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Tuto Fuze#02 - 2.0 : Modélisation Avancée avec Maya avec Maya

$ 50.00

  • Une formation vidéo de 8h39m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici un tuto sur la modélisation avancée sous Maya, second d'une longue série qui initie le projet Fuze. L'objectif de cette suite de cours en ligne, est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !
 

Objectif et contenu de ce tuto sur la modélisation avancée avec Maya :

Que vous soyez débutant ou déjà habitué à la 3D sur d'autres logiciels, ce tutoriel à pour but de vous former à la modélisation dans Maya, en mélangeant théorie et la modélisation d'un asset complet.
Avant de démarrer il est conseillé de visionner le tuto gratuit sur la mise en place de l'espace de travail qui précède ce cours ainsi que Fuze#01.
Au programme de ce second chapitre : 

  • On commence dans un premier temps par près d'1h sur les règles pour réussir vos projets ainsi qu'une discussion sur l'importance des références.
  • Puis, sur la base de nos acquis Fuze#01, je vous propose de modéliser un modèle HardSurface complexe. Vous apprendrez bien entendu de nouveaux outils comme le Slide, les Booleans etc... Nous continuerons à mettre en place notre workflow, notamment avec de petits outils custom comme le BtoA, le Mirror etc... pour être toujours plus efficace et rapide
    Mais le plus important est qu'ici vous n'apprendrez pas seulement des outils mais comment vraiment bien modéliser. Trouver le bon chemin, gérer des mesh monoblock complexes, trouver la justesse de chaque forme, la recherche constante du parfait feeling etc...

Pour terminer, sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former !

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour vos questions. 
Bonne formation ! 

Table des matières de cette formation Maya (durée : 8h39m)

  • Bien réussir ses projets
    • 001 - Règles 00:13:33
    • 002 - Références 00:27:55
  • Modélisation : Partie Basse
    • 003 - Mise en Place 00:08:48
    • 004- Base Blocking 00:17:25
    • 005 - Base Blocking 00:21:06
    • 006 - Mirror Tool 00:09:24
    • 007 - Slide Tool 00:18:59
    • 008 - Blocking 00:13:12
    • 009 - MiddlePoly 00:15:02
    • 010 - HightPoly 00:17:10
    • 011 - HightPoly 00:16:45
    • 012 - HightPoly 00:29:07
    • 013 - Booleans 00:26:42
    • 014 - Mesh Clean Up 00:17:14
    • 015 - Mesh Clean Up 00:20:25
  • Modélisation : Partie Haute
    • 016 - Blocking 00:19:33
    • 017 - Fentes 00:19:18
    • 018 - Fentes 00:23:55
    • 019 - Bevels Raccord 00:24:30
    • 020 - Ecran 00:00:00
    • 021 - Ecran 00:19:38
    • 022 - Circulize Tool 00:20:59
    • 023 - Mesh Clean Up 00:13:34
  • Details
    • 024 - Petits Elements 00:13:08
    • 025 - Antenne 00:25:42
    • 026 - Blendshape 00:13:19
    • 027 - Boutons 00:17:15
    • 028 - Joystick 00:10:43
    • 029 - Clavier 00:14:01
    • 030 - Sangle 00:11:25



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 37 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 36 364 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

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    avis de tguillaume laissé le 01/08/2019
    Romain toujours au top ! Suite parfaite de Fuze01 avec énormément de technique vu.

  • 5
    avis de nilsoo laissé le 18/07/2019
    Très très bonne formation de Wizix et sa pédagogie sur tous les outils de la modélisation HardSurface avancée à travers cet asset complet et encore une fois bien choisi. Tout y est pour se créer le bon workflow et pouvoir continuer à progresser par soi-même dans la modélisation! Je recommande sans hésiter :)

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2018, Maya 2017, Maya 2019
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Les UVs sont-ils abordés dans ce Tuto?
    Non, ici apprendre là modélisation 3D est déjà un assez gros morceaux. Les UVs sont traités dans un volume dédié : Fuze#03
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