Modélisation Organique Cinema 4D : Haume d'Iron Man
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TUTO Modélisation Organique Cinema 4D : Haume d'Iron Man

Patrice Weisz
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Bonjour je suis Patrice Weisz. Je suis certifié "Academic Instructor" pour Cinema 4D par Maxon. J'ai le plaisir de vous proposer ici, en complément de mes tutos de modélisation "Hard surfaces", un nouveau tuto qui vous permettra de maîtriser des techniques incontournables en modélisation organiques.

Dans ce tutoriel vidéo de niveau intermédiaire, vous allez avoir le plaisir de modéliser entièrement le heaume du célèbre Iron Man de l'écurie Marvel. Ce n'est pas si simple, mais je suis là pour vous montrer le chemin et vous accompagner jusqu'au un résultat final.
 

La modélisation organique dans Cinema 4D

La technique utilisée est celle de la modélisation organique : des surfaces courbes et bien lissées avec le générateur SDS, un maillage composé essentiellement de quadrangles réguliers pour ne pas engendrer de défaut de lissage. Si vous rencontrez des problèmes de défauts de surface peu esthétiques au rendu dans vos modélisations, alors ce tuto est fait pour vous. Mélanger des surfaces aux contours arrondies et des arrêtes anguleuses donnent souvent de mauvais résultats. Vous apprendrez ici les bonnes techniques pour les éviter et obtenir un lissage tout à fait honorable.

Prérequis :

Ce tuto n'est pas vraiment pour les débutants. Il faut déjà connaître les principaux outils de modélisation polygonale (pinceau polygonal, couteaux, soudure, glissement, extrusions, générateur SDS et sa propriété influence) et la technique des blueprints.
Néanmoins, comme tout est montré et détaillé, il est tout à fait possible de le suivre pas à pas avec un niveau de départ basique.

2 petits cours de mises à niveau inclus :

J'ai prévu des petits cours de remise à niveau (séquence 2.1 et 2.2) préalables à la modélisation du Heaume d'Iron Man qui abordent  :

  • Les techniques pour modifier le comportement générateur Surface de Subdivision et sa propriété d'influence SDS en mode point, arrête ou polygone.
  • Les astuces pour éliminer les triangles et les pôles à 3 ou 5 arrêtes ainsi que les défauts de couture dans un maillage, ce qui parfois peut relever du casse-tête quand on débute. L'objectif étant de savoir construire un maillage composé de quadrangles pour avoir un rendu quasi parfait des surfaces.

Objectifs du cours :

A l'issue de ce tutoriel, la modélisation organique n'aura je l'espère presque plus de secret pour vous et vous verrez vos modélisations faire un bond et gagner en qualité.
Nous verrons aussi comment personnaliser notre modèle en s'inspirant de sources différentes autres que les blueprints de référence.
Nous utiliserons également pour le rendu final des matériaux "anisotropiques" pour simuler un état de surface proche du métal.

Toutes les étapes de A à Z sont montrées et expliquées dans le détail.
A chaque vidéo de la modélisation correspond un fichier projet C4D, qui vous permet de commencer ou de refaire l'étape qui vous intéresse le plus.
Ce tuto a été réalisé avec la version 18 de Cinema 4D, mais peut se faire avec des versions antérieures (à partir de la v14 et Prime). Quelques outils ont évolué comme les outils couteaux, le pinceau polygonal et aussi le rendu OpenGL mais cela ne change rien aux techniques abordées qui sont universelles (valables aussi dans un autre logiciel 3D).

Enfin, un QCM est fourni en fin de formation pour tester vos compétences en modélisation organique.

J'espère que vous prendrez un grand plaisir à modéliser avec moi ce célèbre héros des comics Marvel (il était mon préféré quand j'étais gamin !).
 
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Face avant et machoire
Chapitre 3
Le Front
Chapitre 4
Le Crâne

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
51m36
 
Leçon 10 - Présentation du tuto
Leçon 21 - Utilisation du générateur SDS
Leçon 32 - Modélisation Spline vs modélisation polygonale
Leçon 42.1 - Elimination des Triangles - Défauts et Pôles à 3 et 5 arrêtes
Leçon 52.2 - Influence Interactive des SDS
Chapitre 2 : Face avant et machoire
1h32
 
Leçon 13 - Face et Pommettes - Outil Polygône
Leçon 24 - Face Suite -Eclairages
Leçon 35 - Début Machoire - Ouverture de la bouche
Leçon 46 - Lissage du maillage du générateur SDS
Leçon 57 - Fermeture Menton - extrusion -Pontage
Leçon 68 - Correction et simplification du maillage
Chapitre 3 : Le Front
31m09
 
Leçon 19 - Front et Haut du Crâne
Leçon 210 - Suite Front et Haut du nez
Leçon 311 - Ouverture Front
Chapitre 4 : Le Crâne
2h13
 
Leçon 112 - Crâne - mise en forme
Leçon 215 - Lissage et nervures du crâne
Leçon 314 - Oreilles - Booléen
Leçon 415 - Bas du crâne
Leçon 516 - Matériaux Anisotropiques - Eraflures secondaires
Leçon 617 - Finalisation Haut du Crâne
Leçon 718 - Yeux - Contours des yeux

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
95
Apprenants
3
Commentaires
4,4/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Julien Clavel
Julien Clavel
Publié le 23/04/2020
La formation est vraiment excellente et la durée n'est pas excessivement longue pour ne pas être décourageante. Le sujet est accrocheur et donne vraiment envie. Cependant le niveau requis n'est pas à la portée des débutants (comme précisé) car le formateur coupe de temps en temps la vidéo pour améliorer ou simplifier le maillage. Merci beaucoup pour cette formation de grande qualité.
Christophe Burgaud
Christophe Burgaud
Publié le 22/02/2021
Bonjour Patrice, j'ai hésité entre ce tuto et celui de la modélisation du AT-ST WALKER. Utilisant Cinéma 4D depuis plusieurs années, J'étais à la recherche d'un tuto me permettant d’acquérir une méthodologie solide et professionnelle afin de modéliser des surfaces complexes et cette formation me semblait des plus pertinente. La technique des influences SDS sur les hypernurbs en fait partie et permet de résoudre pas mal de situations délicates, même si, on s'aperçoit au fil des chapitres ses limites. Néanmoins, arrivé au terme de cette formation, il y a comme un sentiment de frustration. En effet à de nombreuses reprise après avoir expliqué en détail le fonctionnement des outils de modélisation et assisté au processus de création, on constate de votre part une difficulté à obtenir un résultat concluant, vous stopper la vidéo, pour la reprendre avec le modèle corrigé, c'est assez déstabilisant pour celui qui suit le cours car c'est justement ce qu'il est venu chercher !!! à savoir comment parvenir à un résultat final parfait avec les outils de Cinéma 4D. Plus on avance dans le tuto et plus cela ce répète et fini par donner à l'ensemble une impression d'approximation, d’où mon sentiment de frustration. Je tenait à vous faire part cette remarque. Bien cordialement.
Patrice Weisz
Bonjour et merci pour votre franchise. Il est néanmoins intéressant de comparer votre avis avec les avis précédents sur ce même tuto qui sont eux beaucoup plus positifs (5 étoiles) Dans ce genre de modélisation "organique", pour obtenir des surfaces parfaitement lissées, on procède effectivement parfois par tâtonnements car une légère différence de position d'un point du maillage engendre des corrections différentes. Il ne peut y avoir 2 maillages identiques, donc les principes me paraissent plus importants que la totalité de la pratique qui ne pourra pas être reproduite avec exactitude. J'ai coupé la vidéo quand j'ai estimé que le temps consacré à la recherche du résultat parfait devenait un peu long et que cela n'apportait pas grand chose de nouveau, une fois le principe suffisamment expliqué et suffisamment montré. Personnellement je troue très ennuyeux les tutos où l'on voit des heures durant une personne retoucher son maillage, peindre ses influences ou faire d'autres longues manips en temps réel. En plus dans ces cas-là on vous vend le tuto à la durée mais en fait ce n'est que du remplissage. C'est cet ennui que j'ai voulu éviter par des coupes et non autre chose. J'ai vu faire cela ailleurs dans des tutos d'une qualité incontestable (chez digital tutors notamment) par des professionnels dont le niveau ne peut être mise en cause. C'est une interprétation négative que vous faites ici des coupes effectuées mais qui s'avère erronée. J'aurais aussi pu accélérer les plans, mais j'ai préféré couper ce qui me paraissait redondant ou sans intérêt particulier pour ne pas lasser. J'ai également coupé ce sur quoi j'avais déjà tout dit afin d'obtenir des vidéos plus courtes et plus digestes Je trouve enfin excessif de parler d'approximation, alors que le résultat final est là. Désolé de vous avoir frustré. J'espère néanmoins que vous avez réussi à obtenir un modèle qui vous satisfait.
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 18/12/2017
Bonsoir Patrice,je mettrais quand meme ce tutoriel dans débutant malgré qu'ici nous voyons le pinceau de polygones associé au tag générateur SDS avec répartition d'effort dans le maillage et cela ne se voit pas souvent dans les tutoriels de Modélisation,Merci pour cette façon de faire:Le résultat est là.Bravo!!!Merci pour le petit cadeaux,Joyeux Noel
Patrice Weisz
Bonsoir Goldorac59. Merci d'avoir eu la gentillesse de laisser votre avis. Si vous venez de le terminer je vois effectivement que vous l'avez "avalé" rapidement... Je ne l'ai pas classé dans débutant car il me semble que ce type de modélisation demande une meilleure connaissance de Cinéma 4D que la modélisation hard surface. Un vrai débutant faisant ici sa première modé pourrait y trouver de la difficulté et me le reprocher... Cela peut effectivement se discuter... Toutes vos suggestions de sujets ou d'améliorations seront les bienvenues. Excellente continuation. Joyeux Nöel et à très bientôt !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 18

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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