Les bases du camera mapping avec Maya
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TUTO Les bases du camera mapping avec Maya

Mathieu Benedetti
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Dans ce tuto Maya, nous verrons dans une scène très simple comment utiliser le camera mapping.

Le camera mapping est une technique utilisée très régulièrement dans le monde du cinéma et qui offre de multiple possibilités. Il va par exemple nous permettre de réaliser un mouvement 3D à partir d'une image fixe, ou encore de texturer un objet à partir d'une photo projetée directement dans l'espace 3D.

Au programme de ce tuto Maya sur le camera mapping

Dans un premier temps, nous utiliserons la photo d'un simple carton pour venir texturer un cube dans notre scène.
Nous verrons ensuite comment ré-éclairer notre scène et créer un mouvement de caméra.
Enfin, nous verrons comment convertir notre projection en texture afin de pouvoir l'éditer.

Ce tutoriel s'adresse à un public habitué à l'interface de Maya souhaitant découvrir le camera mapping et ses différentes utilisations.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01. Principes de base
Leçon 2
02. Paramétrer la caméra de projection et créer la géométrie
Leçon 3
03. Projeter l'image sur la géométrie et la faire intéragir avec la scène 3D.
Leçon 4
04. Convertir la projection en texture éditable
Leçon 5
05. Utiliser plusieurs caméras de projection

Plan détaillé du cours

Leçon 101. Principes de base
04m
Leçon 202. Paramétrer la caméra de projection et créer la géométrie
08m46
Leçon 303. Projeter l'image sur la géométrie et la faire intéragir avec la scène 3D.
09m22
Leçon 404. Convertir la projection en texture éditable
07m37
Leçon 505. Utiliser plusieurs caméras de projection
07m06

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Maya 2014, Maya 2013, Maya 2012, Maya 2011, Maya 2015

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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