$ 35.00

Tuto Création d'un RPG avec Unreal Engine - Formation Year One avec Unreal Engine

$ 35.00

  • Une formation vidéo de 12h45m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Avec le programme de formation Year One, apprenez à créer votre premier jeu : un RPG incluant tous les mécanismes principaux des jeux vidéo.
Conçue pour les débutants, cette formation que je vous présente dans ce module gratuit va vous permettre de vous familiariser au fil des modules avec Unreal Engine, en apprenant les bases puis les fonctions avancées de ce moteur.

Dans ce module, qui va s’étoffer au fil des semaines (sans surcoût), nous allons créer une version simple du jeu, de façon à maîtriser les bases, et comprendre les mécanismes cachés derrières ces expériences vidéo-ludiques.

A la fin du module 1 Création d'un RPG, vous saurez:

  • créer le paysage 
  • gérer l’environnent design, c'est à dire déposer les assets sur le paysage pour créer l'univers de votre jeu
  • créer et animer les personnages à l'aide des ressources externes
  • gérer l'inventaire du héros
  • mettre en place un système marchand (achat / revente auprès des PNJ)
  • mettre en place un système de quête et des missions de collecte

Le héros pourra alors réaliser sa première mission : collecter une rune permettant d'activer le 1er des 4 piliers posés sur la map.

Au cours des modules avancés que je publierai ensuite, nous ajouterons les missions de type tuer des ennemis / découvrir de nouvelles zones / chercher des PNJ.
Enfin, nous verrons les fonctions avancées de tous les composants d'un jeu vidéo : lanscape, materials, particle system, véhicules, combats, etc.

Support en ligne

Les apprenants peuvent poser leurs questions dans la zone dédiée sur tuto.com.
Le cours a été enregistré avec la version 4.20.3 de Unreal Engine.
Des fichiers de travail sont à votre disposition.

Bonne formation.
Mathieu

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 12h45m)

  • Informations en cours de formation  (new)
    • Convertir son projet dans une nouvelle version d'Unreal Engine nouveau 00:05:41
  • Création de l'environnement du jeu
    • Création du projet et introduction à l'interface 00:11:00
    • Déplacement dans le viewport gratuit 00:06:04
    • Introduction aux outils de base 00:09:31
    • Outil Geometry : creez les volumes sans déformer les matériaux 00:10:00
    • Construction d'une maison avec l'outil Geometry 00:16:01
    • Landscape : le paysage du jeu 00:09:40
    • Landscape : les outils pour sculpter le terrain 00:12:16
    • Créez vos chemins avec l'outil Spline 00:11:59
    • Les différentes formes de la brosse 00:04:34
    • Utiliser l'outil de symétrie pour créer le paysage 00:07:34
    • Téléchargement de ressources et introduction aux Materiaux 00:12:14
    • Introduction aux matériaux #2 00:09:48
    • Layer Blend : Matériaux à plusieurs calques pour le Landscape #1 00:13:31
    • Layer Blend : Matériaux à plusieurs calques pour le Landscape #2 00:11:41
    • Blocking Volume et utilisation des différentes vues de l'éditeur 00:09:04
    • Analyse du pack téléchargé sur la markeplace 00:10:18
    • Level Design #1 : création de notre map avec les assets disponibles 00:12:55
    • Level Design #2 : ajout de la roche 00:08:18
    • Outil Foliage #1 : automatisez l'ajout d'assets spécifiques sur la map (herbe, arbres, etc.) 00:07:42
    • Outil Foliage #2 : automatisez l'ajout d'assets spécifiques sur la map (herbe, arbres, etc.) 00:09:37
    • Outil Foliage #3 : automatisez l'ajout d'assets spécifiques sur la map (herbe, arbres, etc.) 00:08:42
  • Création du héros
    • Introduction à la gestion des personnages 00:11:40
    • Héros du jeu : personnage et animations 00:11:38
    • Importation des animations, et création du Blueprint du héros 00:11:22
    • Blendspace et Animation Blueprint 00:19:37
    • Ajout de la caméra 00:11:41
    • Attribuer les touches de déplacement : le key mapping 00:10:59
    • Création des fonctions de déplacement du héros 00:09:46
    • Orientation du personnage avec la souris 00:07:14
    • Gestion du sprint 00:12:26
    • Sound design : bruits de pas et Sound Cue 00:12:16
    • Gestion du saut #1 00:08:54
    • Gestion du saut #2 00:22:15
    • Gestion de la position accroupie 00:20:35
    • Gestion de la vie du héros 00:19:51
    • Infliger des dégâts ou soigner le héros 00:08:48
    • Différente entre un simple static mesh et un actor Blueprint 00:10:49
    • Infliger des dégâts avec un timer 00:12:22
    • Gestion de la mort du héros 00:13:22
  • Interface Utilisateur : Widgets Blueprint
    • Interface utilisateur #1 00:15:05
    • Interface utilisateur #2 nouveau 00:11:32
  • Gestion de l'inventaire du héros, partie 1
    • Importation des assets 3D (à disposition avec la formation) 00:16:41
    • Création de la structure des objets 00:07:23
    • Introduction au blueprint parent / enfant 00:09:57
    • Création des blueprints enfants 00:06:44
    • Debuggage suite à l'importation des fichier uasset 00:03:00
    • Présentation de la structure de l'inventaire 00:05:55
    • Réalisation de la structure de l'inventaire 00:08:09
    • Analyser les actors présents devant le personnage 00:14:08
    • Ramasser un objet #1 00:08:03
    • Ramasser un objet #2 00:08:21
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #1 00:11:02
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #2 00:09:54
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #3 00:10:17
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #4 00:09:45
    • Charger l'inventaire graphique du héros 00:09:58
    • Récupérer de façon dynamique les informations des objets de l'inventaire 00:13:38
    • Gestion des objets empilables #1 00:09:07
    • Gestion des objets empilables #2 nouveau 00:14:41
    • Gestion des objets empilables #3 00:06:47
  • Gestion de l'inventaire du héros, partie 2  (new)
    • Introduction aux collisions dans UE et l'importance dans les interactions avec les objets nouveau 00:08:20
    • Gestion avancée de l'affichage du curseur pour utiliser des objets de l'inventaire nouveau 00:21:07
    • Gestion du clic sur les objets présents dans l'inventaire nouveau gratuit 00:09:40
    • Structure et Blueprint enfant selon le type d'objet nouveau 00:11:25
    • Utiliser un item de type consommable nouveau 00:09:24
    • Optimisation du code nouveau 00:05:40
    • Suppression simple d'un objet de l'inventaire nouveau 00:11:27
    • Gestion des objets empilables lors de la suppression de l'inventaire nouveau 00:14:27
  • Création du système marchand pour acheter et vendre des objets  (new)
    • Introduction au système marchand et création du PNJ marchand nouveau 00:09:51
    • Création du PNJ marchand nouveau 00:08:37



Formateur : Mathieu Pascal

Mathieu Pascal a publié 2 tutoriels et obtenu une note moyenne de 5,0/5 sur 2 590 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Mathieu Pascal

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note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de membre-8961-9377 laissé le 15/11/2018
    Pour débutant ou pour des personnes comme moi ayant besoin d'une piqure de rappel ce tuto est très bien expliqué, foncez tête baissée. Ne pas hésiter à prendre des notes, de faire et de refaire les manipulations, prendre son temps, le but n'est pas de recopier mais de comprendre le fonctionnement

  • 5
    avis de murphydu22 laissé le 13/11/2018
    Parfait un Mathieu fidèle a lui même bonnes explications sans rentrer dans des complications merci

  • 5
    avis de membre-6387-6151 laissé le 11/11/2018
    Je débute le tuto rien à redire c'est du Mathieu la pédagogie est au top, pas trop rapide ni trop lente, c'est parfait ! Ce qui me frappe par contre, c'est la mauvaise qualité vidéo et le peu de choix dans le lecteur comme par exemple mettre la vidéo plus grande mais pas plein écran et le bouton qui ce trouve en haut à droite, c'est très gênant pour ceux qui n'ont qu'un écran et doivent passer du logiciel à la vidéo.
    "Merci beaucoup pour la partie me concernant :)"

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Dans le fichier source, sont à disposition les assets, les materiaux qui leur sont liés, les bruits de pas, les images utilisées pour l'inventaire. De façon plus générales, tous les éléments utilisés dans la formation en dehors de ceux que nous téléchargeons gratuitement sur le marketplace Unreal Engine.
  • Faudra t-il payer un supplément pour obtenir la mise à jour de ce module?
    Non, tout le contenu qui va être ajouté à ce module sera disponible automatiquement, sans surcoût.
  • Quand ce premier module sera t-il disponible dans sa totalité?
    Ce module sera complet début décembre 2018, et aura une durée d'environ 20 heures.
  • Comment rejoindre le salon dédié sur Discord?
    Pour rejoindre le salon dédié à la formation Year One sur mon serveur Discord : - Télécharger installer Discord (Gratuit) : https://discordapp.com/ - Suivre ce lien pour rejoindre mon serveur : https://discord.gg/RhP6aF2 - M'envoyer un message privé sur Discord avec votre identifiant tuto.com (pseudo ou membre-1234-1234) et vous aurez alors accès à l'espace dédié.
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