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Tuto Formation complète Cinema 4D : 1ère partie. Les Essentiels avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 3h33m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
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Cette première partie de la formation complète Cinema 4D est la parfaite introduction au logiciel favori des motion designer.
Cette initiation, qui se veut la plus exhaustive possible, s'adresse en priorité à ceux qui découvrent Cinema 4D, mais elle regorge également d'astuces pour les utilisateurs plus avancés
A noter que si la plupart de la formation a été enregistrée sur la version R17 de logiciel, de nouvelles vidéos couvrent les nouveautés de Cinema 4D R18.

Au programme de cette formation Cinema 4D - 1ére partie les Essentiels

Voici les thèmes qui seront introduits dans ce premier cours :

  • Découverte de l'interface
  • Comment naviguer dans les vues 3D
  • Toutes les options du viewport expliquées
  • Comment personnaliser l'interface de C4D
  • Les principaux gestionnaires expliqués en détails
  • Les options cachées du gestionnaires d'objets
  • Les astuces de manipulation du gestionnaire d'attributs
  • Le gestionnaire de coordonnées
  • Le système de calques
  • Les préférences du logiciel à connaître
  • Comment régler son projet et sauvegarder ses préférences
  • Un rapide tour de la médiathèque et comment y sauvegarder des objets
  • Les objets paramétriques expliqués
  • Un rapide tour des générateurs simples
  • Comment manipuler les objets rapidement et efficacement
  • La grille et le plan de travail expliqués
  • Axes et magnétisme
  • Comment placer ses objets exactement où l'on veut
  • Atelier pratique : dans le dernier chapitre on verra comment modéliser intégralement une petite soucoupe volante uniquement avec des objets paramétriques

Cette formation Cinema 4D a été découpée en séquences assez courtes, afin de ne pas être obligé de la suivre de manière totalement linéaire. Si par exemple, vous maîtrisez déjà bien l'interface et la navigation, n'hésitez pas à vous concentrer sur les chapitres dédiés aux différents gestionnaires, ou ne vous intéresser qu'à la dernière partie consacrée à une modélisation uniquement basée sur des objets paramétriques, et qui résume l'ensemble des techniques abordées dans les chapitre précédents.

Cette première partie de la formation peut être suivie sur les différentes éditions de Cinema 4D, y compris avec Cinema 4D Lite : la majeure partie des fonctions sont présentes avec cette édition livrée avec les dernière versions d'After Effects. Vous pouvez également suivre cette formation avec une version gratuite et complète de Cinema 4D pour étudiants.

Très prochainement sortiront les autres parties de cette formation Cinema 4D :

  • Modélisation et Sculpture
  • Animation
  • Éclairage et Texture
  • Rendu et Compositing

Tous les fichiers sources sont fournis, y compris une charte graphique résumant tous les principaux raccourcis clavier de Cinema 4D.

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions, dans le salon d'entraide fourni avec cette formation Cinema 4D.

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 3h33m)

  • Interface, Navigation et Affichage
    • 1 - Navigation dans une scène 00:10:41
    • 2 - Les panneaux d'affichage 00:04:05
    • 3 - Ombrage 00:02:28
    • 4 - Les options de caméras 00:06:11
    • 5 - Les options d'affichage des vues 00:12:07
    • 6 - Réflexion dans le viewport (R18) 00:06:48
    • 7 - Tesselation dans le viewport (R18) 00:05:11
    • 8 - Occlusion ambiante dans le viewport (R18) 00:04:41
    • 9 - NOUVEAU R19 - Améliorations de rendu dans le viewport 00:09:22
  • Les Gestionnaires et les Calques
    • 1 - Le gestionnaire d'objet 00:06:53
    • 2 - Afficher et trier les objets dans le gestionnaire 00:07:16
    • 3 - Afficher et masquer les objets dans le viewport 00:10:24
    • 4 - Le gestionnaire d'attributs, les bases 00:08:41
    • 5 - Le gestionnaire d'attributs, modifier dynamiquement plusieurs propriétés 00:06:13
    • 6 - Le gestionnaire de coordonnées 00:04:57
    • 7 - Le système de calques 00:06:25
  • Préférences, Aide et Médiathèque
    • 1 - Préférences générales 00:07:04
    • 2 - Régler ses préférences de projet 00:02:45
    • 3 - NOUVEAU R19 - Mise en évidence des nouveautés gratuit 00:01:46
    • 4 - L'aide contextuelle 00:01:35
    • 5 - Introduction à la médiathèque 00:06:59
  • Objets Paramétriques et Générateurs
    • 1 - Les objets paramétriques 00:10:51
    • 2 - Introduction aux générateurs 00:10:34
  • Sélectionner et Manipuler ses Objets
    • 1 - Sélectionner, déplacer, pivoter, dimensionner des objets 00:09:15
    • 2 - NOUVEAU R19 - Manipuler plusieurs objets en même temps 00:02:33
    • 3 - La grille et le plan de travail 00:04:15
    • 3 - Axes et magnétisme 00:05:59
  • Modélisation simple à l'aide des objets paramétriques
    • 1 - Présentation du modèle de soucoupe volante gratuit 00:00:51
    • 2 - Le corps de la soucoupe 00:11:00
    • 3 - Les hublots et réacteurs 00:15:25
    • 4 - Finalisation du modèle 00:10:24



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 24 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 9 267 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de cartonboy laissé le 30/04/2018
    Bonjour Lionel, bravo pour ton travail, franchement c'est très bien expliqué et c'est un plaisir de te suivre. J'ai une question concernant le magnétisme sur les axes et autres, à chaque fois l'objet se cale par rapport au milieu ou au tiers mais comment magnétiser des objets face contre face par exemple quand on veut les mettre à champs, parfaitement les uns sur les autres? normalement le magnétisme devrait les aimanter?
    "Merci pour le commentaire :) Aussi incroyable que cela puisse paraître, il n'y a pas vraiment de moyen "simple" de faire ça. Le mieux que j'ai trouvé est de sélectionner tous les polygones de l'objet (et donc le rendre éditable...) et utiliser le magnétisme polygone et milieu. Avec l'outil de déplacement, déplacer les axes à l'endroit du contact voulu (souvent -100% en x ou y ou z) et enfin déplacer l'ensemble de polygone. Le défaut de cette méthode étant que ça désaxe l'objet, donc il faut replacer l'axe avec l'outil centre des axes. Très pénible et pas pratique..."

  • 5
    avis de bblogart laissé le 03/01/2018
    Très bon tuto, que pour ma part je vais voir et revoir pour réviser les fondamentaux. Comme d'autres "étudiants" j'ai du souvent mettre en pause ou en vitesse 0,5x ce qui donne une voix particulière au formateur ! Au final la soucoupe est bien là mais elle ne vole pas encore...

  • 5
    avis de noonabanana laissé le 18/12/2017
    Les étapes sont très bien expliqués. Cependant c'est parfois un peu rapide quand on refait les manipulations en même temps.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 18
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Abordez vous la modélisation polygonale ?
    Non. Ca sera l'objet de la partie suivante, consacrée exclusivement à la modélisation, sur toutes ses formes.
  • Abordez vous les splines ?
    Non. Cette section sera abordée lors de la prochaine partie, dédiée à la modélisation.
  • Peut on suivre cette formation avec Cinema 4D Lite
    Dans sa quasi totalité, oui. Chaque version de CInema 4D possédant sa propre médiathèque, seul celle de Cinema 4D Lite sera accessible avec cette version. Néanmoins les mécanismes sont les mêmes. Certains objets paramétriques et générateurs ne sont pas accessibles. Dans la dernière partie consacrée à la modélisation de la soucoupe, la modélisation de la grille ne sera pas possible. Pour tout le reste, il est possible de suivre avec Cinema 4D Lite.
  • Pourquoi ne voit on comment texturer et éclairer la soucoupe volante ?
    La texture, l'éclairage et le rendu seront abordés dans une prochaine partie.
  • Quand viendront les autres parties de la formation complète ?
    La seconde partie couvre la modélisation, paramétrique et polygonale, ainsi que la sculpture. Elle devrait sortir d'ici le printemps, au maximum.
  • Je suis sur Mac, les raccourcis clavier ne correspondent pas ?
    Cinema 4D est strictement identique sur PC ou sur Mac, y compris dans les menus. Les raccourcis clavier sont tous les mêmes, sauf qu'il faut remplacer Ctrl par Cmd
  • Bonjour, j'aimerais savoir quand sortira la formation complète C4d r17? Cordialement
    J'ai déjà commencé la partie modélisation, qui devrait sortir d'ici février/mars au maximum. Les autres suivront sur le même rythme, tous les 2 ou 3 mois idéalement.
  • Bonjour, Je n'ai pas trouvé de suite à cette formation sur tuto.com. Est-ce que vous avez prévu d'autres tutoriels pour compléter ce premier chapitre? Merci d'avance. Pédrovince
    Oui, la seconde partie arrive d'ici quelques jours. Au maximum vendredi prochain (le 26 février)
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