Les Fondamentaux de la 3D
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Gilles Pfeiffer
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Les Fondamentaux de la 3D

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La 3D est un secteur de la création numérique qui permet à de nombreux métiers de créer du contenu pour de la visualisation mais aussi du divertissement. C'est une technique qui attire beaucoup de monde, cependant elle demande des connaissances nombreuses et parfois assez obscures pour le commun des mortels.

Dans ce tuto vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo.

Les Fondamentaux de la 3D : formation en ligne

Cette formation en vidéo est découpée en 11 chapitres :

  • Qu’est-ce que la 3D ?
  • Un peu d'histoire
  • Les grands domaines actuels de la 3D
  • Les principes de la 3D
  • Les interfaces des logiciels 3D
  • Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation
  • Les métiers associés
  • Les grands logiciels généralistes de 3D
  • Les logiciels spécialisés
  • Les grands moteurs de rendus
  • L'impression en 3D

A la fin de cette formation, vous aurez les fondamentaux vous permettant de partir sur toutes les formations 3D ou métiers de la 3D.

Un lexique en PDF est fourni avec cette formation pour aller plus loin dans vos connaissances.
Vous pourrez aussi faire un QCM pour valider vos connaissances.

Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Les fondamentaux de la 3D
Chapitre 3
Conclusion de la formation

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction du tuto

02m55
 
Leçon 101-Introduction

Chapitre 2 : Les fondamentaux de la 3D

1h43
 
Leçon 102-Qu'est-ce que la 3D ?
Leçon 203-Histoire de la 3D
Leçon 304-Les grands domaines qui utilisent la 3D
Leçon 405-Les principes de la 3D
Leçon 506-L'interface des logiciels 3D
Leçon 607-La modélisation polygonale
Leçon 708-La modélisation Nurbs/Surface
Leçon 809-Modélisation, fin
Leçon 910-Le matériau et les canaux de textures
Leçon 1011-Les textures
Leçon 1112-Les UV ou Mapping
Leçon 1213-L'éclairage
Leçon 1314-Les différentes lumières
Leçon 1415-L'illumination globale
Leçon 1516-Les rendus pré-calculés et temps réel
Leçon 1617-Le rendu par passe
Leçon 1718-L'animation
Leçon 1819-Les métiers de la 3D
Leçon 1920-Les logiciels 3D
Leçon 2021-Les logiciels de sculpture numérique
Leçon 2122-Les logiciels spécialisés
Leçon 2223-Les moteurs de rendu
Leçon 2324-Les moteurs temps réel
Leçon 2425-L'impression 3D

Chapitre 3 : Conclusion de la formation

01m30
 
Leçon 126-Conclusion

Avis des apprenants

Détail des avis
523
Apprenants
34
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
33
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Anntee
Anntee
Publié le 02/08/2026
Ce tuto est parfait pour obtenir une bonne vue d'ensemble des techniques, technologies et des métiers associés à l'univers de la 3D. Il permet de mieux comprendre le paramétrage des objets 3D pour le texturing ou le mapping.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Nicolas Sommier
Nicolas Sommier
Publié le 18/01/2026
Une bonne explication pour ce faire une idée du métier et des programmes que l'on souhaite utiliser
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre avis
Jean-François Pellan
Jean-François Pellan
Publié le 23/04/2025
Ce tuto est vraiment exhaustif et il permet de mesurer ce qu'il convient de faire pour se former efficacement en 3D. Passionnant !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci !

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