$ 45.00

Tuto Apprendre Autodesk Maya - Vol4 - Animation et outils pour l'animation avec Maya

$ 45.00

  • Une formation vidéo de 9h42m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

Ce tuto est le quatrième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya et il est destiné à l'animation 3D !
 

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 4 -Animation et outils pour l'animation.

Maya est depuis une vingtaine d'année la référence des logiciels pour l'animation 3D. Dans ce cours en ligne, avec votre formateur Gilles Pfeiffer, vous allez apprendre les principaux outils pour animer vos objets, caméras et personnages 3D.

Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :

  • Animation simple par clé,
  • Gestion des clés d’animation,
  • Dope Sheet et Graph Editor,
  • Base du rigging mécanique,
  • Base de Rigging de personnage,
  • Skinning,
  • Utilisation du Control Rig,
  • Animation simple de personnage,
  • Utilisation de mouvements de Motion Capture,
  • Blend Shapes,
  • Paramètre de rendu pour l’animation avec Arnold.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !

Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans l'animation et les simulations ou effets.
Tous les fichiers de travail sont fournis.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Ce module sera mis à jour sur plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il sera découpé en plusieurs chapitres :

Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 9h42m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:02:30
  • Les bases de l'animation dans Maya
    • 02-Qu'est-ce que l'animation ? 00:02:24
    • 03-Le Time Slider (Timeline/barre de temps) 00:07:14
    • 04-Time slider et options 00:05:59
    • 05-Créer sa première animation dans Maya 00:06:40
    • 06-Déplacer les clés d'animation sur le Time Slider 00:02:34
    • 07-Copier les clés d'animation 00:04:07
    • 08-Modifier le pivot d'un objet 00:04:16
    • 09-Animer le paramètre de rotation 00:03:47
    • 10-Modifier les clés d'animation dans le Graph Editor de Maya 00:10:11
    • 11-Modifier les courbes d’animation 00:10:14
    • 12-Animer l'échelle et activation des clés automatiques 00:03:56
  • Exercice pratique: Animation de la boule qui rebondit
    • 13-Animer la boule en translation sur Y 00:04:37
    • 14-Modifier les courbes d'animation de la boule 00:04:35
    • 15-Le Squash and Stretch 00:07:37
    • 16-Animer le déplacement latéral de la boule 00:02:37
    • 17-Utiliser les cycles du Graph Editor 00:06:24
    • 18-Finaliser l'animation de la boule 00:13:33
  • Animation de caméra, Parentage, Locator, Contraintes
    • 19-Animer une caméra en rotation à l'aide d'un Locator et du parentage 00:08:23
    • 20-Animer la caméra avec déplacement du point de pivot 00:03:33
    • 21-Animer la caméra avec des contraintes Motion Path et Aim 00:10:33
    • 22-Animer un objet avec la contrainte Motion Ptha en utilisant le parentage sur un Locator 00:11:39
  • Création d'un rigging mécanique simple
    • 23-Modéliser des jambes mécaniques 00:14:25
    • 24-Modification des pivots 00:02:56
    • 25-Création des parentages 00:05:03
    • 26-Continuer le Rigging mécanique 00:11:15
    • 27-Utiliser le Freeze transform 00:04:24
  • Rigging d'un piston
    • 28-Modélisation du piston 00:07:51
    • 29-Rigging du piston avec la contrainte Aim 00:05:52
    • 30-Ajouter le Rig de piston au Rig mécanique 00:10:53
  • Quelles leçons arrivent ensuite ?
    • 31-Mise à jour du 05 juin 2020 gratuit 00:02:26
  • Les Deformers utiles à l'animation  (new)
    • 32-Les Blendshapes nouveau 00:09:57
    • 33-Le Cluster nouveau 00:07:32
    • 34-La Lattice nouveau 00:05:43
    • 35-Le Wire nouveau 00:03:03
    • 36-Le Deformer Non-Linéaire Bend nouveau 00:04:11
    • 37-Le Deformer Flare nouveau 00:02:21
    • 38-Le Deformer Sine nouveau 00:03:21
    • 39-Le Deformer Squash nouveau 00:00:49
    • 40-Le Deformer Twist nouveau 00:02:08
    • 41-Le Deformer Wave nouveau 00:01:37
    • 42-Jiggle nouveau 00:06:53
  • Le Rigging à l'aide des Joints  (new)
    • 43-Créer une structures de Bones avec les Joints nouveau 00:15:24
    • 44-Création des joints des doigts nouveau 00:05:50
    • 45-Insérer et effacer un Joint nouveau 00:03:49
    • 46-Orienter et Freeze transform nouveau 00:02:46
    • 47-Labelliser (renommer) les Joints nouveau 00:07:15
    • 48-Utiliser les Joints avec un Rig mécanique nouveau 00:09:18
    • 49-L'IK Handle nouveau 00:07:20
  • Le Skinning et théorie de modélisation pour l'animation  (new)
    • 50-Skinning, paramètres et modélisation optimisée pour le skinning nouveau 00:15:14
  • Créer un Rig de personnage 3D bipède  (new)
    • 51-Créer la structure des jambes et de la colonne nouveau 00:07:44
    • 52-Création des bras nouveau 00:05:32
    • 53-Finalisation du Rigging nouveau 00:07:30
    • 54-Labelliser les Joints nouveau 00:04:56
  • Skinning d'un personnage bipède  (new)
    • 55-Paramètres de Bind Skin nouveau 00:09:42
    • 56-Les outils du Paint Skin Weights nouveau 00:09:00
    • 57-Créer une pose pour exagérer les mouvements du Rig nouveau 00:06:11
    • 58-Régler les skin weight nouveau 00:13:49
    • 59-Utiliser la fonction Select du Paint Skin Weight nouveau 00:10:09
    • 60-Régler le Skin autour du cou nouveau 00:14:00
    • 61-Régler le Skin autour de la bouche nouveau 00:07:10
    • 62-Le Paint Skin Weight, fin nouveau 00:11:55
  • Préparation du Rig avant animation  (new)
    • 63-Parenter les yeux nouveau 00:02:40
    • 64-Faire un petit Rig avec des IK Handles nouveau 00:08:40
  • Animer un cycle de marche  (new)
    • 65-Schéma en 2D du cycle de marche nouveau 00:09:08
    • 66-Création des poses 1 et 3 du cycle nouveau 00:09:43
    • 67-Création de la pose 2 du cycle  nouveau 00:08:29
    • 68-Créer les poses intermédiaires nouveau 00:11:14
    • 69-Améliorer l'animation avec le Graph Editor nouveau 00:09:30
  • Human IK et Control Rig  (new)
    • 70-Utiliser le Contrôle Rig de l'option Human IK nouveau 00:17:15
    • 71-Le Quickrig nouveau 00:10:42
  • Utiliser un mouvement de Mocap et l'assigner à un Control Rig  (new)
    • 72-Importer un mouvement de mocap de Rokoko nouveau 00:08:03
    • 73-Modifier le mouvement avec l'aide des calques d'animation nouveau 00:10:41
  • Utiliser Motion Builder pour animer  (new)
    • 74-Exporter un personnage de Maya vers Motionbuilder nouveau 00:09:21
    • 75-Le mode Story dans Motion Builder et export vers Maya nouveau 00:09:06
  • Le rendu d'animation  (new)
    • 76-Rendu d'une animation de caméra nouveau 00:09:21
    • 77-Utiliser le Batch Render nouveau 00:05:55
    • 78-Importer l'animation dans After Effects nouveau 00:05:23
    • 79-Utiliser le Motion Blur nouveau 00:10:17
    • 80-Motion Blur, fin nouveau 00:02:51



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 164 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 54 391 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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    Maya 2019, Maya 2018, Maya 2020
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