Dans ce tuto vidéo dédié au rendu de la peau humaine avec le SSS avec 3ds Max et le moteur de rendu VRay, vous aller donc apprendre à rendre une surface de peau réaliste. L'exercice vous permet d'utiliser le matériau SSS2 de VRay.
Vous importerez un maillage en .obj puis, vous créerez un éclairage de scène en utilisant les lumières de VRay. L'utilisation de la caméra physique de VRay vous aidera à avoir un rendu plus "paramétrable". Vous utiliserez des textures générées dans le tutoriel dédié à Mudbox.
Le shader SSS2 de VRay vous permettra d'avoir un rendu réaliste très rapidement. Vous modéliserez un ?il réaliste et appliquerez un shader complexe.
La fin du tuto vous permettra de rendre une image finale qui sera ensuite compositée sous Photoshop. Les fichiers de travail sont fournis.
Bonne formation !
Avis des apprenants