Depuis quelques années, le monde de l'architecture et du jeu vidéo se rapprochent. De plus en plus de cabinets d'architecture et d'acteurs majeurs dans le jeu vidéo mettent en commun leurs techniques pour faire de la visualisation architecturale en temps réel un moyen efficace de vendre un projet.
Unreal Engine, bien connu pour les nombreux jeux sortis avec ce moteur, est aujourd'hui un excellent outil pour créer des visualisations architecturales réalistes.
Dans cette formation, vous allez apprendre à utiliser Unreal pour créer un rendu en temps réel d'une cuisine.
Au programme de cette formation Unreal Engine Visualisation Architecturale
Le tuto débute avec une partie dans 3ds Max où nous verrons ce qu'il faut mettre en place au niveau des géométries, des UVs et des matériaux pour être sûr que tout sera importé correctement dans Unreal.
Ensuite, nous importerons nos éléments dans un projet Unreal. Nous placerons ces éléments dans un niveau et commencerons à ajouter les divers outils nécessaires à l'éclairage réaliste de notre cuisine.
Nous ajouterons ensuite des matériaux, créés de zéro ou importés d'autres projets, ou récupérés sur le site Substance Source.
Une fois tout mis en place nous ferons des animations de caméras avec le Séquenceur d'Unreal et ferons le rendu d'une vidéo finale, présentant le projet.
A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer vos premières visualisations architecturales d'intérieur. Pour suivre le cours, il est conseillé de télécharger la dernière version d'Unreal ici:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog
3ds Max est le logiciel de 3D utilisé dans ce tuto mais tous les logiciels 3D du marché sont capables de faire la même chose. Il faut juste que votre logiciel soit capable d'exporter en FBX.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 5h19m)
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Introduction de la formation
- 01-Introduction gratuit 00:02:22
- 02-Téléchargement d'Unreal Engine gratuit 00:01:17
- 03-Installation d'Unreal gratuit 00:02:00
- 04-Quels logiciels/plugins seront utilisés dans le tuto ? gratuit 00:02:47
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Préparation du modèle dans le logiciel 3D
- 05-Règles de modélisation 3D 00:12:03
- 06-Gérer les UV 00:06:41
- 07-Les mauvais UV pour Unreal 00:09:37
- 08-La "meilleure" technique pour déplier ses UV pour Unreal 00:15:50
- 09-Finaliser les UV 00:02:21
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Présentation d'Unreal Engine
- 10-Créer un projet Unreal 00:04:13
- 11-Les menus d'Unreal 00:07:26
- 12-Le Plugin Substance 00:03:09
- 13-La barre d'outils 00:05:21
- 14-Les modes 00:06:32
- 15-Le Content Browser 00:05:56
- 16-Les Word details 00:07:22
- 17-La fenêtre 3D 00:11:57
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Créer une visualisation architecturale d'intérieur
- 18-Importer la scène en FBX 00:07:49
- 19-Ajouter une lumière directe 00:05:06
- 20-Mise en place d'autres assets 00:10:36
- 21-Modifier les Lightmaps des objets 00:16:38
- 22-Créer un matériau dans Unreal 00:06:11
- 23-Créer le ciel et la lumière Skylight 00:04:44
- 24-Utiliser un Lightmass Volume 00:04:07
- 25-Les outils de Post Process 00:16:27
- 26-Les paramètres World 00:07:36
- 27-Les matériaux, partie 1 00:16:01
- 28-Les matériaux, partie 2 00:08:31
- 29-Les Reflection Sphere 00:03:43
- 30-Utiliser des matériaux de Substance Source 00:16:49
- 31-Migrer des matériaux d'autres projets 00:11:13
- 32-Migrer des assets de projet en projet 00:16:09
- 33-Finaliser les matériaux 00:05:58
- 34-Ajuster les éléments dans la scène 00:07:12
- 35-Zipper le projet 00:04:05
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Exporter une vidéo du projet
- 36-Créer une caméra 00:07:07
- 37-Animer la caméra 00:14:08
- 38-Créer des Camera Cuts 00:03:11
- 39-Créer des fondus de couleur 00:04:10
- 40-Modifier les courbes d'animation 00:02:54
- 41-Ajouter du Brouillard 00:04:00
- 42-Exporter la vidéo 00:05:42
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Conclusion
- 43-Conclusion de la formation 00:02:06
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Merci Gilles c'est vraiment quali comme Tuto. C'est complet et tu es super pédagogue. Je ne vois pas de tuto sur l'AR UNREAL. Est ce dans tes cordes ? Merciii.
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Moi j'ai kiffé de ouff le tuto c'était super j'y connaissais absolument rien en architecture et encore moins à la conception 3D par contre j'ai intéressé par le logiciel Unreal Engine et là j'ai très envie de le maîtriser. J'ai trouvé que c'était pas si dur que ça pour l'apprentissage du logiciel là j'ai très hâte de voir tes futurs tuto sur unreal je vais regarder tes autres formations. Je pense que je suis devenu accros à l'architecture j'ai peut être découvert une nouvelle vocation ahah.
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Merci Gilles , excellente initiation ! A quand la suite ?
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Unreal Engine
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Y a t-il des restrictions quand au suivit de votre tuto avec la version 2014 de 3dsMax ?Normalement non. Le dépliage d’uv se fait de la même manière sur la version 2014. Si ça n’est pas le cas, le plugin steamroller existe pour la version 2014.
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Dans la formation Archi Unreal, expliquez-vous tous les paramètres pour obtenir un rendu photoréaliste ?
La formation tend à montrer tous les paramètres nécessaire pour faire un rendu réaliste. Pour le reste cela demande juste du temps et du travail. Si toutefois le tuto ne vous convient pas, vous pourrez demander un remboursement sur la plateforme.
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Bonjour Gilles
Sûr que ce tuto me sera d'une grande utilité, j'avais tout de même deux questions à te poser :
1/ Le tuto prend-il en compte l'évolution très récente d'Unreal, à savoir le support Datasmith (pour Unreal 4.19) ainsi que le plugin d'export pour 3dsMax ?
2/ Donnes-tu des bases (ou plus !) pour l'animation (ce qui me parait le plus intéressant dans la mesure où chaque utilisateur de modeleur 3d possède forcément un soft de rendu intégré et peut donc générer des images fixes, mais pas forcément des anims).
Merci !
RolandBonjour Roland,
Ce tuto utilise la version 4.18, donc pas de Datasmith qui n'est compatible pour l'instant qu'avec la preview 4.19. Comme Datasmith est encore en beta jusqu'en novembre, je préfère attendre sa disponibilité publique. Pour le plug de 3ds Max, je ne l'utilise pas non plus, c'est de l'export traditionnel en fbx.
Pour l'anim, je montre comment animer les caméra pour faire ensuite une vidéo. Pas d'anim d'assets encore.
Tout ça sera vu dans les prochain tutos sur Unreal.
Je pense que même si le plugin Datasmith sera utile pour beaucoup, il sera quand même à 49€ par mois, ce qui est une sacrée somme. Donc savoir faire sans me parait essentiel, comme ça on sait ce qu'on fait et on peut faire sans si l'export plante, ce qui arrive !
J'espère que j'ai répondu à la question. -
Bonjour, Je souhaiterais savoir si cette formation est adaptée pour apprendre à réaliser une visite en VR. MerciBonjour,
Non cette formation ne le propose pas.
On devrait en faire une bientôt, courant 2019. -
Bonjour,
avec quelle version d'Unreal vous faites ce tuto ?
MerciBonjour, il a été fait avec la 4.19 -
Bonjour,
Je démarre sur Unreal, cependant j'ai une bonne expérience sur 3ds max pour du rendu orienté archi. J'ai deux questions.
1. J'ai vu l'interface d'Unreal 5 qui me parait un peu différente, cela n'empêche pas de suivre cette formation ?
2. Avec Unreal on est sur un rendu pus réaliste que Twinmotion ou Lumion ?
Merci,
ThomasHello,
L’interface a beaucoup changé et certaines options aussi.
Je vous conseille de plutôt la suivre avec la même version que dans le tuto.
Pour le rendu, on sera sur des possibilités plus vastes avec Unreal.
note moyenne
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