Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à sculpter "numériquement" à l'aide de ZBrush Core.
Version simplifiée de ZBrush, ZBrush Core va vous permettre toutefois de repousser les limites de votre créativité en vous offrant des outils puissants pour la sculpture numérique.
Au programme de cette formation ZBrush Core
Dans cette formation, Gilles Pfeiffer, votre formateur, va vous apprendre les bases du logiciel pour être à l'aide avec son environnement vraiment particulier.
Vous apprendrez les bases de la sculpture numérique pour vous permettre de vous exprimer rapidement et facilement.
Une fois ces bases acquises, vous allez effectuer divers exercices qui vous permettront de mettre en pratique vos connaissances :
- Sculpt d'un visage humain réaliste
- Modélisation d'un robot, pose et rendu
- Création d'une créature à l'aide des ZSpheres
Il est conseillé de suivre ce tuto avec ZBrush Core et non la version complète de ZBrush.
La tablette graphique est fortement conseillée.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation ZBrush (durée : 11h58m)
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Introduction de la formation
- 01-introduction gratuit 00:01:08
- 02-Présentation de ZBrush Core gratuit 00:10:43
- 03-Installation du logiciel 00:02:01
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Interface, menus, options
- 04-La Lightbox 00:04:56
- 05-L'interface de ZBrush Core 00:02:54
- 06-Navigation dans la fenêtre 3D 00:06:45
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Les brosses, masques et autres options de sculpture
- 07-Le principe de sculpture dans ZBrush Core 00:06:23
- 08-La bibliothèque des pinceaux principaux 00:12:17
- 09-Les autres brosses 00:07:23
- 10-Les masques 00:04:37
- 11-Les options de brush 00:06:47
- 12-Les IMM Brushs 00:11:00
- 13-Les Tools primitives 00:05:20
- 14-Le principes des subdivisions 00:05:35
- 15-Le principe du Dynamesh 00:09:37
- 16-Dynamesh, suite 00:08:12
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Changer la langue du logiciel
- 17-Changer la langue de ZBrush Core 00:02:36
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Sculpter un visage réaliste
- 18-Commencer la base de la tête gratuit 00:08:31
- 19-Utiliser les masques pour sortir le cou 00:06:02
- 20-Ajouter des yeux avec les IMM Brushs et Subtool 00:06:00
- 21-Sculpter les paupières 00:05:30
- 22-Lisser la géométrie avec Claypolish 00:05:01
- 23-Ajouter la forme des oreilles 00:05:20
- 24-Améliorer les formes du visage 00:11:24
- 25-Former la bouche 00:07:11
- 26-Améliorer la forme du nez 00:07:02
- 27-Améliorer les paupières 00:10:55
- 28-Améliorer les oreilles 00:12:07
- 29-Améliorer le buste 00:05:10
- 30-Utiliser Extract pour ajouter des sourcils 00:06:34
- 31-Ajouter des cheveux 00:12:52
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Modélisation d'un robot avec les Subtools et primitives
- 32-Créer le corps du robot à l'aide de primitives 00:09:47
- 33-Modéliser la tête du robot 00:09:50
- 34-Fin de la modélisation de la tête gratuit 00:03:29
- 35-Modéliser les lunettes du robot 00:15:07
- 36-Modéliser les jambes 00:11:50
- 37-Modélisation des pieds 00:11:55
- 38-Modélisation des bras 00:10:51
- 39-Modélisation de la main 00:10:41
- 40-Fin de la modélisation 00:13:55
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Mise en couleur d'un modèle avec Polypaint
- 41-Le principe de Polypaint 00:08:45
- 42-Assigner des matériaux différents aux surfaces 00:09:43
- 43-Peindre avec des alphas 00:16:18
- 44-Peindre la bouche 00:07:30
- 45-Peindre les bras du robot 00:08:58
- 46-Peinture finale 00:01:28
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Mise en pose et optimisation d'un modèle
- 47-Fusionner les Subtools 00:03:40
- 48-Mettre en pose un modèle 3D 00:10:23
- 49-Optimisation 00:03:58
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Le Rendu avec BPR ou Keyshot
- 50-Le rendu interne à ZBrush Core, le BPR 00:13:48
- 51-Utiliser Keyshot, les implications "économiques" 00:03:01
- 52-Faire le rendu avec Keyshot 00:17:34
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Les exports vers d'autres applications
- 54-Export au format STL, dédié à l'impression 3D 00:05:41
- 55-L'export au format Vrml 00:03:21
- 56-Exporter plusieurs subtools au format OBJ 00:06:07
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Exportation et création de texture de qualité "professionnelle"
- 57-L'export, comment et pourquoi ? gratuit 00:03:57
- 58-Importer dans 3ds max 00:02:04
- 59-Processus de modélisation et création d'UV 00:08:17
- 60-Le rendu en texture de 3ds Max 00:08:46
- 61-Utiliser Substance Designer pour extraire des textures et créer des shaders 00:15:28
- 62-Bonus Substance Designer: Les matériaux complexes 00:09:54
- 63-Utiliser Knald pour générer des textures 00:08:51
- 64-Effectuer le rendu dans 3dsmax 00:05:30
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Utiliser les ZSpheres
- 65-Présentation des ZSpheres 00:09:41
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Utiliser des images de référence
- 66-Importer des images de référence 00:05:09
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Exercice final: Sculpter un Orc
- 67-Créer la base de la créature à l'aide de ZSpheres 00:11:52
- 68-Créer les mains avec les ZSpheres 00:09:46
- 69-Ajouter les pieds et la tête avec des IMMBrushs 00:14:25
- 70-Ajouter la référence arrière 00:06:05
- 71-Sculpter les formes générales du corps, partie 1 00:17:31
- 72-Sculpter les formes générales du corps, partie 2 00:17:44
- 73-Modéliser un pagne dans Maya 00:07:37
- 74-Importer et sculpter le pagne 00:07:09
- 75-Modéliser une ceinture dans Maya 00:03:40
- 76-Importer et sculpter la ceinture 00:03:57
- 77-Utiliser le bruit de surface pour sculpter la ceinture 00:04:49
- 78-Améliorer la bouche et les yeux 00:11:28
- 79-Améliorer les traits du visage 00:11:32
- 80-Ajouter des dents 00:11:20
- 81-Gencives et dents 00:13:22
- 82-Améliorer le tour des yeux 00:14:54
- 83-Sculpter les oreilles 00:10:02
- 84-Sculpter les mains 00:10:47
- 85-Ajouter des détails à la surface 00:14:43
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Conclusion de la formation
- 86-conclusion 00:02:37
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Voie très agréable fluide vocabulaire sympa j’ai aimé le retour sur certain point en cours de la formation J’ai aussi vu la différence entre un sculpteur et sculpteur informatique mais ce n’est pas un reproche
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Les explications sont très claires, tous les modules du logiciel sont détaillés et les exercices sont intéressants. Vraiment Top!
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Les explications sur l'interface et les outils sont très claires et efficaces mais les videos de modélisations sont trop longues et prennent la place d'explications techniques sur les d'autres infos outils , comme par exemple les alpha ...la création de nos propres brosses etc ...Le travail de modelage est trop présent ( les sculpteur savent modeler ) et pas assez de précisions techniques pure des palettes et outils . c'est dommage j'ai zappé d'ennui une bonne partie des videos et je reste sur ma faim .
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?ZBrush Core
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Est il possible de suivre ce tuto avec la version complète de ZBrush ?Oui, il est possible de suivre ce tuto avec la version complète.
Toutefois il y aura des petites différences dans le positionnement de certains menus, boutons ou options. Le contenu de certaines options sera plus complexe dans la version complète de ZBrush. -
Faite vous une promotion sur ce tutorielBonjour,
Le tuto vient de sortir donc il n'y aura pas de promotion dessus avant 6 mois.
Cordialement. -
Bonjour puis-je réaliser le tuto avec Zbrush4R8 ?? je n'ai pas core...
merci ;)Bonjour,
Oui, c'est possible. Il vous faudra parfois chercher les options dans les menus mais pas mal d’apprenants ont déjà suivi ce tuto avec la version complète de ZBrush. -
Bonjour, je suis intéréssé par votre tuto, par contre je vois dans l'exo de synthese la sculpture du pagne avec maya...ce logiciel n'est pas gratuit???? pour le faire on est obligé d'avoir ce logiciel, ou on a aussi la possibilité de le faire dans zbrushcore. merciHello. Il existe une version gratuite de Maya. La version étudiante. Mais on peut la télécharger même si on est pas étudiant.
Et on a des super Tutos sur Maya en plus !
https://fr.tuto.com/maya/apprendre-autodesk-maya-vol1-initiation-a-la-3d-maya,130291.html
https://fr.tuto.com/maya/apprendre-autodesk-maya-vol2-la-modelisation-maya,132101.html -
Bonjour,J'ai ZBrush Core Mini,
le tuto Apprendre ZBrush Core me servira-t-il ou y a-t-il trop d'options qui n'ont pas été retenues dans la version Mini (je veux apprendre à sculpter personnages et animaux).Hello, ça sera vraiment différent. Dans Mini, il n'y a quasiment rien.
Mais j'ai un tuto sur la version mini qui est gratuit, regarder dans mon catalogue. -
Bonjour, j'ai vu que vous proposiez également un tuto "Les nouveautés de ZBrush 2021". Cela m'a amené à me demander si votre tutoriel "Apprendre ZBrush Core", créé en 2016, restait toujours valable en 2022 ? Merci.Bonjour,
Globalement, ZBRUSH ou ZBrushcore évoluent peu en terme de fonctionnement. Même si il y a des choses qui ont changé, le fonctionnement général du logiciel reste le même. C’est la raison pâlir laquelle je ne l’ai pas mis à jour.
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