Dans ce tuto consacré au digital sculpting sur Blender, vous allez réaliser un requin au style cartoon en partant de 0.
À travers cet atelier dense mais progressif, je vous accompagne dans la découverte d'un aspect particulier du logiciel afin de vous donner les bases suffisantes pour poursuivre de prochains ateliers plus avancés et complexes.
L'approche pratique vous permettra également de vous constituer au fil des apprentissages un portfolio présentable si vous souhaitez en créer un.
Cette formation bien que progressive s'adresse tout de même aux personnes intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'interface du logiciel.
Si vous connaissez Blender mais n'avez aucune notion de sculpting je vous conseille de suivre la formation de base "Initiation au digital sculpting sur Blender" qui vous donnera les bases pour suivre cet atelier plus avancé.
L'objectif ici n'est pas de faire un tour exhaustif du logiciel mais de découvrir au fil des nécessités les outils pertinents répondant à une problématique donnée. Vous apprendrez ainsi efficacement les outils et techniques disponibles dans Blender.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Attention la sculpture digitale nécessite l'utilisation d'un stylet et d'une tablette graphique.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !
Avis des apprenants