Les bases du camera mapping avec Maya
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Mathieu Benedetti
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Les bases du camera mapping avec Maya

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Dans ce tuto Maya, nous verrons dans une scène très simple comment utiliser le camera mapping.

Le camera mapping est une technique utilisée très régulièrement dans le monde du cinéma et qui offre de multiple possibilités. Il va par exemple nous permettre de réaliser un mouvement 3D à partir d'une image fixe, ou encore de texturer un objet à partir d'une photo projetée directement dans l'espace 3D.

Au programme de ce tuto Maya sur le camera mapping

Dans un premier temps, nous utiliserons la photo d'un simple carton pour venir texturer un cube dans notre scène.
Nous verrons ensuite comment ré-éclairer notre scène et créer un mouvement de caméra.
Enfin, nous verrons comment convertir notre projection en texture afin de pouvoir l'éditer.

Ce tutoriel s'adresse à un public habitué à l'interface de Maya souhaitant découvrir le camera mapping et ses différentes utilisations.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01. Principes de base
Leçon 2
02. Paramétrer la caméra de projection et créer la géométrie
Leçon 3
03. Projeter l'image sur la géométrie et la faire intéragir avec la scène 3D.
Leçon 4
04. Convertir la projection en texture éditable
Leçon 5
05. Utiliser plusieurs caméras de projection

Table des matières

Leçon 1

01. Principes de base

04m
Leçon 2

02. Paramétrer la caméra de projection et créer la géométrie

08m46
Leçon 3

03. Projeter l'image sur la géométrie et la faire intéragir avec la scène 3D.

09m22
Leçon 4

04. Convertir la projection en texture éditable

07m37
Leçon 5

05. Utiliser plusieurs caméras de projection

07m06

Aperçus

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Membre-5374-4806
Membre-5374-4806
Publié le 31/12/2024
Super, merci pour ce tuto.

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