Bonjour je suis Patrice Weisz. Je suis certifié "Academic Instructor" pour Cinema 4D par Maxon. J'ai le plaisir de vous proposer ici, en complément de mes tutos de modélisation "Hard surfaces", un nouveau tuto qui vous permettra de maîtriser des techniques incontournables en modélisation organiques.
Dans ce tutoriel vidéo de niveau intermédiaire, vous allez avoir le plaisir de modéliser entièrement le heaume du célèbre Iron Man de l'écurie Marvel. Ce n'est pas si simple, mais je suis là pour vous montrer le chemin et vous accompagner jusqu'au un résultat final.
La modélisation organique dans Cinema 4D
La technique utilisée est celle de la modélisation organique : des surfaces courbes et bien lissées avec le générateur SDS, un maillage composé essentiellement de quadrangles réguliers pour ne pas engendrer de défaut de lissage. Si vous rencontrez des problèmes de défauts de surface peu esthétiques au rendu dans vos modélisations, alors ce tuto est fait pour vous. Mélanger des surfaces aux contours arrondies et des arrêtes anguleuses donnent souvent de mauvais résultats. Vous apprendrez ici les bonnes techniques pour les éviter et obtenir un lissage tout à fait honorable.
Prérequis :
Ce tuto n'est pas vraiment pour les débutants. Il faut déjà connaître les principaux outils de modélisation polygonale (pinceau polygonal, couteaux, soudure, glissement, extrusions, générateur SDS et sa propriété influence) et la technique des blueprints.
Néanmoins, comme tout est montré et détaillé, il est tout à fait possible de le suivre pas à pas avec un niveau de départ basique.
2 petits cours de mises à niveau inclus :
J'ai prévu des petits cours de remise à niveau (séquence 2.1 et 2.2) préalables à la modélisation du Heaume d'Iron Man qui abordent :
- Les techniques pour modifier le comportement générateur Surface de Subdivision et sa propriété d'influence SDS en mode point, arrête ou polygone.
- Les astuces pour éliminer les triangles et les pôles à 3 ou 5 arrêtes ainsi que les défauts de couture dans un maillage, ce qui parfois peut relever du casse-tête quand on débute. L'objectif étant de savoir construire un maillage composé de quadrangles pour avoir un rendu quasi parfait des surfaces.
Objectifs du cours :
A l'issue de ce tutoriel, la modélisation organique n'aura je l'espère presque plus de secret pour vous et vous verrez vos modélisations faire un bond et gagner en qualité.
Nous verrons aussi comment personnaliser notre modèle en s'inspirant de sources différentes autres que les blueprints de référence.
Nous utiliserons également pour le rendu final des matériaux "anisotropiques" pour simuler un état de surface proche du métal.
Toutes les étapes de A à Z sont montrées et expliquées dans le détail.
A chaque vidéo de la modélisation correspond un fichier projet C4D, qui vous permet de commencer ou de refaire l'étape qui vous intéresse le plus.
Ce tuto a été réalisé avec la version 18 de Cinema 4D, mais peut se faire avec des versions antérieures (à partir de la v14 et Prime). Quelques outils ont évolué comme les outils couteaux, le pinceau polygonal et aussi le rendu OpenGL mais cela ne change rien aux techniques abordées qui sont universelles (valables aussi dans un autre logiciel 3D).
Enfin, un QCM est fourni en fin de formation pour tester vos compétences en modélisation organique.
J'espère que vous prendrez un grand plaisir à modéliser avec moi ce célèbre héros des comics Marvel (il était mon préféré quand j'étais gamin !).
Avis des apprenants