$ 30.00

Tuto Formation Clarisse : scatter procédural d'une forêt avec Clarisse

$ 30.00

  • Une formation vidéo de 6h23s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation Clarisse, vous apprendrez à réaliser un setup de scatter procédural d'une forêt, à la manière des grands studios VFX du moment. 

Clarisse est utilisé dans de nombreux studios de post production internationaux.
Ses points forts sont notamment ses outils de scattering et sa capacité à encaisser des milliards de polygones, que ce soit lors d'un rendu ou dans le viewport, avec très peu voir aucun temps de transition entre les deux permettant d'avoir un retour visuel de votre travail très rapidement et de manière interactive. 

Cette formation a pour but d'apprendre Clarisse à travers un exercice pratique. 
A l'issue de celui-ci, vous obtiendrez un puissant outil de scatter que vous pourrez réutiliser dans vos autres projets. Mais vous aurez également acquis les connaissances nécessaires pour vous servir de Clarisse de manière autonome, car à travers cet exercice nous viendrons utiliser toutes les fonctions et outils essentiels du logiciel. 

Grâce à cette technique, vous serez en mesure de venir populer n'importe quel environnement avec une grande rapidité. En effet, la génération de la forêt étant procédurale et basée sur des règles, votre scatter pourra être adapté à n'importe quel géométrie de support. 
 

Au programme de cette formation Clarisse par la pratique

Nous réaliserons pour l'exemple une forêt, mais vous aurez acquis les connaissances nécessaires afin d'adapter les paramètres pour créer d'autres types de scatter en fonction de vos besoins (ville, désert, environnement rocheux...)

Nous aborderons également du shading des assets, le lighting de la scène ainsi que le rendu de manière à ce que vous puissiez obtenir une image complète et réalisée par vous même à l'issue de ce tutoriel.

Cette formation s'inscrit dans la lignée de mes précédents tutoriels portant sur l'environnement. Le but à terme est de connaître les workflow, techniques et astuces professionnelles utilisées par les environment artist en contexte de production

Ici nous réutiliserons des assets réalisés dans les précédentes formations sur Speedtree et Photoscan

Les assets de ces tutoriels sont fournis afin que vous puissiez suivre la formation.
La scène finale est également fournie si vous êtes bloqués à une étape, ou si vous souhaitez simplement récupérer le setup. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! 

Bonne formation et bonne découverte de Clarisse !

Table des matières de cette formation Clarisse (durée : 6h23s)

  • Presentation de Clarisse et son interface
    • 1-1 Présentation de Clarisse et de son interface gratuit 00:06:19
    • 1-2 Importation des assets 00:16:05
    • 1-3 Combine les assets 00:06:16
  • Scatter - étape 1
    • 2-1 Point cloud 00:08:07
    • 2-2 "Texture point cloud" node 00:11:59
    • 2-3 Rajouter des cailloux 00:09:18
    • 2-4 Slope map 00:08:05
    • 2-5 Changement du support 00:05:48
    • 2-6 Rajouter des champignons 00:07:39
    • 2-7 Rajouter des plantes au sol & "OUT" node 00:04:52
    • 2-8 Rajouter des arbustes & "substract" node 00:06:53
    • 2-9 Rajouter des feuilles et des branches au sol 00:04:51
  • Scatter - étape 2
    • 3-0 Interface custom 00:03:26
    • 3-1 Deuxième étape de scatter 00:04:00
    • 3-2 Slope map 00:05:15
    • 3-3 Copie du scatter 00:11:41
    • 3-4 Lighting check 00:17:43
    • 3-5 Changer la densité 00:05:18
    • 3-6 Populer le sol 00:19:09
    • 3-7 Rajouter des gros rochers 00:03:55
    • 3-8 Rajouter des troncs et des branches 00:12:56
    • 3-9 Rajouter des clusters de cailloux 00:04:07
    • 3-10 Remplacer nos arbres par notre premier scatter 00:06:08
    • 3-11 Ajouter un niveau supplémentaire de scatter 00:22:37
    • 3-12 Effacer le scatter à certains endroits 00:09:11
    • 3-13 Peindre un chemin de pierre 00:05:38
    • 3-14 Scope node et scope texture 00:04:57
  • Shading et texturing
    • 4-1 Setup des materials 00:08:39
    • 4-2 Diffuse 00:05:40
    • 4-3 Shading Layer 00:03:19
    • 4-4 Displacement 00:13:55
    • 4-5 Normals 00:03:25
    • 4-6 Fern shader partie 1 00:07:26
    • 4-7 Fern shader partie 2 00:09:47
    • 4-8 Agarwood shader 00:12:13
    • 4-9 Rocks shading layer timelapse 00:03:01
    • 4-10 Master shading layer 00:03:12
    • 4-11 Renderlayers 00:04:46
  • Lighting et rendu
    • 5-1 HDRI gratuit 00:07:10
    • 5-2 Distant light et contraintes 00:04:44
    • 5-3 Backlighting 00:06:15
    • 5-4 AOVs 00:04:28
    • 5-5 Volume 00:07:20
    • 5-6 Volume pour le scatter 00:07:16
    • 5-7 Caméra et rendu 00:05:26
    • 5-8 Optimisation des samples 00:08:45
    • 5-9 Render Manager 00:01:23



Formateur : Emmanuel Humbert

Emmanuel Humbert a publié 6 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 424 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Emmanuel Humbert

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