Apprendre ZBrush
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TUTO Apprendre ZBrush

Gilles Pfeiffer
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ZBrush est aujourd'hui un logiciel majeur dans la création 3D. 
Plutôt orienté sur la création de personnage au début, il est aujourd'hui capable de vous permettre de modéliser les bâtiments, véhicules, décors, objets en tout genre.
Cette formation est dédiée aux débutants dans ZBrush ou aux utilisateurs du logiciel qui souhaitent se former sur les dernières techniques. Vous aller apprendre les fondamentaux du logiciel pour commencer à créer toutes sortes de personnages, créatures, objets, etc.
 

Au programme de cette formation ZBrush les fondamentaux

Dans une première partie, vous aller vous familiariser avec l'interface, prendre en main des divers outils et commencer à sculpter vos premières surfaces.
Une fois à l'aise avec l'outil, vous aller apprendre les diverses techniques de sculptures. Par subdivision classique, par Dynamesh ou Sculptris Pro. Ça sera l'occasion d'utiliser divers Brushes/pinceaux et de comprendre ce qui peut être utile pour arriver plus rapidement à une forme.
Une fois votre premier modèle terminé, vous apprendrez à le peindre en utilisant Polypaint ou Spotlight.
La dernière phase vous permettra de trouver la solution pour partager votre travail ou plus grand nombre, c'est à dire faire un rendu. Là aussi les diverses techniques vues vous permettront d'utiliser le rendu de ZBrush ou d'exporter vers d'autres logiciels.
 

Contenu de cette formation à ZBrush :

  • Présentation du logiciel,
  • Interface, menus, outils,
  • Modélisation d'un visage humain,
  • Modélisation de pièces mécaniques,
  • Texture avec Polypaint,
  • Rendu avec ZBrush,
  • Retouche avec Photoshop,
  • Export vers d'autres logiciels,
  • Rendu dans un autre logiciel.

Le contenu sera mise à jour pendant quelques semaines pour vous fournir une formation complète sur ZBrush !
D'autres tutos sur des techniques avancées arriveront ensuite.

Dans cette formation ZBrush, les fichiers de travail sont fournis mais pas tous car le poids des fichiers ZBrush est conséquent. Cependant vous trouverez les éléments les plus importants attachés à cette formation.

Un QCM est fourni et vous pourrez vous connecter au salon d'entraide du cours si vous avez des questions relatives à ZBrush et à cette formation.

La version utilisée dans ce tutoriel est la version ZBrush 2018. Les versions précédentes n'ont pas toutes les options utilisées dans ce tuto, notamment Sculptris Pro.
Une version de démonstration est disponible.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Interface: Introduction
Chapitre 3
Interface: Les menus
Chapitre 4
Interface: Icônes, fenêtres, réglages
Chapitre 5
Les diverses techniques de subdivision de ZBrush 2018
Chapitre 6
Mise à jour du 23 avril 2018
Chapitre 7
Exercice pratique: Sculpter un visage humain

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
09m03
 
Leçon 101-introduction du tuto
Leçon 202-Le site de Pixologic
Chapitre 2 : Interface: Introduction
05m50
 
Leçon 103-La fenêtre de bienvenue
Leçon 204-La barre d'état
Chapitre 3 : Interface: Les menus
37m37
 
Leçon 1004-ATTENTION !
Leçon 205-Le menu Alpha
Leçon 306-Le menu Brush
Leçon 407-Le menu Color
Leçon 508-Le menu Document
Leçon 609-Le menu Draw
Leçon 710-Le menu Edit
Leçon 811-Le menu Layer
Leçon 912-Le menu Light
Leçon 1013-Le menu Macro
Leçon 1114-le menu Materials
Leçon 1215-Le menu Movie
Leçon 1316-Le menu Preferences
Leçon 1417-Le menu Render
Leçon 1518-Le menu Stencil
Leçon 1619-Le menu Stroke
Leçon 1720-Le menu Texture
Leçon 1821-Le menu Tools
Leçon 1922-Le menu Transform
Leçon 2023-Le menu Zplugins
Leçon 2124-Les menus, fin
Chapitre 4 : Interface: Icônes, fenêtres, réglages
1h28
 
Leçon 125-Le Canvas de ZBrush
Leçon 226-Navigation dans le Canvas
Leçon 327-Le Gizmo 3D
Leçon 428-Peindre la couleur et/ou le matériau
Leçon 529-Contrôler les réglages de sculpture
Leçon 630-Les divers icônes d'affichage
Leçon 731-Subdiviser les surfaces pour sculpter
Leçon 832-Les Brushes
Leçon 933-Stroke et Alpha
Leçon 1034-Texture et color
Chapitre 5 : Les diverses techniques de subdivision de ZBrush 2018
54m20
 
Leçon 135-La subdivision classique
Leçon 236-La subdivision dynamique
Leçon 337-Retopologie avec Zremesher
Leçon 438-Dynamesh
Leçon 539-Sculptris Pro
Leçon 640-Sauvegarder, exporter, importer
Chapitre 6 : Mise à jour du 23 avril 2018
02m02
 
Leçon 141-Que va t'il se passer ensuite ?
Chapitre 7 : Exercice pratique: Sculpter un visage humain
1h57
 
Leçon 142-Introduction de l'exercice
Leçon 243-Modifier les références photo dans Photoshop
Leçon 344-Poser les références dans ZBrush
Leçon 445-Créer les formes générales du buste, partie 1
Leçon 546-Créer les formes générales du buste, partie 2
Leçon 647-Ajouter des oreilles avec les IMM Brushes
Leçon 748-Poser les bases du visage
Leçon 849-Sculpter la zone des yeux, partie 1
Leçon 950-Sculpter la zone des yeux, partie 2
Leçon 1051-Améliorer le nez
Leçon 1152-Améliorer la bouche
Leçon 1253-Base du visage, fin
Chapitre 8 : Retopologie avec ZRemesher, Guides et Project All
28m34
 
Leçon 154-Retopologie automatique avec ZRemesher
Leçon 255-Contrôler les re-topologie avec des Guides
Leçon 356-Projeter les détails d'un Subtool à un autre
Chapitre 9 : Exercice pratique: Améliorer le visage du buste 3D
34m52
 
Leçon 157-Améliorer l'oeil
Leçon 258-Améliorer les oreilles
Leçon 359-Améliorer la bouche
Leçon 460-Finaliser les formes du visage
Chapitre 10 : Exercice pratique: Ajouter du détail sur un Sculpt
1h01
 
Leçon 161-Ajouter du bruit de surface
Leçon 262-Ajouter un autre bruit sur un calque
Leçon 363-Ajouter des détails avec les alphas
Leçon 464-Ajouter des rides
Leçon 565-Utiliser les Stencils
Leçon 666-Détails, fin
Chapitre 11 : Modéliser avec les ZSpheres
26m29
 
Leçon 167-Les ZSpheres, partie 1
Leçon 268-Les ZSpheres, partie 2
Leçon 369-ZSketch
Chapitre 12 : Exercice pratique: Créer le corps du personnage 3D à l'aide des ZSpheres
50m
 
Leçon 170-Intro de l'exercice
Leçon 271-Poser les références du corps
Leçon 372-Création des Zspheres
Leçon 473-Réglages des paramètres de skin
Leçon 574-Améliorer les formes générales, partie 1
Leçon 675-Améliorer les formes générales, partie 2
Chapitre 13 : Les outils de modélisation Hard Surface
1h01
 
Leçon 176-Les Brushes Hard Surface
Leçon 277-Les Clip Brushes
Leçon 378-Les outils de sélection
Leçon 479-Utiliser des Brushes téléchargés
Leçon 580-Utiliser des alphas téléchargées
Leçon 681-Utiliser des IMM Brushes
Leçon 782-Shadowbox
Chapitre 14 : Modéliser avec ZModeler
19m50
 
Leçon 183-Les bases du ZModeler
Leçon 284-Modifier les polygones avec le Zmodeler
Leçon 385-Zmodeler, fin
Chapitre 15 : Les autres outils de modélisation
15m10
 
Leçon 186-Les Deformers
Leçon 287-L'option Project Primitive
Leçon 388-Liveboolean
Chapitre 16 : Exercice pratique: Création d'un Backpack et autres éléments
1h34
 
Leçon 189-Créer un tour de cou
Leçon 290-Création du BackPack
Leçon 391-Extraire des géométries en Subtool
Leçon 492-Ajouter des mains avec un IMM brush
Leçon 593-Modifier la géométrie des shoes
Leçon 694-Améliorer le sac à dos, partie 1
Leçon 795-Améliorer le sac à dos, partie 2
Leçon 896-Améliorer le sac à dos, partie 3
Leçon 997-Améliorer le sac à dos, partie 4
Chapitre 17 : Exercice pratique: Amélioration de la combinaison du personnage 3D
1h38
 
Leçon 198-Création d'un col
Leçon 299-Modélisation de la combinaison, partie 1
Leçon 3100-Modélisation de la combinaison, partie 2
Leçon 4101-Modélisation de la combinaison, partie 3
Leçon 5102-Créer les plis de la combinaison
Leçon 6103-Création des chaussures
Leçon 7104-Finaliser la combinaison
Chapitre 18 : Mise à jour du 18 mai 2018
56
 
Leçon 1105-Mise à jour du 18 mai 2018
Chapitre 19 : Exercice pratique: Finaliser la modélisation du perso
33m28
 
Leçon 1106-Ajouter du détails sur les épaulettes
Leçon 2107-Détailler les mains
Leçon 3108-Finaliser la combinaison
Chapitre 20 : Déplier les UV dans ZBrush
31m49
 
Leçon 1109-Les UV en général
Leçon 2110-Utiliser le plugin UV Master
Leçon 3111-UV master et les Polygroups
Chapitre 21 : Peindre dans ZBrush
35m47
 
Leçon 1112-Peindre à l'aide de Polypaint
Leçon 2113-Utiliser Spotlight
Leçon 3114-Finaliser le Polypaint
Leçon 4115-Exporter une texture peinte en Polypaint
Chapitre 22 : Extraire des textures de ZBrush
17m34
 
Leçon 1116-Exporter une map de Displace
Leçon 2117-Utiliser le Plugin Multimapexporter
Leçon 3118-Analyse des Maps extraites
Chapitre 23 : Extraire des textures à partir d'autres logiciels
14m31
 
Leçon 1119-Extraire des textures avec l'aide de Knald
Leçon 2120-Extraction de textures avec Substance Painter
Chapitre 24 : Rendre un modèle dans un logiciel de 3D classique
50m05
 
Leçon 1121-Utiliser la texture de Displace avec 3ds Max/V-Ray
Leçon 2122-Exporter des textures grosse résolution de Substance Painter
Leçon 3123-Rendre d'autres textures extraites avec 3ds Max/V-Ray
Leçon 4124-Utiliser la texture de Displace avec Maya/Arnold
Leçon 5125-Utiliser la texture de Displace avec 3ds Max/Corona
Chapitre 25 : Le rendu dans ZBrush
28m34
 
Leçon 1126-Le rendu BPR
Leçon 2127-Le compositing avec Photoshop
Leçon 3128-Créer des cheveux avec Fibermesh
Chapitre 26 : Transpose
10m58
 
Leçon 1129-L'outil Transpose
Leçon 2130-Le Plugin Transpose Master
Chapitre 27 : Conclusion
01m11
 
Leçon 1131-Conclusion du tuto

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1 202
Apprenants
35
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
28
4/5
4
3/5
3
2/5
0
1/5
0
Membre-7235-3888
Membre-7235-3888
Publié le 20/03/2024
Excellente formation, complète et sur un rythme qui permet de suivre sans problème et de réaliser le projet en même temps que le formateur.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !
Guillaume Seinturier
Guillaume Seinturier
Publié le 21/02/2024
de trés bonne explication pour un débutant comme moi dans la 3d
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Aurélien Mathy
Aurélien Mathy
Publié le 08/02/2024
Tuto très complet sur l'apprentissage de Zbrush incorporé à ma formation 3DSmax. On y voit de tout (ou presque) sur la maitrise du logiciel.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre super avis !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 2018

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, est ce que la partie sur les displace est compatible avec arnold 5.1 ( 3.0.1 ) merci

Bonjour, Oui il n’y a pas de raison que ça soit incompatible.

Bonsoir, très attiré par cette formation, je souhaitai toutefois savoir si zbrush est compatible avec blender et (ou) c4d? PS: j' ai choisi la version 2019 Merci Pascal

ZBrush est un logiciel a part. Pas forcément besoin de le couplet avec d’autres logiciels de 3D. Et il sera aussi simple d’exporter des choses faites dans ZBrush vers Blender ou Cinéma 4D que dans les autres logiciels que j’utilise dans le Tuto.

Bonsoir, je suis intéressé par votre formation. pensez vous réactualiser votre tuto pour la dernière version? merci de votre réponse A bientôt

Bonjour. Non ce tuto ne sera pas réactualisé. Mais un tuto gratuit sur la version 2021 est sur le site de tuto.com.

Bonsoir Gilles. J'ai lâché ZBrush il y a plusieurs années pour des raisons professionnelles (plus de temps à y consacrer) et j'aimerais m'y remettre avec la formation que vous proposez. Par contre j'étais resté sur une 4R8 et voyant que votre tuto était basé sur la version 2018, j'ai fait la mise à jour 2021 (la seule que propose Pixologic en fait). Ma question est donc toute bête : y a-t-il un obstacle à ce que je suive sur une version 2021 un tuto basé sur la 2018 ? Merci. Amicalement. Antoine

Bonjour, la formation pourra être suivie sans soucis avec une version 2021. De plus j'ai sorti un tuto gratuit sur les nouveautés de la version 2021 qui vous permettra de vous mettre à jour dessus sans soucis.

Bonjour N'ayant pas encore de logiciel ZBrush je voulais savoir si la version ZBrush Core 2.21.6.2 actuellement disponible conviendrait à votre formation ? Merci Christian

Bonjour, il vaut mieux utiliser la version complète. Il y a moins d'option dans ZBrushCore. J'ai une formation faite pour ZBrushCore ici: https://fr.tuto.com/zbrush/apprendre-zbrush-core,75911.html?cc=PlgN1

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