Tutos Quixel Suite
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Quixel Suite désignait à l'origine un ensemble d'outils de texturing pour Photoshop (NDO, DDO, 3DO), développé par la société islandaise Quixel. Depuis l'acquisition de Quixel par Epic Games en 2019, l'écosystème a considérablement évolué : Quixel Suite a été abandonné au profit de Mixer (outil de création de matériaux) et de Bridge (gestionnaire d'assets Megascans). En 2026, Mixer est à son tour discontinué et Megascans est distribué via la marketplace Fab d'Epic Games. Les tutos Quixel restent pertinents pour comprendre les workflows de texturing basés sur la photogrammétrie et l'intégration d'assets scannés dans les pipelines 3D.
Quixel Suite était un ensemble de plugins Photoshop pour le texturing 3D : NDO (normal map painting), DDO (diffuse/specular painting basé sur la géométrie) et 3DO (prévisualisation temps réel des textures sur le modèle). Ces outils permettaient de créer des textures PBR directement dans Photoshop, en s'appuyant sur des matériaux scannés de la bibliothèque Megascans. L'approche était innovante à l'époque, mais la montée en puissance de Substance Painter et de Substance Designer d'Adobe a conduit Quixel à réorienter sa stratégie vers Mixer et la distribution d'assets.
Les tutos Quixel disponibles sur Tuto.com couvrent l'utilisation de la bibliothèque Megascans dans des projets 3D, l'intégration d'assets scannés dans des moteurs comme Unreal Engine, et les principes du texturing PBR basé sur la photogrammétrie. Ces compétences restent pleinement transférables aux outils actuels de l'écosystème (Fab, Bridge) et aux workflows de texturing dans Substance Painter ou Blender.
L'écosystème Quixel a connu des changements majeurs ces dernières années. Epic Games a acquis Quixel fin 2019, rendant Megascans gratuit dans Unreal Engine. En octobre 2024, la marketplace Fab a remplacé Quixel.com comme point d'accès principal aux assets. Depuis janvier 2025, Megascans n'est plus gratuit hors Unreal Engine et nécessite un abonnement payant. Quixel Mixer a reçu sa version finale (2023.1) début 2026, fonctionnant uniquement hors ligne. Bridge reste disponible pour gérer les assets déjà acquis. Pour la création de matériaux, les alternatives actuelles sont Substance Painter, Substance Designer et les outils intégrés de Blender.
Quixel a été fondé en Islande en 2011 par Teddy Bergsman avec l'objectif de démocratiser le texturing photoréaliste grâce à la photogrammétrie. La Quixel Suite (NDO, DDO, 3DO) a été le premier produit, suivi par Megascans, une bibliothèque massive d'assets scannés du monde réel. Epic Games a acquis Quixel en 2019, intégrant Megascans à l'écosystème Unreal Engine. Mixer a pris le relais de la Suite pour la création de matériaux, avant d'être lui-même discontinué en 2026.
Quixel Suite est-il encore disponible ?
Megascans est-il toujours gratuit ?
Quelle est la différence entre Quixel Suite et Substance Painter ?
Quixel Mixer fonctionne-t-il encore ?
Comment utiliser Megascans en 2026 ?

Fondateur de Tuto.com
Entrepreneur du numérique depuis plus de 20 ans, Nicolas Chaunu est diplômé d'un Master en Ingémédia (Université de Toulon) et d'un DEA en Veille et Intelligence Compétitive. Fondateur d'eMob en 2005, co-fondateur de Mailjet, puis fondateur de Tuto.com en 2009, il dirige aujourd'hui Tuto.com, plateforme certifiée Qualiopi forte de plus de 1,4 million d'apprenants et 6 000 formations aux outils numériques et à l'IA.
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