$ 1.00

Tuto Rendu de matière réaliste avec le subsurface scattering avec Blender

$ 1.00

  • Une formation vidéo de 13m25s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto consacré à Blender, voyez comment utiliser le "Subsurface scattering" (ou SSS), cette technique permet de créer des matières pouvant se faire traverser par une lumière : comme la peau par exemple. Apprenez les réglages de cet outil et obtenez des rendus réalistes !


Formateur : Ludovic Darsin

Ludovic Darsin a publié 41 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,4/5 sur 9 279 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Ludovic Darsin

4,6
note moyenne

5
avis laissés
5 étoiles
4
4 étoiles
0
3 étoiles
1
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de grag laissé le 07/03/2015
    Tuto simple et bien expliqué

  • 3
    avis de Foxtrott_one laissé le 19/10/2015
    Je suis déçus car cela se passe dans le moteur "Blender" et non pas dans "Cycles".. Donc inutile pour moi. Cela aurait pu être mentionner je trouves.

accédez à plus de 1560 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement