Dans ce tuto en vidéo, nous exploitons une technique appelée le camera mapping à des fins d'animation de personnage.
En partant d'une simple photo, le camera mapping permet d'atteindre un rendu 3D réaliste assez facilement, en prenant en compte quelques simples contraintes. Le tuto prendra la forme d'un teaser pour la série télévisée "Hannibal".
Rendu final de ce tuto camera mapping appliqué à un personnage :
Au programme de ce tuto camera mapping
Voici les notions abordées lors de ce tutoriel :
- Détourage de la photo de base dans Photoshop : nous allons utiliser nottament les outils de sélection rapide, de couches et de masque de fusion.
- Importation d'un mesh de base dans Cinema 4D, préparation du logiciel pour le camera mapping.
- Ajustement du mesh pour qu'il corresponde à la photo.
- Dans Photoshop, nous affinons notre détourage et créons d'autres parties du corps.
- Retour dans Cinema 4D où nous affinons encore notre modèle et nous animons des expressions grâce au morphing de pose.
- Création d'une caméra et de son animation.
- Importation dans After Effects du rendu, récupération des éléments 3D par Cineware pour After Effects CC, et par le plugin fourni avec C4D pour les versions antérieures du logiciel (les deux méthodes sont expliquées).
- Compositing du rendu avec un fond d'image.
- Incorporation du logo de la série.
- Animation des différents éléments.
- Optionnel : ajout du filtre Trapcode Form et Video Copilot Optical Flare pour une meilleure intégration.
Le but de ce tutoriel est de montrer une technique simple rapide à mettre en application, pour un rendu très professionnel, le tout en moins d'une journée de travail.
Tous les fichiers sources sont fournis, n'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.
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