Apprendre ZBrush facilement
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TUTO Apprendre ZBrush facilement

Serge Aznar
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Vous débutez avec ZBrush ? Vous manquez de pratique ? L'interface vous paraît trop complexe ?
Cette formation en ligne est faite pour vous !

Nous allons voir, pas à pas comment modéliser l’intégralité d’un modèle 3D spécialement choisi pour vous permettre d’évoluer efficacement .

Ce cours en vidéo est accompagné d’un atelier créatif complet qui vous servira ensuite de référence pour créer toutes sortes d’objets que vous pensiez complexes, ou irréalisables.

Au programme de ce cours Apprendre ZBrush facilement

Nous allons commencer très doucement par comprendre les fondamentaux de ZBrush et son interface, sans entrer dans des détails, ou techniques poussées, qui sont souvent fastidieuses pour tous les débutants et utilisateurs intermédiaires.

Nous entrerons ensuite dans une phase plus rapide mais adaptée, qui vous permettra d’assimiler aisément les fonctionnalités les plus utiles sous ZBrush.

Nous verrons de nombreuses fonctionnalités et étudierons ensemble le fonctionnement de ces dernières, vous permettant ainsi d'acquérir des libertés quant à vos techniques de modélisation.
Enfin, nous verrons un petit tour dans le logiciel de texturing Substance Painter. Cela vous permettra de compléter vos compétences dans le domaine de la sculpture 3D et de la création de matériaux et textures.

A la fin de cette formation, vous allez vous surprendre dans la compréhension de ZBrush et dans la logique de ce dernier. 

Évidemment, je vous fournis tous les fichiers de travail nécessaires au bon déroulement du projet pratique.

Après le visionnage et la mise en pratique des vidéos, vous aurez acquis les techniques pour vous lancer seul dans des projets de de modélisation hard surface. Le type de modélisation 3D le plus redouté par les sculpteurs en herbe !

Je me tiens à votre disposition dans le salon d'entraide si vous éprouvez des difficultés.
Bonne découverte de ZBrush !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
ZBrush Hard surface avec facilité
Chapitre 2
Ajout de la version 2021.7

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : ZBrush Hard surface avec facilité
6h54m
 
Leçon 1Le choix du language
Leçon 2Les bases, se deplacer
Leçon 3Personnalisation d'interface
Leçon 4Matcap et document
Leçon 5Technique avancée
Leçon 6Menu et sous menu dynamique
Leçon 7Utiliser des images de référence
Leçon 8Le gizmo
Leçon 9Les decoupes pourquoi et comment
Leçon 10Et les options ?
Leçon 11Les secrets des subtools
Leçon 12Polygroupes et déformations
Leçon 13Zmodeler et les perforations
Leçon 14Les brosses de découpe en details
Leçon 15Reparametrage avancé
Leçon 16Le bloc du chargeur
Leçon 17Bien utiliser les masques
Leçon 18Un boolean en live ?
Leçon 19Le système de visée
Leçon 20Knife ! 2021.7
Leçon 21Pas de vis difficile à créer ?
Leçon 22Chargeur
Leçon 23Poignée basse et support
Leçon 24Le collier à canon
Leçon 25Perforation en symetrie radiale
Leçon 26Sculpture et déchirement
Leçon 27Repérez et corrigez vos erreurs
Leçon 28La poignée avant
Leçon 29IMM et disparition d'objet, régler le problème
Leçon 30Et si on additionnait un second canon ?
Leçon 31IMM Création et utilisation
Leçon 32Twist et autres torsions
Leçon 33La gachette
Leçon 34Au secours ! Mes objets ne sont pas centrés sur les axes
Leçon 35A vous de jouer !
Leçon 36La solution au problème de la cage
Leçon 37ArrayMesh, dupliquer avec des échelles différentes
Leçon 38Le bouchon
Leçon 39Créer un médaillon
Leçon 40Gravure de texte
Leçon 41Technique de reduction
Leçon 42Tubulure arrière
Leçon 43Retouche et mise à niveau de mesh3d
Leçon 44Le sélecteur mode Zmodeler
Leçon 45La gachette, retouche et finition
Leçon 46Embellissement de notre mesh
Leçon 47Utilisation d'un IMM en vue de gain de temps
Leçon 48Perforation du canon
Leçon 49Le viseur, les deformations
Leçon 50Allez, on répare les surfaces abîmées
Leçon 51Préparation et vérification de la géométrie
Leçon 52Réduction du nombre de polygones
Leçon 53Le dépliage UV
Leçon 54Et si on préparait une IDMap ?
Leçon 55Création de la map
Leçon 56Approche de Substance Painter
Leçon 57Substance Painter, jouons avec les calques
Leçon 58Merci a tous !
Chapitre 2 : Ajout de la version 2021.7
13m48s
 
Leçon 12021.7.1 - Nouvelles brosses de biseautage
Leçon 22021.7.1-Les interpolations

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
30
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Wilfried Jeanblanc
Wilfried Jeanblanc
Publié le 25/01/2024
Très intéressant, je le recommande vivement.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 2019, ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush 2021, Substance Painter

Puis je réaliser les cours avec une version de démonstration de Zbrush ?

Oui, cela ne changera absolument rien aux cours.

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Ai je besoin de Substance painter pour suivre les cours ?

Non. les cours concernent la modélisation et la partie ou nous texturons les objets n'est absolument pas obligatoire. Cependant une version de démonstration de Surface painter existe. elle vous permettra de suivre les cours le concernant.

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