
Fuze#04 - 2.0 : Introduction à Arnold et l'Hypershade

Cette formation Cinema 4D Arnold est consacrée au moteur de rendu Arnold intégré à C4D. Arnold Renderer est un moteur de rendu Monte Carlo Ray Tracing, édité par Solid Angle. Ce qui signifie qu'il est capable d'envoyer des milliards de rayons de lumière aléatoirement dans toute une scène et les fait rebondir offrant un niveau de réalisme très élevé.
Un moteur de rendu 3D particulièrement puissant, donc, utilisé dans de plus en plus de productions cinématographiques. Parmi lesquelles : Thor, Gravity, Les Gardiens de la Galaxie ou Elysium.
A noter qu'Arnold est, pour l'instant, un moteur de rendu CPU, mais Solid Angle travaille actuellement sur la mise au point d'une version GPU.
Dans cette formation Arnold Renderer, nous aborderons les généralités ainsi que les différentes fonctionnalité, pour une prise en main rapide et simplifier du moteur. Nous étudierons l'interface, le système d'éclairage, les bases du texturing procédural, les paramètres de rendu ainsi que divers fonctionnalités propres à Arnold comme les volumes et le procédural.
Nous verrons notamment comment créer une forêt, le création d'un PBR, l’intégration avec Turbulence FD ainsi que la création de montagne avec une displacement map de world machine.
Cette formation a pour but de vous expliquer les fonctionnalités d'Arnold Renderer afin que vous puissiez être rapidement autonome. Elle inclue une map world machine vous permettant de vous entraîner à la displacement. Les autres scènes, toutefois, ne disposent pas de fichier source puisqu'il s'agit, en premier lieu, de comprendre la philosophie et le fonctionnement de ce puissant moteur de rendu.
Je reste disponible via le salon d'entraide de ce cours pour répondre à vos questions.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Les apprenants qui suivent cette formation s'intéressent aussi à :

Fuze#04 - 2.0 : Introduction à Arnold et l'Hypershade

Apprendre le rendu 3D avec Arnold et Maya


Apprendre le rendu 3D avec Arnold dans 3ds Max

Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu

Cinema 4D / Arnold GPU - Atelier créatif - Packshot parfum

Formation complète Cinema 4D : Partie théorique

Formation complète Cinema 4D : théorie et pratique

Cinema 4D : Eclairage et matériaux

Koifish Koinobori : tissu dynamique dans Cinema 4D
Avis des apprenants