Les bases de la visualisation architecturale avec Unreal Engine
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00

TUTO Les bases de la visualisation architecturale avec Unreal Engine

Gilles Pfeiffer
45,00€

Téléchargement & visionnage illimité

Satisfait ou remboursé

Paiement 100% sécurisé

Depuis quelques années, le monde de l'architecture et du jeu vidéo se rapprochent. De plus en plus de cabinets d'architecture et d'acteurs majeurs dans le jeu vidéo mettent en commun leurs techniques pour faire de la visualisation architecturale en temps réel un moyen efficace de vendre un projet

Unreal Engine, bien connu pour les nombreux jeux sortis avec ce moteur, est aujourd'hui un excellent outil pour créer des visualisations architecturales réalistes.

Dans cette formation, vous allez apprendre à utiliser Unreal pour créer un rendu en temps réel d'une cuisine.
 

Au programme de cette formation Unreal Engine Visualisation Architecturale

Le tuto débute avec une partie dans 3ds Max où nous verrons ce qu'il faut mettre en place au niveau des géométries, des UVs et des matériaux pour être sûr que tout sera importé correctement dans Unreal.

Ensuite, nous importerons nos éléments dans un projet Unreal. Nous placerons ces éléments dans un niveau et commencerons à ajouter les divers outils nécessaires à l'éclairage réaliste de notre cuisine.
Nous ajouterons ensuite des matériaux, créés de zéro ou importés d'autres projets, ou récupérés sur le site Substance Source.

Une fois tout mis en place nous ferons des animations de caméras avec le Séquenceur d'Unreal et ferons le rendu d'une vidéo finale, présentant le projet.

A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer vos premières visualisations architecturales d'intérieur. Pour suivre le cours, il est conseillé de télécharger la dernière version d'Unreal ici:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog

3ds Max est le logiciel de 3D utilisé dans ce tuto mais tous les logiciels 3D du marché sont capables de faire la même chose. Il faut juste que votre logiciel soit capable d'exporter en FBX.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Bon tuto ! 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction de la formation
Chapitre 2
Préparation du modèle dans le logiciel 3D
Chapitre 3
Présentation d'Unreal Engine
Chapitre 4
Créer une visualisation architecturale d'intérieur
Chapitre 5
Exporter une vidéo du projet
Chapitre 6
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction de la formation
08m26s
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Téléchargement d'Unreal Engine
Leçon 303-Installation d'Unreal
Leçon 404-Quels logiciels/plugins seront utilisés dans le tuto ?
Chapitre 2 : Préparation du modèle dans le logiciel 3D
46m32s
 
Leçon 105-Règles de modélisation 3D
Leçon 206-Gérer les UV
Leçon 307-Les mauvais UV pour Unreal
Leçon 408-La "meilleure" technique pour déplier ses UV pour Unreal
Leçon 509-Finaliser les UV
Chapitre 3 : Présentation d'Unreal Engine
51m56s
 
Leçon 110-Créer un projet Unreal
Leçon 211-Les menus d'Unreal
Leçon 312-Le Plugin Substance
Leçon 413-La barre d'outils
Leçon 514-Les modes
Leçon 615-Le Content Browser
Leçon 716-Les Word details
Leçon 817-La fenêtre 3D
Chapitre 4 : Créer une visualisation architecturale d'intérieur
2h48m
 
Leçon 118-Importer la scène en FBX
Leçon 219-Ajouter une lumière directe
Leçon 320-Mise en place d'autres assets
Leçon 421-Modifier les Lightmaps des objets
Leçon 522-Créer un matériau dans Unreal
Leçon 623-Créer le ciel et la lumière Skylight
Leçon 724-Utiliser un Lightmass Volume
Leçon 825-Les outils de Post Process
Leçon 926-Les paramètres World
Leçon 1027-Les matériaux, partie 1
Leçon 1128-Les matériaux, partie 2
Leçon 1229-Les Reflection Sphere
Leçon 1330-Utiliser des matériaux de Substance Source
Leçon 1431-Migrer des matériaux d'autres projets
Leçon 1532-Migrer des assets de projet en projet
Leçon 1633-Finaliser les matériaux
Leçon 1734-Ajuster les éléments dans la scène
Leçon 1835-Zipper le projet
Chapitre 5 : Exporter une vidéo du projet
41m12s
 
Leçon 136-Créer une caméra
Leçon 237-Animer la caméra
Leçon 338-Créer des Camera Cuts
Leçon 439-Créer des fondus de couleur
Leçon 540-Modifier les courbes d'animation
Leçon 641-Ajouter du Brouillard
Leçon 742-Exporter la vidéo
Chapitre 6 : Conclusion
02m06s
 
Leçon 143-Conclusion de la formation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
344
Apprenants
23
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
21
4/5
1
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Yenkel Coquio
Yenkel Coquio
Publié le 19/11/2021
Merci Gilles c'est vraiment quali comme Tuto. C'est complet et tu es super pédagogue. Je ne vois pas de tuto sur l'AR UNREAL. Est ce dans tes cordes ? Merciii.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Hello, merci pour ton avis. Non de mon coté pour l'instant ça ne fait pas parti de mes compétences ! :)
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 30/10/2021
Moi j'ai kiffé de ouff le tuto c'était super j'y connaissais absolument rien en architecture et encore moins à la conception 3D par contre j'ai intéressé par le logiciel Unreal Engine et là j'ai très envie de le maîtriser. J'ai trouvé que c'était pas si dur que ça pour l'apprentissage du logiciel là j'ai très hâte de voir tes futurs tuto sur unreal je vais regarder tes autres formations. Je pense que je suis devenu accros à l'architecture j'ai peut être découvert une nouvelle vocation ahah.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! En route pour la suite alors !
Camille Light
Camille Light
Publié le 10/07/2021
Merci Gilles , excellente initiation ! A quand la suite ?
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Hello et merci ! J'attends que la version 5 soit un peu plus installée pour repenser un peu mon programme sur le sujet, car ça change un peu la donne sur pas mal de truc.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Y a t-il des restrictions quand au suivit de votre tuto avec la version 2014 de 3dsMax ?

Normalement non. Le dépliage d’uv se fait de la même manière sur la version 2014. Si ça n’est pas le cas, le plugin steamroller existe pour la version 2014.

Dans la formation Archi Unreal, expliquez-vous tous les paramètres pour obtenir un rendu photoréaliste ?

La formation tend à montrer tous les paramètres nécessaire pour faire un rendu réaliste. Pour le reste cela demande juste du temps et du travail. Si toutefois le tuto ne vous convient pas, vous pourrez demander un remboursement sur la plateforme.

Bonjour Gilles Sûr que ce tuto me sera d'une grande utilité, j'avais tout de même deux questions à te poser : 1/ Le tuto prend-il en compte l'évolution très récente d'Unreal, à savoir le support Datasmith (pour Unreal 4.19) ainsi que le plugin d'export pour 3dsMax ? 2/ Donnes-tu des bases (ou plus !) pour l'animation (ce qui me parait le plus intéressant dans la mesure où chaque utilisateur de modeleur 3d possède forcément un soft de rendu intégré et peut donc générer des images fixes, mais pas forcément des anims). Merci ! Roland

Bonjour Roland, Ce tuto utilise la version 4.18, donc pas de Datasmith qui n'est compatible pour l'instant qu'avec la preview 4.19. Comme Datasmith est encore en beta jusqu'en novembre, je préfère attendre sa disponibilité publique. Pour le plug de 3ds Max, je ne l'utilise pas non plus, c'est de l'export traditionnel en fbx. Pour l'anim, je montre comment animer les caméra pour faire ensuite une vidéo. Pas d'anim d'assets encore. Tout ça sera vu dans les prochain tutos sur Unreal. Je pense que même si le plugin Datasmith sera utile pour beaucoup, il sera quand même à 49€ par mois, ce qui est une sacrée somme. Donc savoir faire sans me parait essentiel, comme ça on sait ce qu'on fait et on peut faire sans si l'export plante, ce qui arrive ! J'espère que j'ai répondu à la question.

Bonjour, Je souhaiterais savoir si cette formation est adaptée pour apprendre à réaliser une visite en VR. Merci

Bonjour, Non cette formation ne le propose pas. On devrait en faire une bientôt, courant 2019.

Bonjour, avec quelle version d'Unreal vous faites ce tuto ? Merci

Bonjour, il a été fait avec la 4.19

Bonjour, Je démarre sur Unreal, cependant j'ai une bonne expérience sur 3ds max pour du rendu orienté archi. J'ai deux questions. 1. J'ai vu l'interface d'Unreal 5 qui me parait un peu différente, cela n'empêche pas de suivre cette formation ? 2. Avec Unreal on est sur un rendu pus réaliste que Twinmotion ou Lumion ? Merci, Thomas

Hello, L’interface a beaucoup changé et certaines options aussi. Je vous conseille de plutôt la suivre avec la même version que dans le tuto. Pour le rendu, on sera sur des possibilités plus vastes avec Unreal.

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1334 tutos gratuits

Notre politique de protection des données