Vous débutez avec ZBrush ? Vous manquez de pratique ? L'interface vous paraît trop complexe ?
Cette formation en ligne est faite pour vous !
Nous allons voir, pas à pas comment modéliser l’intégralité d’un modèle 3D spécialement choisi pour vous permettre d’évoluer efficacement .
Ce cours en vidéo est accompagné d’un atelier créatif complet qui vous servira ensuite de référence pour créer toutes sortes d’objets que vous pensiez complexes, ou irréalisables.
Au programme de ce cours Apprendre ZBrush facilement
Nous allons commencer très doucement par comprendre les fondamentaux de ZBrush et son interface, sans entrer dans des détails, ou techniques poussées, qui sont souvent fastidieuses pour tous les débutants et utilisateurs intermédiaires.
Nous entrerons ensuite dans une phase plus rapide mais adaptée, qui vous permettra d’assimiler aisément les fonctionnalités les plus utiles sous ZBrush.
Nous verrons de nombreuses fonctionnalités et étudierons ensemble le fonctionnement de ces dernières, vous permettant ainsi d'acquérir des libertés quant à vos techniques de modélisation.
Enfin, nous verrons un petit tour dans le logiciel de texturing Substance Painter. Cela vous permettra de compléter vos compétences dans le domaine de la sculpture 3D et de la création de matériaux et textures.
A la fin de cette formation, vous allez vous surprendre dans la compréhension de ZBrush et dans la logique de ce dernier.
Évidemment, je vous fournis tous les fichiers de travail nécessaires au bon déroulement du projet pratique.
Après le visionnage et la mise en pratique des vidéos, vous aurez acquis les techniques pour vous lancer seul dans des projets de de modélisation hard surface. Le type de modélisation 3D le plus redouté par les sculpteurs en herbe !
Je me tiens à votre disposition dans le salon d'entraide si vous éprouvez des difficultés.
Bonne découverte de ZBrush !
Table des matières de cette formation ZBrush, Substance Painter (durée : 7h08m)
-
ZBrush Hard surface avec facilité
- Le choix du language 00:02:52
- Les bases, se deplacer 00:04:14
- Personnalisation d'interface 00:04:14
- Matcap et document 00:02:14
- Technique avancée 00:01:14
- Menu et sous menu dynamique 00:03:37
- Utiliser des images de référence 00:08:23
- Le gizmo gratuit 00:04:14
- Les decoupes pourquoi et comment 00:09:30
- Et les options ? 00:01:53
- Les secrets des subtools 00:05:24
- Polygroupes et déformations 00:06:08
- Zmodeler et les perforations 00:08:40
- Les brosses de découpe en details 00:06:11
- Reparametrage avancé 00:05:24
- Le bloc du chargeur 00:05:22
- Bien utiliser les masques 00:07:04
- Un boolean en live ? 00:12:13
- Le système de visée 00:08:09
- Knife ! 2021.7 00:03:40
- Pas de vis difficile à créer ? gratuit 00:06:47
- Chargeur 00:10:17
- Poignée basse et support 00:11:31
- Le collier à canon 00:04:07
- Perforation en symetrie radiale 00:17:56
- Sculpture et déchirement 00:12:05
- Repérez et corrigez vos erreurs 00:01:31
- La poignée avant 00:08:45
- IMM et disparition d'objet, régler le problème 00:02:50
- Et si on additionnait un second canon ? 00:08:58
- IMM Création et utilisation 00:09:21
- Twist et autres torsions 00:05:33
- La gachette 00:06:50
- Au secours ! Mes objets ne sont pas centrés sur les axes 00:04:02
- A vous de jouer ! 00:03:21
- La solution au problème de la cage 00:10:05
- ArrayMesh, dupliquer avec des échelles différentes 00:06:16
- Le bouchon 00:13:09
- Créer un médaillon gratuit 00:16:54
- Gravure de texte 00:11:04
- Technique de reduction 00:07:02
- Tubulure arrière 00:10:23
- Retouche et mise à niveau de mesh3d 00:10:25
- Le sélecteur mode Zmodeler 00:14:02
- La gachette, retouche et finition 00:07:09
- Embellissement de notre mesh 00:09:46
- Utilisation d'un IMM en vue de gain de temps 00:07:43
- Perforation du canon 00:04:32
- Le viseur, les deformations 00:10:49
- Allez, on répare les surfaces abîmées 00:01:15
- Préparation et vérification de la géométrie 00:03:43
- Réduction du nombre de polygones 00:04:34
- Le dépliage UV 00:02:47
- Et si on préparait une IDMap ? 00:05:31
- Création de la map 00:03:20
- Approche de Substance Painter 00:13:12
- Substance Painter, jouons avec les calques 00:12:50
- Merci a tous ! 00:03:11
-
Ajout de la version 2021.7
- 2021.7.1 - Nouvelles brosses de biseautage gratuit 00:08:00
- 2021.7.1-Les interpolations 00:05:48
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Serge Aznar
-
Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?ZBrush 2019, ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush 2021, Substance Painter
-
Puis je réaliser les cours avec une version de démonstration de Zbrush ?Oui, cela ne changera absolument rien aux cours.
-
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
-
Ai je besoin de Substance painter pour suivre les cours ?Non. les cours concernent la modélisation et la partie ou nous texturons les objets n'est absolument pas obligatoire. Cependant une version de démonstration de Surface painter existe. elle vous permettra de suivre les cours le concernant.