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Tuto Cinema 4D : modélisation et sculpture avec Cinema 4D bundle -8%

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  • Une formation vidéo de 20h08m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Pack modélisation et sculpture dans Cinema 4D :

Ce pack regroupe les modules 2 et 3 de la formation complète Cinema 4D.

Maîtriser la modélisation est une étape indispensable pour quiconque se lance dans la 3D. Que ce soit pour la création d'un simple objet ou d'une scène complète, s'assurer d'avoir un maillage propre est le meilleur moyen de pouvoir ensuite texturer, éclairer et animer la scène le plus facilement possible.

La sculpture vous permettra ensuite d'ajouter des détails à votre maillage de manière très naturelle. Cinema 4D possède un module très complet dédié à la sculpture, offrant une trousse d'outils très intuitifs. Ce workflow vous permettra d'améliorer et d'enrichir l'aspect de vos modélisations de base pour les amener à un autre niveau de qualité.

Ces formations ont été conçues pour être regardées à la carte, comme un manuel vidéo, avec des exercices concrets pour pratiquer les notions apprises.
Vous ne trouverez pas de formation plus complète ou exhaustive. Chaque chapitre est clairement nommé et chaque vidéo couvre un outil en particulier de manière concise et précise, ce qui vous permet de retrouver une fonction rapidement et facilement.

Les modules ont été mis à jour pour la version R18 de Cinema 4D et seront renouvelés pour les versions suivantes du logiciel.


Tuto composant ce bundle :

  • Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation (voir la fiche produit)


    • Les bases de la modélisation

      • 1 - Réglages des préférences du logiciel sur PC 00:03:59
      • 2 - Réglages des préférences du logiciel sur Mac 00:02:57
      • 3 - Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone 00:05:20
      • 4 - Les ngons 00:06:58
      • 5 - Le gestionnaire de structure 00:05:14
      • 6 - Le gestionnaire de structure, seconde partie (R18) 00:05:06
      • 7 - Les normales 00:06:29
      • 8 - Le lissage phong 00:09:32
      • 9 - Les normales de point (R18) 00:02:46
      • 10 - Les sélections, 1ère partie gratuit00:13:02
      • 11 - Les sélections, 2ème partie 00:13:42
      • 12 - Manipulation des axes 00:09:33
      • 13 - Orientation des axes 00:07:23
      • 14 - Gérer les axes des objets 00:04:44
      • 15 - Manipuler les objets 00:09:10
      • 16 - La sélection progressive gratuit00:09:28
      • 17 - Les cartes d'influence 00:07:54

    • Les Splines

      • 1 - Définition des splines gratuit00:09:54
      • 2 - Le crayon de spline 00:13:07
      • 3 - L'outil esquisser 00:08:11
      • 4 - L'outil adoucir 00:07:51
      • 5 - L'arc de spline 00:05:16
      • 6 - Ajouter des points 00:04:39
      • 7 - Chanfreiner 00:05:17
      • 8 - Scission de splines 00:05:17
      • 9 - L'outil arrondir 00:07:49
      • 10 - Projeter 00:04:30
      • 11 - Coupes transversales 00:03:23
      • 12 - Importer depuis illustrator 00:04:36
      • 13 - Opérations booléennes avec le masque spline 00:07:48
      • 14 - Opérations booléennes complexes 00:08:25

    • Les générateurs NURBS

      • 1 - L'importance de l'interpolation 00:10:42
      • 2 - Extrusion 00:14:07
      • 3 - Révolution gratuit00:09:05
      • 4 - Extrusion contrôlée 00:09:14
      • 5 - Peau 00:07:02
      • 6 - Bézier 00:01:36
      • 7 - Le générateur subdivision de surface 00:10:58
      • 8 - Le générateur Opensubdiv (R18) 00:07:12
      • 9 - Les pliures d'arêtes avec l'Opensubdiv (R18) 00:09:06
      • 10 - La subdivision triangulaire (R18) 00:04:11
      • 11 - NOUVEAU R19 - L'objet Réduction de Polygones 00:08:18
      • 11 - NOUVEAU R19 - L'objet NDD (Niveau de Détail) 00:14:38

    • Les outils de modélisation

      • 1 - Dissoudre et fusionner 00:05:08
      • 2 - Optimiser et subdiviser 00:07:51
      • 3 - Déconnexion et scission 00:04:45
      • 4 - Les fonctions ngons 00:05:39
      • 5 - Déplacement, échelle et rotation selon les normales 00:02:45
      • 6 - Le couteau, mode ligne 00:07:14
      • 7 - Le couteau, autres modes 00:07:26
      • 8 - Connecter et diviser les arêtes 00:03:05
      • 9 - Le couteau ligne (R18) 00:07:30
      • 10 - Le couteau boucle (R18) 00:10:22
      • 11 - Le couteau plan (R18) 00:04:01
      • 11bis - NOUVEAU R19 - Coupes régulières avec le couteau plan 00:00:54
      • 12 - Extrusion 00:06:48
      • 13 - Les autres outils d'extrusion 00:06:15
      • 14 - Ponter gratuit00:07:42
      • 15 - Fermer le trou polygonal 00:04:31
      • 16 - Le biseau en mode arêtes, mise en forme 00:09:38
      • 17 - Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage 00:04:15
      • 18 - Le biseau, option topologie 00:05:45
      • 19 - Le biseau en mode points 00:03:58
      • 20 - Le biseau en mode polygone 00:07:10
      • 21 - Couture et soudure 00:07:22
      • 22 - Glissement gratuit00:04:45
      • 23 - Tourner l'arête, modifier l'ordre des points 00:01:46
      • 24 - Poncer le maillage 00:03:29
      • 25 - Aimant 00:06:41
      • 26 - Pinceau 00:07:00
      • 27 - Mirroir 00:05:09
      • 28 - Valeur commune 00:06:09
      • 29 - Clonage et répartition 00:02:32
      • 30 - Le pinceau de polygone 00:12:51
      • 31 - Le pinceau de polygone, 2nd partie (R18) 00:02:05
      • 32 - Retopologie avec le pinceau de polygone 00:11:11

    • Les Déformateurs

      • 1 - Les Déformateurs, généralités 00:05:09
      • 2 - L'atténuation gratuit00:08:17
      • 2bis - NOUVEAU R19 - Atténuation bruit sur un déformateur 00:04:18
      • 3 - L'importance de la hiérarchie 00:05:26
      • 4 - Incurvation 00:05:21
      • 5 - Torsion 00:05:58
      • 6 - Contraction, dilatation et effilage 00:03:44
      • 7 - Inclinaison 00:01:32
      • 8 - Déformation libre 00:07:04
      • 9 - Déformation de maillage 00:11:57
      • 10 - Fusion, explosion, fragmentation 00:06:55
      • 11 - Correction 00:04:30
      • 12 - Sphérification 00:03:32
      • 13 - Déformation de surface 00:04:10
      • 14 - Enveloppe 00:09:18
      • 15 - Enveloppe de spline, 1ère partie gratuit00:09:33
      • 16 - Enveloppe de spline, 2ème partie 00:05:50
      • 17 - Spline rail 00:02:26
      • 18 - Déformateur spline 00:04:08
      • 19 - Déformateur caméra 00:04:44
      • 20 - Formule 00:04:39
      • 21 - Souffle 00:06:31
      • 22 - Déplaceur 00:08:02
      • 22bis - NOUVEAU R19 - Nouvel options sur le Déplaceur 00:04:59
      • 23 - Réduction de polygones (Obsolète depuis la R19) 00:07:46
      • 24 - Lissage 00:05:54
      • 25 - Déformateur biseau 00:07:43

    • Ateliers pratiques

      • 1 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond 00:05:55
      • 2 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués 00:12:23
      • 4 - L'art de la perforation, 1ère partie gratuit00:08:40
      • 5 - L'art de la perforation, 2ème partie 00:10:43
      • 6 - L'art de la perforation, 3ème partie 00:06:13
      • 7 - L'art de la perforation, avec le couteau ligne (R18) 00:08:37
      • 8 - Les terminaisons 00:03:29
      • 9 - Un coeur gratuit00:09:18
      • 10 - La tasse de café 00:10:42
      • 11 - La coupole de la tasse à café 00:04:08
      • 12 - Un dé à jouer 00:15:14
      • 13 - Modélisation d'un ballon de foot gratuit00:07:34
      • 14 - Une cuillère 00:14:32
      • 15 - Une cuillère ouvragée, création du manche 00:04:38
      • 16 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche 00:07:01
      • 17 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition 00:07:53
      • 18 - Une banane 00:15:25
      • 19 - Une chaise design, création de l'assise 00:09:40
      • 20 - Une chaise design, extrusion des pieds 00:16:00
      • 21 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs 00:11:13
      • 22 - La carafe de whisky 00:12:03
      • 23 - Le pichet d'eau 00:11:47
      • 24 - Texte design 00:08:36
      • 25 - Texte en arêtes 00:06:14
      • 26 - La vache tirelire - Le corps 00:06:31
      • 27 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux 00:13:05
      • 28 - La vache tirelire - Finition 00:10:44
  • Formation complète Cinema 4D : 3ème partie. La Sculpture (voir la fiche produit)


    • Les bases de la sculpture dans Cinema 4D

      • 1 - Introduction à la sculpture 00:06:18
      • 2 - La médiathèque 00:06:14
      • 3 - Les réglages de bases des brosses 00:13:51
      • 4 - Onglet atténuation 00:11:11
      • 5 - Tracé stabilisé 00:06:24
      • 6 - Les effecteurs 00:08:21
      • 7 - Le magnétisme 00:08:03
      • 8 - La symétrie gratuit00:08:15
      • 9 - Les tampons image 00:10:42
      • 10 - Les tampons matériaux 00:07:56
      • 11 - Créer un tampon dans Bodypaint 00:07:21
      • 12 - Les pochoirs 00:10:45

    • Les différentes brosses pour sculpter en 3D

      • 1 - Déplacement gratuit00:12:24
      • 2 - Relâchement 00:06:37
      • 3- Couteau 00:08:59
      • 4 - Cire 00:08:02
      • 5 - Pincement 00:04:16
      • 6 - Aplatissement 00:11:52
      • 7 - Gonflement 00:14:44
      • 8 - Amplification 00:04:41
      • 9 - Remplissage 00:02:36
      • 10 - Grattoir 00:03:02
      • 11 - Répétition 00:05:36
      • 12 - Effacement gratuit00:03:27
      • 13 - Les masques 00:11:35
      • 14 - Utilisation des masques 00:11:37
      • 15 - Ajouter les détails fins 00:17:43

    • Les outils complémentaires à la Sculpture

      • 1 - Conformer la sculpture 00:11:25
      • 1bis - NOUVEAU R18 - Conformer la texture 00:04:32
      • 2 - Créer des morphing de poses 00:05:38
      • 3 - Stopper, autoriser les déformations 00:08:19
      • 4 - Projeter un maillage 00:06:14
      • 5 - Outils de symétrie 00:10:23
      • 6 - Utiliser les outils de sculpture sans tag de sculpture 00:06:29
      • 7 - Extraire un maillage 00:06:02
      • 8 - Options avancés des calques 00:09:44
      • 9 - Les modificateurs 00:03:42

Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 24 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 9 193 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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    avis de uiklid-design laissé le 15/02/2018
    J'aurais voulu mettre 6 étoiles. Les formations C4D de Lionel Vicidomini sont de très loin les meilleurs du net francophone: très bien pensés et structurés, une diction parfaite, des exemples pertinents,...Soyons clair, Lionel est un Jedi. Je pensais avoir de bonne bases sur C4D mais après avoir fait la formation sur les essentiels (du même auteur) je suis reparti avec un setup complètement différent. Si vous cherchez une formation poussée sur C4D on est dans le top. Juste un immense merci pour ce travail..

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Cinema 4D 18
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, Existe-t-il un bundle complet incluant l'ensemble de vos formations C4D ? (modeling, sculpting, matériaux, lumières...) Merci !
    Bonjour, Pour le moment, non, à terme, il y en aura un. Il me reste encore 2 modules d'animation à faire et ça sera bon !
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