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Tuto Formation complète Cinema 4D R17 : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 18h13m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Cette 5ème partie de la formation Cinema 4D se concentre sur les matériaux, le dépliage d'UV et une exploration en profondeur de Bodypaint. Après avoir modélisé et éclairé une scène 3D, arrive le moment de la texturer. C'est sur ce point que nous allons nous focaliser dans ce volume.

Plus de 18h de cours en vidéo, entièrement consacrées à ce sujet primordial pour obtenir des rendus de qualité ! Un mélange de théorie et d'ateliers pratiques pour vous exercer dans des conditions réelles et devenir parfaitement autonome sur les matériaux et le travail de texturing au sein de C4D. Le tout aux côtés d'un formateur certifié !

Au programme de cette formation complète sur les Matériaux et BodyPaint dans Cinema 4D

Avant d'appliquer des matériaux, il faut déplier son modèle 3D. Cette étape cruciale est souvent négligée voire oubliée alors qu'elle est la clef pour des rendus réalistes.

Cinema 4D possède un outil intégralement dédié à cette tâche : Bodypaint. Il nous permettra également de peindre directement sur un modèle. Comme Bodypaint est conçu pour fonctionner de pair avec Photoshop, nous verrons un workflow qui permet de faire fonctionner les deux logiciels ensemble.

Nous étudierons ensuite tout le système de matériaux de Cinema 4D, qui est particulièrement complet et versatile.

Enfin, des ateliers pratiques permettront de mettre en œuvre ces techniques. Des ateliers supplémentaires seront ajoutés gratuitement au cours des prochains mois.

Cette formation a été enregistrée avec la version Studio de Cinema 4D, mais la plupart des fonctionnalités sont présentes avec les autres éditions, à l'exception de Cinema 4D Lite, qui ne comprend pas Bodypaint, notamment.

Il est conseillé de posséder au moins la version R16 du logiciel, qui comprend les matériaux avec le nouveau système de réflexion, qui est étudié très en détail.

Des fichiers sources sont fournis avec cette formation, et vous avez également la possibilité de joindre le formateur qui pourra répondre à toutes vos questions, via le salon d'entraide de ce cours. Vous pourrez visionner et télécharger de manière illimité ce tutoriel.

Pour aller plus loin avec C4D : d'autres formations complémentaires, du même formateur :

Notez que vous pouvez retrouver toutes ces formations ainsi que cette partie dédiée aux matériaux et à bodypaint, dans notre parcours pro Cinema 4D, qui comprend en plus de nombreuses heures de tutoriels vidéo, la possibilité d'échanger avec en formateur en live !

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 18h13m)

  • Les UV
    • 01 - Définition des UV gratuit 00:08:35
    • 02 - Le tag de matériau gratuit 00:10:11
    • 03 - Les projections 00:16:43
    • 04 - Combiner des textures 00:06:09
    • 05 - Adapter l'image à la zone 00:03:21
    • 06 - Mélanger des textures 00:04:56
    • 07 - Texturer selon les sélections 00:02:52
    • 08 - Déplier un cube manuellement gratuit 00:05:59
    • 09 - Les îlots UV 00:05:32
    • 10 - Les commandes UV 00:12:56
    • 11 - Les projections du gestionnaire d'UV 00:04:56
    • 12 - Déplier un cube avec le gestionnaire d'UV 00:06:08
    • 13 - Déplier un cube chanfreiné 00:10:17
    • 14 - Déplier une sphère 00:09:36
    • 15 - Fonction de projection optimale 00:06:38
    • 16 - Projection optimale cubique ou angulaire 00:08:06
    • 17 - Déplier une banane 00:07:16
    • 18 - Le dérouleur d'UV gratuit 00:03:44
    • 19 - Déplacer ses UV, aimant 00:05:30
    • 20 - Fixer des points 00:04:30
    • 21 - Fixer des points, suite 00:02:32
    • 22 - Déplier le modèle du chien 00:11:12
    • 23 - Déplier le modèle du chien, suite 00:11:14
    • 24 - Déplier la cruche 00:09:56
    • 25 - Déplier la vache-tirelire 00:10:35
    • 26 - Déplier un personnage, le visage 00:15:47
    • 27 - Déplier un personnage, dents et langue 00:07:43
    • 28 - Déplier un personnage, les bras 00:06:46
    • 29 - Déplier un personnage, les jambes 00:03:49
    • 30 - Déplier un personnage, packing des UV 00:08:06
    • 31 - Déplier un personnage, souder les îlots 00:06:54
  • Bodypaint
    • 01 - Premiers pas sur Bodypaint gratuit 00:06:47
    • 02 - L'assistant de peinture 00:02:58
    • 03 - Les pinceaux 00:08:35
    • 04 - Les pinceaux, mode texture 00:07:36
    • 05 - Les autres outils 00:08:10
    • 06 - Dé à jouer, départ 00:08:27
    • 07 - Dé à jouer, relief 00:06:10
    • 08 - Dé à jouer, finitions 00:09:30
    • 09 - Importer, déplacer, fusionner des textures 00:12:32
    • 10 - Texturer une banane, importer les UV et travailler dans Photoshop 00:08:54
    • 11 - Texturer une banane, travail dans Bodypaint 00:12:58
    • 12 - Texturer une banane, travail sur 1 seul îlot dans Photoshop 00:09:27
    • 13 - Texturer une banane, suite du travail dans Photoshop 00:11:53
    • 14 - Texturer une banane, fin du travail dans Photoshop 00:13:57
    • 15 - Texturer une banane, finition dans Bodypaint 00:12:23
  • Le système de matériaux
    • 01 - Généralités sur les matériaux 00:09:00
    • 02 - Mélange de couleur 00:02:51
    • 03 - Gestion des chemins de texture 00:10:47
    • 04 - Le sélectionneur de couleur gratuit 00:07:25
    • 05 - Canal de couleur, modèles d'illumination 00:04:56
    • 06 - Echantillonage des texture, anti-aliasing 00:11:31
    • 07 - Travailler avec les calques d'un fichier photoshop 00:06:07
    • 08 - Texture vidéo 00:07:33
    • 09 - Présentation de la shader ball gratuit 00:05:50
    • 10 - Spécularité 00:09:44
    • 11 - Réflexions spéculaires et réflexions raytrace 00:13:30
    • 12 - Réflexions, généralités 00:11:05
    • 13 - Réflexion, fresnel 00:11:29
    • 14 - Réflexion, relief personnalisé 00:08:37
    • 15 - Réflection, masque 00:05:34
    • 16 - Réflexion, rugosité gratuit 00:08:57
    • 17 - Réflexion, modèles de diffusion 00:07:00
    • 18 - Réflexion, atténuations 00:07:07
    • 19 - Réflexion, anisotropie 00:12:13
    • 20 - Réflexion, tissus 00:10:59
    • 21 - Canal de diffusion 00:09:45
    • 22 - Transparence 00:13:31
    • 23 - Transparence avec GI 00:05:52
    • 24 - Canal de relief, généralités 00:10:29
    • 25 - Canal de relief, exemple sur du métal 00:04:22
    • 26 - Canal de relief, exemple sur du bois 00:07:53
    • 27 - Canal de normales 00:07:23
    • 28 - Canal de déplacement 00:04:29
    • 29 - Déplacement, options avancées 00:13:10
    • 30 - Sculpter un canal de déplacement 00:11:39
    • 31 - Canal de luminescence, généralités 00:07:20
    • 32 - Créer un kit d'éclairage grâce au canal luminescence 00:11:09
    • 33 - Canal alpha 00:05:54
    • 34 - Canal de lueur 00:04:10
    • 35 - Canal de brouillard 00:03:08
    • 36 - Canal d'environnement 00:07:39
  • Effets, shaders et surfaces
    • 01 - Le bruit 00:09:34
    • 02 - Le bruit, espace de texture 00:13:01
    • 03 - Le bruit, delta gratuit 00:07:21
    • 04 - Dégradé 00:05:56
    • 05 - Types de dégradé 00:10:54
    • 06 - Effet fresnel 00:09:14
    • 07 - Colorisation 00:06:18
    • 08 - Postérisation 00:02:46
    • 09 - Filtre, généralités 00:07:37
    • 10 - Filtre, exemple d'utilisation 00:12:29
    • 11 - Calques gratuit 00:08:07
    • 12 - Fusion 00:01:24
    • 13 - Effet atténuation (falloff) 00:06:32
    • 14 - Distorsion 00:08:13
    • 15 - Carte d'influence (vertex map) gratuit 00:10:36
    • 16 - Carte d'influence, applications 00:06:05
    • 17 - Dispersion sous-surfacique (SSS) 00:13:31
    • 18 - Lumas 00:02:13
    • 19 - Shader d'occlusion ambiante 00:05:54
    • 20 - Chanlum 00:04:10
    • 21 - Masque de terrain 00:07:18
    • 22 - Effet pixellisé 00:03:31
    • 23 - Effet proximal, généralités 00:08:44
    • 24 - Effet proximal, fil de fer 00:06:57
    • 25 - Effet proximal, effet de côtes 00:05:10
    • 26 - Effet proximal, les particules 00:05:41
    • 27 - Rétroéclairage, lampe 00:09:05
    • 28 - Rétroéclairage, arbre 00:08:45
    • 29 - Projecteur (remapping) 00:04:33
    • 30 - Effet variations, généralités 00:10:01
    • 31 - Effet variations, varier une texture, application sur un arbre 00:11:06
    • 32 - Effet variation, varier des UV, application sur un plancher 00:12:47
    • 33 - Effet spectral, application sur un CD 00:03:48
    • 34 - Effet spectral, application sur du métal 00:03:59
    • 35 - Effet ruissellement 00:04:53
    • 36 - Effet spline 00:11:03
    • 37 - Surface galaxie 00:08:55
    • 38 - Surfaces planète, ciel étoilé, éruption solaire 00:10:32
    • 39 - Surface bois 00:09:29
    • 40 - Surface brique 00:10:15
    • 41 - Surface carrelage 00:07:18
    • 42 - Surfaces feu et flamme 00:03:48
    • 43 - Surface pavement 00:03:48
    • 44 - Surface formule 00:02:15
    • 45 - Surface et shaders divers ou obsolètes 00:05:22
  • Ateliers
    • 01 - Texturer une banane, matériau et rendu 00:16:49
    • 02 - Texturer une banane, sculpture 00:15:15
    • 03 - Texturer une bouche d'incendie, occlusion ambiante 00:07:21
    • 04 - Texturer une bouche d'incendie, relief 00:06:25
    • 05 - Texturer une bouche d'incendie, couleur 00:06:41
    • 06 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear 00:17:50
    • 07 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear avec le tag de tension 00:13:45



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 16 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 3 917 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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avis laissés
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  • 5
    avis de olid laissé le 25/02/2017
    Excellent tutoriel complet et agréable à suivre comme tous les autres de la série ! Bravo et je suis vraiment impatient de découvrir le prochain

  • 5
    avis de benjee1984 laissé le 24/02/2017
    Super merci, exactement ce dont j'avais besoins et c'est très bien expliqué. Bravo!

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 23/12/2016
    Merci Lionel pour cette cinquième partie,trés gros travail de ta part. Comme d'habitude la théorie sur chaque fonction est décrite,la pratique suit,ici toutes les lacunes sur le manque d'informations sur le depliage UV ou toutes les possibilités sur bodypaint avec bien sur le passage dans photoshop et retour avec utilisation des calques de bodypaint,énormement d'exemples de texturing préalablement modélisés dans les tutos précedents.Il n'y a plus d'excuses à ne pas réussir ses propres modeles .Merci pour le rendez vous .Nous l'attendions avec impatience , joyeux noel et bonne année à tout le monde!!!

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 16, Cinema 4D 17
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    débutant
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