Dans ce tuto en vidéo, nous exploitons une technique appelée le camera mapping à des fins d'animation de personnage.
En partant d'une simple photo, le camera mapping permet d'atteindre un rendu 3D réaliste assez facilement, en prenant en compte quelques simples contraintes. Le tuto prendra la forme d'un teaser pour la série télévisée "Hannibal".
Rendu final de ce tuto camera mapping appliqué à un personnage :
Au programme de ce tuto camera mapping
Voici les notions abordées lors de ce tutoriel :
- Détourage de la photo de base dans Photoshop : nous allons utiliser nottament les outils de sélection rapide, de couches et de masque de fusion.
- Importation d'un mesh de base dans Cinema 4D, préparation du logiciel pour le camera mapping.
- Ajustement du mesh pour qu'il corresponde à la photo.
- Dans Photoshop, nous affinons notre détourage et créons d'autres parties du corps.
- Retour dans Cinema 4D où nous affinons encore notre modèle et nous animons des expressions grâce au morphing de pose.
- Création d'une caméra et de son animation.
- Importation dans After Effects du rendu, récupération des éléments 3D par Cineware pour After Effects CC, et par le plugin fourni avec C4D pour les versions antérieures du logiciel (les deux méthodes sont expliquées).
- Compositing du rendu avec un fond d'image.
- Incorporation du logo de la série.
- Animation des différents éléments.
- Optionnel : ajout du filtre Trapcode Form et Video Copilot Optical Flare pour une meilleure intégration.
Le but de ce tutoriel est de montrer une technique simple rapide à mettre en application, pour un rendu très professionnel, le tout en moins d'une journée de travail.
Tous les fichiers sources sont fournis, n'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.
Table des matières de cette formation Cinema 4D, After Effects, Photoshop (durée : 2h30m)
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Préparation dans Photoshop et Cinema 4D
- Détourage dans Photoshop 00:09:15
- Préparation dans Cinema 4D 00:05:00
- Placement de la géométrie 00:04:08
- Préparation du camera mapping 00:05:55
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Modélisation
- Le visage 00:10:15
- Le costume 00:15:40
- Ajustements 00:06:48
- Les cheveux 00:12:36
- Détourage des cheveux dans Photoshop 00:06:31
- Application de la texture dans Cinema 4D 00:04:27
- Génération des UVW 00:04:50
- Le morphing de pose 00:07:14
- Les yeux 00:08:58
- Animation de la caméra 00:08:46
- Déformateur "Déformation Libre" 00:04:59
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Compositing dans After Effects
- Importation des éléments par plugin ou par Cineware 00:09:11
- Light wrap 00:13:48
- Optionnel : Trapcode Form et VC Optical Flare 00:12:02
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Lionel Vicidomini
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Très intéressant... Il fait le job, on apprend pas mal de bonnes petites techniques... J'ai personnellement découvert pas mal de choses ! Très bon formateur
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Un tutoriel très utile pour connaitre les basiques de Cinéma 4D et l’intégration d'un projet C4D vers AE. Un tuto que l'on apprécie du début à la fin, un projet esthétique, juste ce qu'il faut de complexité pour ne pas être perdu quand on débute sur les logiciels 3D. J'ai vraiment beaucoup appris sur C4D et je comprends mieux le fonctionnement de celui ci. Je vais appliquer cette technique à un prochain projet c'est certains. Bref un nouvel abonné de gagné ! Encore merci pour le partage de ton savoir.
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Très bon tuto facile à suivre même pour les débutants.J'ai beaucoup appris.Pas trop rapide, les explications sont là.N'hésitez pas....
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 14, Cinema 4D 13, Cinema 4D 11, Cinema 4D 12, Cinema 4D 11.5, Cinema 4D 10, After Effects CS6, After Effects CS5.5, After Effects CS5, After Effects 7, After Effects CS4, After Effects CS3, Photoshop CS6, Photoshop CS5.5, Photoshop CS5, Photoshop CS4
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Que contient le fichier source ?
Tous les fichiers nécessaires pour suivre le cours, étape par étape.
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Ce genre d'animation peut elle être exportée en fichier .gif par exemple? :)Bien sûr, toute animation peut être exportée en GIF. Par contre ça sera plutôt dans After Effects par exemple, Cinema 4D ne le gère par directement en export.
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Je ne trouve pas le fichier manHigh.c4d que l'on voit au début de la vidéo "03_Import_Placement_Géométrie"C'est normal, ce modèle est exactement le même que celui qui se trouve dans le fichier 2.c4d , déjà placé.
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Bonjour,
La méthode abordée ici m’intéresse énormément mais je n'utilise pas C4D.
Ma question est donc la suivante; pensez vous que je peux suivre la formation pour ré appliquer les techniques dans un autre soft 3D? Blender ou 3Ds Max par exemple?
Merci d'avance pour votre réponse.Oui, bien sûr. Toute technique apprise dans un logiciel 3D peut être transposée dans un autre logiciel 3D. Sur 3ds Max, succinctement, la méthode est la suivante : utiliser le modificateur Camera Map, et dans les matériaux, la map "camera map per pixel" pour projeter la texture sur le modèle.
Pour le déformer, l'outil pinceau de déformation (dans la ribbon modeling toolbar, section freeform) permet de faire à peu près la même chose que l'outil aimant dans Cinema 4D, sinon utiliser un edit poly en soft selection.
Sur Blender, je suis tout à faire certain que c'est également possible mais je ne connais pas assez le logiciel.
Cdlt,
L.V
note moyenne
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