Sculptez un monstre cartoon sur Blender
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TUTO Sculptez un monstre cartoon sur Blender

Thierry Serveau
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Dans cet atelier consacré au Digital Sculpting sur Blender, vous allez réaliser une créature au style cartoon, en partant de 0, du blocking au rendu final en passant par le shading et la mise en lumière.

À travers cet atelier dense mais progressif, je vous accompagne dans la découverte d'un aspect particulier du logiciel afin de vous donner les bases suffisantes pour poursuivre de prochains ateliers plus avancés et complexes.

L'approche pratique vous permettra également de vous constituer au fil des apprentissages un portfolio présentable si vous souhaitez en créer un.

Cette formation bien que progressive s'adresse tout de même aux personnes intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'interface du logiciel.

Si vous connaissez Blender mais n'avez aucune notion de sculpting je vous conseille de suivre la formation de base "Initiation au digital sculpting sur Blender" qui vous donnera les bases pour suivre cet atelier plus avancé.

L'objectif ici n'est pas de faire un tour exhaustif du logiciel mais de découvrir au fil des nécessités les outils pertinents répondant à une problématique donnée. Vous apprendrez ainsi efficacement les outils et techniques disponibles dans Blender.

Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.

Attention la sculpture digitale nécessite l'utilisation d'un stylet et d'une tablette graphique.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Mise en place des formes principales du personnage partie 1
Leçon 2
Etape 2 - Mise en place des formes principales du personnage partie 2
Leçon 3
Etape 3 - Mise en place des formes principales du personnage partie 3
Leçon 4
Etape 4 - Fusion et remesh des différentes formes principales
Leçon 5
Etape 5 - Scupture de la bouche et des yeux partie 1
Leçon 6
Etape 6 - Scupture de la bouche et des yeux partie 2
Leçon 7
Etape 7 - Sculpture des dents

Plan détaillé du cours

Leçon 1Etape 1 - Mise en place des formes principales du personnage partie 1
15m33
Leçon 2Etape 2 - Mise en place des formes principales du personnage partie 2
07m55
Leçon 3Etape 3 - Mise en place des formes principales du personnage partie 3
21m56
Leçon 4Etape 4 - Fusion et remesh des différentes formes principales
13m59
Leçon 5Etape 5 - Scupture de la bouche et des yeux partie 1
18m41
Leçon 6Etape 6 - Scupture de la bouche et des yeux partie 2
11m02
Leçon 7Etape 7 - Sculpture des dents
11m14
Leçon 8Etape 8 - Travail des détails
21m35
Leçon 9Etape 9 - Mise en place du fond, des shaders et de la caméra
10m01
Leçon 10Etape 10 - Mise en place des lumières, compositing, rendu et conclusion
20m36

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3, Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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