Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour Maya
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00
Sous-titres non disponibles

TUTO Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour Maya

Gilles Pfeiffer
99,99€
3 paiements de 33,00€ avec Klarna. En savoir plus

Téléchargement & visionnage illimité

Satisfait ou remboursé

Paiement 100% sécurisé

Voici une formation V-Ray 3 pour Maya. Au cours de cette formation en vidéo vous apprendrez chacune des fonctions du moteur de rendu, des lumières en passant par les objets, les matériaux, les textures et bien entendu ses paramètres de rendus spécifiques.
Une fois que vous aurez maîtrisé ces différents points, vous effectuerez de nombreux exercices pratiques pour parfaire vos compétences dans le rendu 3D.

A la fin de cette formation, vous serez opérationnel sur V-Ray, dans toutes les conditions.

Au programme de cette formation V-Ray pour Maya :

Ce tuto est construit et vendu avec une mise à jour d'une durée de 4 mois
Le contenu est mis à jour chaque semaine avec au moins une leçon supplémentaire qui vous propose soit un exercice pratique, soit la résolution d'une problématique soumise par l'ensemble des apprenants. Participez à l'amélioration du contenu à travers l'aide du salon d'entraide du tuto.

Une partie des fichiers de travail sont fournis au format Maya 2015. Certains éléments ne sont pas fournis pour des questions de droits de distribution.

Cette formation reprend le même programme et le même concept que le tuto "Maîtriser V-Ray pour 3ds Max".
Si vous souhaitez voir quel sera le contenu à venir pour cette formation dans Maya, vous pouvez jeter un œil au sommaire de cette formation.

Vous aurez la chance de travailler sur un modèle final modélisé entièrement par votre formateur et valant plusieurs centaines d'euros sur les sites boutique de modèles 3D. A ce titre, il est strictement interdit d'utiliser ce modèle commercialement, de le vendre, le distribuer ou de le partager.
Bonne formation V-Ray !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Présentation de la formation et de V-Ray
Chapitre 2
Les paramètres de rendu de V-Ray
Chapitre 3
Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov
Chapitre 4
L'illumination globale ou GI
Chapitre 5
Autres paramètres de rendu de V-Ray
Chapitre 6
Les lumières V-Ray
Chapitre 7
Les options de caméra

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Présentation de la formation et de V-Ray
18m49
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Activer V-Ray dans Maya
Leçon 303-V-Ray dans l'interface de Maya
Leçon 404-La Shelf Rendering
Leçon 505-La V-Ray Shelf
Chapitre 2 : Les paramètres de rendu de V-Ray
1h56
 
Leçon 106-Création d'une scène étalon
Leçon 207-La V-Ray Frame Buffer
Leçon 308-Les options de rendu V-Ray Common
Leçon 409-Les options de rendu Globale Options
Leçon 510-Le principe de l'Image Sampler
Leçon 612-L'Image Sampler Adaptive Subdivision
Leçon 711-L'Image Sampler Adaptive
Leçon 813- L'Image Sampler Progressive
Leçon 914-Le paramètre DMC Smapler
Leçon 1015-Le paramètre environnement
Leçon 1116-Le paramètre Color Mapping
Leçon 1217-Le paramètre Camera
Leçon 1318-Le Motion Blur
Leçon 1419-Le paramètre V-Ray Sun and Sky
Leçon 1520-Les derniers paramètres de l'onglet V-Ray
Chapitre 3 : Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov
07m10
 
Leçon 120bis-Simplifier le paramétrage du rendu avec le Subd Multiplier
Chapitre 4 : L'illumination globale ou GI
1h39
 
Leçon 121-Introduction à l'Illumination Globale
Leçon 222-Création d'une boite de Cornell
Leçon 323-Activer l'illumination globale
Leçon 424-L'illumination globale de type Irradiance Map
Leçon 525-L'illumination globale de type Photon Map
Leçon 626-L'illumination globale de type Brute Force
Leçon 727-L'illumination globale de type Light Cache
Leçon 828-Baking Spherical Harmonics
Leçon 929.1-Les Caustics, partie 1
Leçon 1029.2-Les Caustics, partie 2
Leçon 1130-Sauvegarder les Maps de GI
Chapitre 5 : Autres paramètres de rendu de V-Ray
40m16
 
Leçon 131-L'onglet Settings
Leçon 232-L'onglet Render Elements
Leçon 333.1-le moteur de rendu temps réel V-Ray RT, partie 1
Leçon 433.2-le moteur de rendu temps réel V-Ray RT, partie 2
Chapitre 6 : Les lumières V-Ray
46m
 
Leçon 134.1-SphereLight, partie 1
Leçon 234.2-SphereLight, partie 2
Leçon 335-La lumière Domelight
Leçon 436-la Rectangle Light de V-Ray
Leçon 537-Utiliser des fichiers IES
Leçon 638-Transformer une géométrie en lumière
Leçon 739-Le matériau LightMtl pour générer de la lumière à partir d'une géométrie
Chapitre 7 : Les options de caméra
10m20
 
Leçon 140-La caméra physique de V-Ray dans Maya
Chapitre 8 : Les matériaux V-Ray: Le VRayMtl
1h21
 
Leçon 141-Utiliser une scène étalon pour créer les matériaux
Leçon 242-Le paramètre "basic" du matériau VRayMtl
Leçon 343.1-Le paramètre de réflexion
Leçon 443.2-Le paramètre Reflection Glossiness
Leçon 543.3-Le paramètre Reflection, fin
Leçon 644.1-Le paramètre réfraction, partie 1
Leçon 744.2-Le paramètre réfraction, partie 2
Leçon 845-Le paramètre Subsurface Scattering
Leçon 946-Le paramètre de relief
Leçon 1047-Les autres options du VRayMtl
Chapitre 9 : Les autres matériaux spécifiques à V-Ray
1h05
 
Leçon 148-Le matériau VRayBlendMtl
Leçon 249-Le matériau VRayBumpMtl
Leçon 350-Le matériau VRayCarPaint
Leçon 451-Le matériau VRayFastSSS2
Leçon 552-Le matériau VrayFlakesMtl
Leçon 653-Le matériau VRay2SidedMtl
Leçon 754-Le matériau VRayGLSLMtl
Leçon 855-Le matériau VRayHairMtl
Leçon 956-Le matériau VRayMtlWrapper
Leçon 1057-Le matériau VRaySimbionMtl
Leçon 1158-Le matériau VRaySkinMtl
Leçon 1259-Le matériau VRaySwitchMtl
Leçon 1360-Le matériau VRayMatMtl
Chapitre 10 : Les textures V-Ray
30m43
 
Leçon 161-La texture VRayDirt
Leçon 262-La texture VRayEdge
Leçon 363-La texture VRayFresnel
Leçon 464-La texture VRaySwitch
Leçon 565-La texture VRaySoftbox
Leçon 666- les textures GLSL et autres
Leçon 767-Les autres textures V-Ray
Chapitre 11 : Les effets atmosphériques
55m23
 
Leçon 168-Créer une scène pour utiliser le VRayEnvironementFog
Leçon 269-Les paramètres du VRayEnvironementFog
Leçon 370-Utiliser des textures dans le VRayFog
Leçon 471-Contraidre le VRayFog dans un objet
Leçon 572-Ajouter le VRayFog à un matériau transparent
Leçon 673-Utiliser le VRayFog comme Volume Material
Leçon 774-Les autres effets atmosphériques de V-Ray
Chapitre 12 : Les objets V-Ray
1h09
 
Leçon 175-Créer un Proxy
Leçon 276-Importer un Proxy et lier les matériaux
Leçon 377-Duplication d'un Proxy
Leçon 478-Autres options spécifiques à V-Ray
Leçon 579-Le VrayMetaBall
Leçon 680-la géométrie VRayPlane
Leçon 781-L'effet "Cartoon" avec VRayToon
Leçon 882-Les propriétés d'objet V-Ray
Leçon 983-Rendre une courbe avec "Renderable Curve"
Leçon 1084-Le déplacement par texture avec VRayDisplace
Leçon 1185-La qualité de rendu des Nurbs avec V-Ray
Leçon 1286-Couper un objet avec VRayClipper
Chapitre 13 : Exercice pratique: Utiliser Substance Painter pour le texturing
4h31
 
Leçon 187-Introduction Substance Painter
Leçon 288-Personnaliser l'interface de Substance Painter
Leçon 389-Les menus de Substance Painter
Leçon 490-Les outils de Substance Painter
Leçon 591-Navigation dans la fenêtre de Substance Painter
Leçon 692-Les étagères
Leçon 793-Création d'un projet dans Substance Painter
Leçon 894-Le Viewer Settings
Leçon 995-La fenêtre Post Effects
Leçon 1096-Texture Set Setting
Leçon 1197-Les calques de Substance Painter
Leçon 1298-Peindre sur une surface
Leçon 1399-Les paramètres avancés des brushs
Leçon 14100-Peindre un matériau
Leçon 15101-Le calque Fill
Leçon 16102-Les masques
Leçon 17103-Les Generators
Leçon 18104-Import de Maya
Leçon 19105-Baker les Maps additionnelles
Leçon 20106-Baking pour d'autres softs 3D
Leçon 21107-Refaire les UV dans Maya
Leçon 22108-Créer et modifier un matériau dans Substance Painter
Leçon 23109-Utiliser les masques et les générateurs
Leçon 24110-Copier un matériau d'une géométrie à une autre
Leçon 25111-Utiliser plusieurs générateurs
Leçon 26112-Modification des UV et Baking
Leçon 27113-Peindre avec des brushs particules
Leçon 28114-Utiliser un Stencil
Leçon 29115-Exporter les textures
Leçon 30116-Connecter la texture de diffuse dans Maya
Leçon 31117-Connecter les autres textures dans Maya
Leçon 32118-Rendu dans Maya
Leçon 33119-Exporter un véhicule 3D de Maya vers Substance Painter
Leçon 34120-Baking des Maps additionnelles
Leçon 35121-Créer le matériau de chrome
Leçon 36122.1-Le matériau de la carrosserie, partie 1
Leçon 37122.2-Le matériau de la carrosserie, partie 2
Leçon 38123-Le matériau des pneus
Leçon 39124-Matériau des plaques
Leçon 40125-Exportation des textures
Leçon 41126-Faire le rendu dans Maya
Leçon 42127.1-Conclusion dans maya, partie 1
Leçon 43127.2-Conclusion dans maya, partie 2
Chapitre 14 : Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRayFastSSS2
1h17
 
Leçon 1128-Télécharger les fichiers 3D et textures
Leçon 2129-Importer le mesh Ten24 dans Maya
Leçon 3130-Utiliser une VRayLight en mode Dôme avec une HDRI
Leçon 4131-Ajouter des lumières
Leçon 5132-Activer l'Illumination Globale
Leçon 6133-Les couleurs de Subsurface/Scatter du VRayFastSSS2
Leçon 7134-Ajouter un Attribut Gamma aux textures
Leçon 8135-Les paramètres de spéculaire et réflexion du VRayFastSSS2
Leçon 9136-Connecter une texture de bump/relief au VRayFastSSS2
Leçon 10137-Ajouter des yeux
Leçon 11138-Rendu Final avec Profondeur de Champ
Leçon 12139-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 15 : Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRaySkinMtl
1h01
 
Leçon 1140-Utiliser le VRaySkinMtl
Leçon 2141.1-Régler les différentes couches du SSS, partie 1
Leçon 3141.2-Régler les différentes couches du SSS, partie 2
Leçon 4142-Activer et régler la réflexion sur le VRaySkinMtl
Leçon 5143-Régler le rendu final
Leçon 6144-Retoucher l'image finale dans Photoshop
Chapitre 16 : Exercice pratique: Rendre un véhicule 3D avec une HDRI d'extérieur
2h52
 
Leçon 1145-Introduction à l'atelier de rendu d'une voiture 3D
Leçon 2146-Télécharger et organiser les sources du projet
Leçon 3147-Renommer les objets
Leçon 4148-Utiliser une lumière dôme et une Hrdi
Leçon 5149-Insérer une image d'arrière plan
Leçon 6150-Ajustement de la perspective de la scène par rapport à l'image
Leçon 7151-Ajouter un matériau "Matte" au sol
Leçon 8152-Modifier la position de la lumière en mode V-Ray RT
Leçon 9153-Créer le matériau de vitre
Leçon 10154.1-Créer l'inox brossé de la carrosserie, partie 1
Leçon 11154.2-Créer l'inox brossé de la carrosserie, partie 2
Leçon 12155-Création d'un VRayBlendMaterial pour ajouter un stickers sur la carrosserie
Leçon 13156-Créer le matériau de plastique
Leçon 14157-Créer le métal de pare-choc
Leçon 15158-Créer le métal des feux avant
Leçon 16159-Créer le matériau des feux avant
Leçon 17160-Créer le matériau de clignotant avant
Leçon 18161-Appliquer le shader de clignotant aux Clignotants latéraux
Leçon 19162-Retouches sur la carrosserie
Leçon 20163-le matériau des Feux arrières
Leçon 21164-Matériau des jantes
Leçon 22165-Matériaux des moyeux
Leçon 23166-Matériau des pneus avants
Leçon 24167-Appliquer le shader de pneu aux roues arrières
Leçon 25168-Créer le matériau de l'intérieur de la De Lorean
Leçon 26169-Finitions
Leçon 27170-Régler le rendu final
Leçon 28171-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 17 : Exercice pratique: Le rendu Studio pour un véhicule
1h17
 
Leçon 1172-Utiliser une HDRI pour simuler un Studio
Leçon 2173-S'inspirer de références de photos de Studio
Leçon 3174-Création du Studio
Leçon 4175-Créer le matériau des murs du studio
Leçon 5176-Création des lumières et réglage de la caméra
Leçon 6177-Ajout d'un pan de tissus reflétant
Leçon 7178-Ajouter une texture aux lumières
Leçon 8179-Simuler un panneau translucide
Leçon 9180-Ajouter des panneaux réfléchissants pour modifier l'ambiance
Leçon 10181-Ajouter une lumière en arrière plan
Leçon 11182-Ajouter de la profondeur de champ
Leçon 12183-Retouche dans Photoshop
Chapitre 18 : Exercice pratique: Le rendu studio de type Lightbox
1h12
 
Leçon 1184-Introduction au studio de type Lightbox
Leçon 2185-Créer la Lightbox dans Maya
Leçon 3186-Importer un Objet dans la Lightbox
Leçon 4187-Ajustement de la scène
Leçon 5188-Poser les lumières, caméra et matériau de la Lightbox
Leçon 6189-Modification des matériaux et lumières
Leçon 7190-Modifier le matériau des tasses
Leçon 8191-Modifier le matériau de la cafetière
Leçon 9192-Modifier le matériau du réservoir et du liquide
Leçon 10193-Modifier le matériau de plastique noir
Leçon 11194.1-Amélioration de la modélisation de l'objet, partie 1
Leçon 12194.2-Amélioration de la modélisation de l'objet, partie 2
Leçon 13195-Utiliser un VRayBlentMtl pour intégrer un logo
Leçon 14196-Amélioration du rendu
Leçon 15197-Rendu final
Chapitre 19 : Exercice pratique: Le rendu de studio pour éléments en verre
1h07
 
Leçon 1198-Importer un Mesh de bouteille et modifier les matériaux
Leçon 2199-Placement et paramétrage de la caméra
Leçon 3200-Création et positionnement des lumières
Leçon 4201.1-Amélioration rendu et modélisation, partie 1
Leçon 5201.2-Amélioration rendu et modélisation, partie 2
Leçon 6202-Ajouter une texture dans la lumière
Leçon 7203-Ajouter des effets Post-process
Leçon 8204-Importer un verre
Leçon 9205-Créer la surface de vin
Leçon 10206-Créer une lumière spécifique avec un cube
Chapitre 20 : Exercice pratique: Le rendu de studio pour mobilier
43m57
 
Leçon 1207-Importer un fauteuil 3D dans Maya
Leçon 2208-Ajouter une caméra, la lumière et régler le rendu
Leçon 3209-Modification de l’environnement
Leçon 4210-Modifier les matériaux du fauteuil
Leçon 5211-Amélioration des matériaux
Leçon 6212-Création d'une texture dans Photoshop
Leçon 7213-Rendu final du fauteuil
Leçon 8214-Utiliser d'autres textures dans les lumières
Chapitre 21 : Exercice pratique: La maison 49 du film Oblivion, les matériaux intérieurs
3h16
 
Leçon 1215-Présentation de la maison 49
Leçon 2216-Poser les matériaux et lumières de base
Leçon 3217-Activer l'illumination globale
Leçon 4218-Créer un matériau de verre pour les vitres
Leçon 5219-Améliorer le rendu intérieur grâce au paramètre affect Shadows
Leçon 6220-Créer le matériau du sol
Leçon 7221-Le matériau gris des meubles
Leçon 8222-Le matériau du sol plastique
Leçon 9223-Le matériau des boutons de cuisine
Leçon 10224-Les matériaux de la salle à manger
Leçon 11225-Créer le tissus des sièges
Leçon 12226-Créer les lumières du plafond
Leçon 13227-Les matériaux du canapé
Leçon 14228-Matériau d'inox
Leçon 15229-Utiliser une scène externe pour mieux régler un shader
Leçon 16230-Réimportation du shader dans la scène de la maison 49
Leçon 17231-Créer un matériau de bois
Leçon 18232-Créer un matériau de porcelaine
Leçon 19233-Les matériaux des ustensiles de cuisine
Leçon 20234-Les matériaux des livres
Leçon 21235-La matériau des draps du lit
Leçon 22236-Le matériau de cuir du lit
Leçon 23237-Finaliser les matériaux du lit
Leçon 24238-Les autres matériaux intérieurs
Leçon 25239-Le matériau de la roue
Chapitre 22 : Exercice pratique: La maison 49, les matériaux exterieurs
1h09
 
Leçon 1240-Créer le matériau des plaques extérieures
Leçon 2241-Ajouter le logo 49 au matériau de plaques métallique
Leçon 3242-Plaques extérieures, suite
Leçon 4243-Matériaux de plaques, encore...
Leçon 5244-Ajouter le matériau à l'aile centrale
Leçon 6245-Matériau des Dalles Blanches
Leçon 7246-Création des matériaux de la plateforme de décollage
Leçon 8247-Le matériau des rideau avec un VRay2SidedMtl
Chapitre 23 : Les nouveautés et améliorations de V-Ray 3.3
31m51
 
Leçon 1248-Les nouveautés dans le rendu
Leçon 2249-Les nouveautés environnement et volumétriques
Leçon 3250-Le V-Ray Clipper
Leçon 4251-Créer des chanfreins au rendu avec Rounded Edges
Leçon 5252-Le placement de texture Triplanaire
Leçon 6253-Les autres nouveautés de V-Ray 3.3
Chapitre 24 : Exercice pratique: Rendu d'intérieur Maison 49
1h10
 
Leçon 1254-Utiliser le Sun and Sky pour un éclairage de jour
Leçon 2255-Ajouter une VRayLight comme lumière du Ciel
Leçon 3256-Utiliser une HDRI pour effectuer un éclairage de jour
Leçon 4257-Rendre un scène intérieur de nuit avec une HDRI
Leçon 5258-Rendu final de la scène de nuit intérieure
Chapitre 25 : Exercice pratique: Rendu d'extérieur Maison 49
33m07
 
Leçon 1259-Rendu extérieur nuit avec une HDRI
Leçon 2260-Rendu extérieur jour avec une HDRI
Leçon 3261-Rendu extérieur de jour avec un VRaySun and Sky
Chapitre 26 : Exercice pratique: Rendre un scène d'architecture, extérieur jour
1h22
 
Leçon 1262-Télécharger les fichiers de travail
Leçon 2263-Exporter une scène Blender en FBX
Leçon 3264-Import final dans Maya
Leçon 4265-Organisation de la scène importée
Leçon 5266-Utilisation d'un V-Ray Sun et d'un environnement "volumétrique"
Leçon 6267-Les matériaux de la piscine
Leçon 7268-Le matériau des vitres
Leçon 8269-Les matériaux des murs
Leçon 9270-Les matériaux du toit
Leçon 10271-Le matériau des nénuphars
Leçon 11272-Les autres matériaux
Leçon 12273-Les matériaux des arbres
Chapitre 27 : Exercice pratique: Rendre un scène d'architecture, extérieur nuit
33m46
 
Leçon 1275-Transformer la scène en rendu de nuit
Leçon 2276-finaliser le rendu de nuit
Leçon 3277-Retoucher le rendu de nuit dans Photoshop
Chapitre 28 : Le rendu par passes et le compositing d'une image fixe
1h12
 
Leçon 1276-Création des passes de rendu
Leçon 2277-Enregistrer les passes de rendu
Leçon 3278-Compositing du rendu 3D dans Photoshop
Leçon 4279-Remplacer le ciel et utiliser la passe d'occlusion
Leçon 5280-La passe de Material ID
Leçon 6281-Utiliser la passe de Zdepth pour créer un effet de profondeur de champ
Leçon 7282-Utiliser le plugin ProEXR
Chapitre 29 : Le rendu d'une animation d'un déplacement de caméra (Flythrough)
28m35
 
Leçon 1283-Animer le déplacement de la caméra
Leçon 2284-Créer un Mtl Override
Leçon 3285-Importer le rendu de la séquence dans After Effects
Leçon 4286-Optimiser l’illumination globale
Leçon 5287-Importer la séquence dans After Effects
Leçon 6288-Rendu final de l'animation
Chapitre 30 : Le compositing d'un plan animé
37m04
 
Leçon 1289-Paramétrer les passes et le rendu
Leçon 2290-Faire le compositing dans After Effects
Leçon 3291-Améliorer le compositing
Chapitre 31 : Rendre l'animation d'un personnage 3D
11m41
 
Leçon 1292-Rendre l'animation d'un personnage 3D
Chapitre 32 : La passe de Denoise
09m44
 
Leçon 1293-Le Denoiser
Chapitre 33 : Conclusion du tuto
41
 
Leçon 1294-Conclusion du tuto

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
226
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Joel Julio Martins
Joel Julio Martins
Publié le 08/11/2020
A la hauteur de toute les attentes vous restez comme je l ai deja dis pour d autre de vos formations tres costaud en terme d explications claires et precices bravo et c est tres complet
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour ton avis !
David Fouillet
David Fouillet
Publié le 05/01/2020
genial merci super j'ai adoré très claire
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci !!!
Membre-9781-3621
Membre-9781-3621
Publié le 28/12/2019
Tres bonne pedagogie Explications claires dans l'attente de nouvelles formtions
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Il y a des nouveaux tutos Maya qui sont sorti !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Vray 3, Maya 2015

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, Ce tuto m'intéresse beaucoup mais je voudrais savoir, avant de l'acheter: - peut-on suivre les cours avec Maya 2014 et Vray 2.40.2? - je vois des exercices de simulation de peau, mais aborde t-on en profondeur le rendu architectural? Si oui, un fichier est-il fourni? A bientôt! ;)

Bonjour, Le tuto est grandement axé sur la version 3 de V-Ray. Bien entendu vous pouvez trouver des équivalences dans la version 2.4 mais certaines techniques ne seront pas applicables dans votre cas. Le gros exercice de ce tuto qui permet de rendre une maison tirée du film Oblivion vous permettra de mettre en pratique des rendus de type architecturales. La maison est fourni et à elle seule justifie le prix de ce tuto. Par contre cet épisode n'est pas encore enregistré, il devrait arriver dans les semaines à venir (nous sommes le 20/10/2015), probablement en novembre. Vous n'aurez pas à racheter la leçon, le contenu sera automatiquement mis à jour dans votre tuto.

Bonjour je désire savoir si dans cette formation vous parlé du displacement map, comment le paramétrer dans vray 3 et maya ?

Bonjour, Il y aura une leçon sur le sujet. Elle n'existe pas encore mais sera abordée dans les mises à jour prochaines...

Bonjour, Après vérifications, il apparaît que je ne pourrai pas upgrader ma version de V-Ray 2.4 vers 3.0. J'ai donc téléchargé la demo. Mais ses restrictions sont les suivantes: "- produces watermarked images - does not support Distributed Rendering - reset the settings regularly - max resolution 600x450 - up to 5 lights - max 200 geometry objects" J'ai contacté ChaosGroup car ils proposent des full versions sur demande, en se réservant le droit de refuser. Ma nouvelle question est donc: au pire des cas, pourrai-je suivre votre formation avec la version demo de base, sachant que vos fichiers semblent très complets? A bientôt.

Vous pourrez suivre le tuto. Si j'ai un conseil à vous donner, pour suivre le tuto, installez la version 2016 de Maya et installez uniquement V-Ray pour Maya 2016. Vous pourrez garder votre Maya 2014 avec V-Ray 2.4 à coté. ça vous permettra de chercher ensuite les équivalences. Je vous dit ça car il me semble que si vous installez la version 3 sur votre version 2014 de Maya, ça désinstalle la version précédente...

Es qu'il y aura une formation complète sur les sur le rendu d'animation et les problème lier (flick - optimisation etc...) V-ray 3.0 ?

Bonjour, Oui ça fera partie du programme.

Es qu'il y aura une formation complète sur les pass V-ray 3.0 ?

Oui et le compositing dans Photoshop et After Effects aussi.

Bonjour, je suis le tuto sur découvrir V-Ray 3.0, la version demo n' autorise que la résolution 600x450 , vous avez changé de résolution , plus moyen de comparer les rendus . Un handicap pour suivre la formation complète ? . Merci pour votre enseignement et votre pédagogie . Un débutant de 68 ans :)

Que voulez vous dire par comparer les rendus ? Sur la formation complète, la version complète sera nécessaire.

Bonjour, Prévoyez vous d'aborder le Displacement multi-tile ? Comment le mettre en place sur un mesh.

Bonjour, Ce n'est pas un sujet prévu au départ. Je peux voir ce que je peux faire pour plus tard. Ou alors faire un tuto unique sur ce sujet.

Bonjour, j'ai suivi votre tuto gratuit sur v ray 3 et un autre de qq'un d'autre qui poussait un peut plus mais qui était sur v ray 2. Je me demander si entre vray 2 et 3 il y avait beaucoup de différence? suffisamment pour que l'achat de votre tuto vaille la peine ou si maintenant il vallais mieux pratiquer de mon coté?? Merci

Il y a des différences mais si vous connaissez l'environnement, vous pouvez toujours vous débrouiller... Cependant, ce Tuto est tout simplement le plus complet et le meilleur sur le sujet. A vous de voir si vous voulez avoir la meilleure formation... ;)

Depuis un moment, vray 3.0 à fait d’importante mise a jour plus précieusement la 3.1 à la 3.3, ma question est la suivante: es que vous allez faire un rappel sur les nouveautés apporter sur les mise a jour réssente (Vray 3.1 à 3.3) ?

Bonjour, oui je vais en parler car le principe de certains réglages va dans le sens de ce que je vous montre depuis quelques leçons. J'effectuerai d'ailleurs la mise à jour donc certaines scènes des prochaines leçons ne seront plus compatible avec la version 3.1...

Bonjour, Ayant déjà aquis la version 3dsmax de ce tuto, puis je me baser sur celle ci pour apprendre vray dans maya ou dois impérativement prendre celle ci (interfaces, menus,Etc....)

Bonjour, Le principe de V-Ray reste le même mais il y a quelques nuances spécifiques à Maya. Vous pouvez essayer de remettre en pratique ce que vous appris dans 3ds Max. Si toutefois vous avez des difficultés à retrouver certaines fonctions, vous pourrez acquérir le Tuto plus tard...

Bonsoir, j'aimerais savoir si il y a eu des mises a jour sur le tuto et si il est bien compatible avec la version 2016 de maya. cordialement

Bonjour, il est compatible avec Maya 2016. il a été mis à jour jusqu'à la version 3.4. Je sortirai un autre tuto sur les nouveautés de la 3.5 bientôt.

Bonjour, je désire savoir si vous prévoyez de faire une leçon séparé pour v-ray 3.5 pour maya ?

Bonjour, Je ferais probablement un tuto sur la version 3.6 mais ce sera un tuto séparé effectivement.

Les fichiers de travail ne sont pas tous présents dans l'archive téléchargé, pourquoi ?

Les fichiers de travail sont extrêmement lourds, mon dossier FDT fait pratiquement 45 go, il nous est donc impossible de tous les donner. Cependant, les fichiers qui vous sont fournis devrait largement suffire pour suivre le tuto. Nous n'avons gardé que les fichiers majeurs. Merci de votre compréhension

Bonjour Prévoyez vous une formation sur vray next pour maya lorsque il sera disponible ? merci

Bonjour, Oui c'est en projet comme pour la version 3ds Max.

Payer plus tard ou en 3x

Prix d'achat : 99,00 €
Pour payer plus tard ou en plusieurs versements échelonnés, sélectionnez Klarna comme moyen de paiement lors du règlement.

Ajoutez des articles à votre panier

Sélectionnez Klarna lors du règlement

Recevez une autorisation

Payez plus tard ou en plusieurs fois

3 paiements de 33,00 €
tous les mois, sans intérêts
Total : 99,00 €
Afficher les conditions : Klarna
Klarna : conditions d'utilisation du paiement différé en 3 échéances.

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1424 tutos gratuits

Notre politique de protection des données