'offrir ce tuto malgré qu"effectivement sur youtube une explication similaire est présente mais en anglais,nous n"avons pas tous la chance de pouvoir passer du temps à étudier de cette façon le substance designer 6 et merci tuto.com pour la qualité des cours que l'on nous propose!!!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci Actarus ! ;)

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Substance Designer

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour,Substance Désigner ,ne crée en sortie que des images 2D sous forme d'un fichier sbs ou sbsar,il n'y a qu'un effet de relief ?Les objets sont juste texturer par une image 2D ?Appliquer cette texture sur un plan,celui ci reste plan ?

Substnace Designer exporte en format Sbs, Sbsar mais aussi différents formats d'images ou encore peut être compatible avec les moteur temps réel comme Unity ou Unreal. Basiquement, c'est de la texture 2D. Si vous voulez du relief, il faut ajouter des propriétés de relief ou normal qui peuvent être utilisés dans votre logiciel 3D. Certaines données de hauteur peuvent être utilisées en displace...

Attendez ! 🤗

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