Créer un scène 3D avec Megascans, Maya et Arnold  !
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TUTO Créer un scène 3D avec Megascans, Maya et Arnold !

Gilles Pfeiffer
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Vous avez toujours rêver de créer des scène 3D de paysage ou de nature ?
Ce tuto en vidéo est fait pour vous !

À l'aide de Quixel Megascans, Maya et Arnold, nous allons créer ensemble une scène 3D complète.
Vous verrez qu'il sera très facile d'arriver à un réalisme à couper le souffle !
 

Au programme de ce tuto scène 3D nature hyper réaliste :

Voici les notions qui vont être abordées dans ce cours en ligne :

  • Utilisation de Quixel Megascans et Bridge (je propose une formation gratuite pour les prendre en main)
  • Export de scans 3d, matériaux, textures entre Megascans et Maya
  • Mise en place des éléments dans Maya
  • Création de réplication avec XGen et Mash pour les feuilles, le gravier...
  • Amélioration des matériaux
  • Mise en place des atlas de textures
  • Réglage du rendu (Arnold)
  • Rendu final
  • "Compositing" final dans Photoshop

A la fin de ce tuto, vous serez capable d'utiliser Megascans pour la création de vos scènes de nature 3D ainsi qu'un workflow complet.
Vous pouvez suivre ce tutoriel avec les versions gratuites d'évaluation suivantes :

Une partie des fichiers de travail est fournie au format Maya 2018.5.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce workflow.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Créer une scène 3D ultra-réaliste
Chapitre 3
Retouche et conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
06m03s
 
Leçon 101-Introduction du tuto
Leçon 202-Topo avant de plonger !
Leçon 303-Quels éléments à télécharger dans Megascans
Chapitre 2 : Créer une scène 3D ultra-réaliste
2h12m
 
Leçon 104-Exporter les champignons de Megascans
Leçon 205-Eclairage HDRI
Leçon 306-Modifications du matériaux des champignons
Leçon 407-Sculptez le sol et importer une souche
Leçon 508-Créer des Standin de Arnold
Leçon 609-Matériaux du sol
Leçon 710-Exporter un scan de roche de Megascans
Leçon 811-Exporter un mesh d'herbes de Megascans
Leçon 912-Importer des feuilles mortes
Leçon 1013-Activer la transparence dans les propriétés d'Arnold
Leçon 1114-Créer des archives XGen
Leçon 1215-Distribuer une géométrie sur une surface avec Xgen
Leçon 1316-Création des mousses à partir d'un Atlas de Megascans
Leçon 1417-Distribuer les mousses avec Mash
Leçon 1518-Réglage de la profondeur des transparences dans Arnold
Leçon 1619-Régler la profondeur de champ
Leçon 1720-Réglages du rendu
Chapitre 3 : Retouche et conclusion
12m47s
 
Leçon 121-Retouche de l'image dans Photoshop
Leçon 222-Autre technique dans Photoshop
Leçon 323-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
95
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
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2
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0
3/5
0
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0
1/5
0
Nicolas Cazette
Nicolas Cazette
Publié le 05/09/2022
Très bon tuteur avec une voix très claire. Le tutoriel est super bien expliqué, et pas à pas, vous voyer l'avancement de votre projet. Merci pour cet excellent tutoriel!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
David Holder
David Holder
Publié le 14/09/2019
Excellent tuto merci !!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2017, Maya 2018, Quixel Megascans , Arnold

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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