$ 35.00

Tuto Création d'un RPG avec Unreal Engine - Formation Year One avec Unreal Engine

$ 35.00

  • Une formation vidéo de 20h23m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Avec le programme de formation Year One, apprenez à créer votre premier jeu : un RPG incluant tous les mécanismes principaux des jeux vidéo.
Conçue pour les débutants, cette formation que je vous présente dans ce module gratuit va vous permettre de vous familiariser au fil des modules avec Unreal Engine, en apprenant les bases puis les fonctions avancées de ce moteur.

Dans ce module, qui va s’étoffer au fil des semaines (sans surcoût), nous allons créer une version simple du jeu, de façon à maîtriser les bases, et comprendre les mécanismes cachés derrières ces expériences vidéo-ludiques.

A la fin du module 1 Création d'un RPG, vous saurez:

  • créer le paysage 
  • gérer l’environnent design, c'est à dire déposer les assets sur le paysage pour créer l'univers de votre jeu
  • créer et animer les personnages à l'aide des ressources externes
  • gérer l'inventaire du héros
  • mettre en place un système marchand (achat / revente auprès des PNJ)
  • mettre en place un système de quête et des missions de collecte

Le héros pourra alors réaliser sa première mission : collecter une rune permettant d'activer le 1er des 4 piliers posés sur la map.

Au cours des modules avancés que je publierai ensuite, nous ajouterons les missions de type tuer des ennemis / découvrir de nouvelles zones / chercher des PNJ.
Enfin, nous verrons les fonctions avancées de tous les composants d'un jeu vidéo : lanscape, materials, particle system, véhicules, combats, etc.

Support en ligne

Les apprenants peuvent poser leurs questions dans la zone dédiée sur tuto.com.
Le cours a été enregistré avec la version 4.20.3 de Unreal Engine.
Des fichiers de travail sont à votre disposition.

Bonne formation.
Mathieu

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 20h23m)

  • Informations en cours de formation
    • Convertir son projet dans une nouvelle version d'Unreal Engine 00:05:41
  • Création de l'environnement du jeu
    • Création du projet et introduction à l'interface 00:11:00
    • Déplacement dans le viewport gratuit 00:06:04
    • Introduction aux outils de base 00:09:31
    • Outil Geometry : creez les volumes sans déformer les matériaux 00:10:00
    • Construction d'une maison avec l'outil Geometry 00:16:01
    • Landscape : le paysage du jeu 00:09:40
    • Landscape : les outils pour sculpter le terrain 00:12:16
    • Créez vos chemins avec l'outil Spline 00:11:59
    • Les différentes formes de la brosse 00:04:34
    • Utiliser l'outil de symétrie pour créer le paysage 00:07:34
    • Téléchargement de ressources et introduction aux Materiaux 00:12:14
    • Introduction aux matériaux #2 00:09:48
    • Layer Blend : Matériaux à plusieurs calques pour le Landscape #1 00:13:31
    • Layer Blend : Matériaux à plusieurs calques pour le Landscape #2 00:11:41
    • Blocking Volume et utilisation des différentes vues de l'éditeur 00:09:04
    • Analyse du pack téléchargé sur la markeplace 00:10:18
    • Level Design #1 : création de notre map avec les assets disponibles 00:12:55
    • Level Design #2 : ajout de la roche 00:08:18
    • Outil Foliage #1 : automatisez l'ajout d'assets spécifiques sur la map (herbe, arbres, etc.) 00:07:42
    • Outil Foliage #2 : automatisez l'ajout d'assets spécifiques sur la map (herbe, arbres, etc.) 00:09:37
    • Outil Foliage #3 : automatisez l'ajout d'assets spécifiques sur la map (herbe, arbres, etc.) 00:08:42
  • Création du héros
    • Introduction à la gestion des personnages 00:11:40
    • Héros du jeu : personnage et animations 00:11:38
    • Importation des animations, et création du Blueprint du héros 00:11:22
    • Blendspace et Animation Blueprint 00:19:37
    • Ajout de la caméra 00:11:41
    • Attribuer les touches de déplacement : le key mapping 00:10:59
    • Création des fonctions de déplacement du héros 00:09:46
    • Orientation du personnage avec la souris 00:07:14
    • Gestion du sprint 00:12:26
    • Sound design : bruits de pas et Sound Cue 00:12:16
    • Gestion du saut #1 00:08:54
    • Gestion du saut #2 00:22:15
    • Gestion de la position accroupie 00:20:35
    • Gestion de la vie du héros 00:19:51
    • Infliger des dégâts ou soigner le héros 00:08:48
    • Différente entre un simple static mesh et un actor Blueprint 00:10:49
    • Infliger des dégâts avec un timer 00:12:22
    • Gestion de la mort du héros 00:13:22
  • Interface Utilisateur : Widgets Blueprint
    • Interface utilisateur #1 00:15:05
    • Interface utilisateur #2 00:11:32
  • Gestion de l'inventaire du héros, partie 1
    • Importation des assets 3D (à disposition avec la formation) 00:16:41
    • Création de la structure des objets 00:07:23
    • Introduction au blueprint parent / enfant 00:09:57
    • Création des blueprints enfants 00:06:44
    • Debuggage suite à l'importation des fichier uasset 00:03:00
    • Présentation de la structure de l'inventaire 00:05:55
    • Réalisation de la structure de l'inventaire 00:08:09
    • Analyser les actors présents devant le personnage 00:14:08
    • Ramasser un objet #1 00:08:03
    • Ramasser un objet #2 00:08:21
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #1 00:11:02
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #2 00:09:54
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #3 00:10:17
    • Création de la partie graphique de l'inventaire #4 00:09:45
    • Charger l'inventaire graphique du héros 00:09:58
    • Récupérer de façon dynamique les informations des objets de l'inventaire 00:13:38
    • Gestion des objets empilables #1 00:09:07
    • Gestion des objets empilables #2 00:14:41
    • Gestion des objets empilables #3 00:06:47
  • Gestion de l'inventaire du héros, partie 2
    • Introduction aux collisions dans UE et l'importance dans les interactions avec les objets 00:08:20
    • Gestion avancée de l'affichage du curseur pour utiliser des objets de l'inventaire 00:21:07
    • Gestion du clic sur les objets présents dans l'inventaire gratuit 00:09:40
    • Structure et Blueprint enfant selon le type d'objet 00:11:25
    • Utiliser un item de type consommable 00:09:24
    • Optimisation du code 00:05:40
    • Suppression simple d'un objet de l'inventaire 00:11:27
    • Gestion des objets empilables lors de la suppression de l'inventaire 00:14:27
  • Création du système marchand pour acheter et vendre des objets
    • Introduction au système marchand et création du PNJ marchand 00:09:51
    • Création du PNJ marchand 00:08:37
    • Création de l'inventaire du personnage 00:05:35
    • Parlons de Blueprints, de classes et d'Instances 00:13:09
    • Gestion de l'interaction avec les Pnjs 00:08:17
    • Collision du capsule component du Pnj 00:03:25
    • Création du Widget marchand #1 00:11:54
    • Création du Widget marchand #2 00:07:44
    • Création du Widget marchand #3 00:11:06
    • Création du Widget marchand #4 00:11:34
    • Afficher l'inventaire du héros #1 00:09:28
    • Afficher l'inventaire du héros #2 00:11:13
    • Afficher l'inventaire du héros #3 00:07:47
    • Afficher l'inventaire du héros #4 00:07:39
    • Afficher l'inventaire du PNJ #1 00:09:51
    • Afficher l'inventaire du PNJ #2 00:08:42
    • Vendre un objet à un marchand #1 00:09:17
    • Break optimisation de Blueprint 00:12:17
    • Vendre un objet à un marchand #2 00:13:53
    • Interaction avec l'UI dès le 1er clic 00:04:05
    • Vente d'un item empilable #1 00:07:20
    • Vente d'un item empilable #2 00:13:22
    • Achat d'un item #1 00:07:13
    • Achat d'un item #2 00:08:31
    • Achat d'un item #3 00:08:42
    • Achat d'un item #4 00:07:39
    • Indiquer au joueur qu'il n'a pas assez d'argent 00:14:13
    • Empêcher la vente des objets de quête 00:05:19
    • Achat d'objets empilables 00:21:33
  • Système de Quêtes
    • Création du perso et début de l'interaction 00:12:47
    • Création de la fenêtre de dialogue pour les quêtes 00:15:00
    • Création du système de quête #1 00:11:24
    • Création du système de quête #2 00:10:45
    • Afficher un picto ? ou ! au-dessus du PNJ 00:09:10
    • Alimenter la fenêtre de dial du PNJ 00:13:32
    • Alimenter la fenêtre de dial du PNJ #2 00:24:07
    • Utilisation du Widget Switcher 00:07:42
    • Accepter et terminer une quête 00:08:27
    • Gestion des quêtes de collecte 00:17:42
    • Gestion des ? et ! au-dessus des Pnj 00:13:34
    • Créer facilement des quêtes de collecte 00:04:34
    • Attribuer les récompenses de quête au joueur 00:16:05
  • BONUS !
    • Gestion de quête type "Trouver un Pnj" 00:08:07
    • Dépendance entre quêtes (proposer quête B si A rendue) 00:15:36



Formateur : Mathieu Pascal

Mathieu Pascal a publié 3 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 6 287 tutoriels vendus. Mathieu Pascal est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Mathieu Pascal

4,9
note moyenne

87
avis laissés
5 étoiles
83
4 étoiles
3
3 étoiles
0
2 étoiles
1
1 étoile
0
  • 5
    avis de membre-3481-4169 laissé le 07/12/2019
    Très satisfait de cette formation, moi qui rêve de sortir mon propre jeux potable c'est une pure merveilles !! Je remercie Mathieu, pour tout la pédagogie qu'il peux apporter dans cette formation ! Ps: Avons nous une date approximative de quand sortira le prochain module ?

  • 5
    avis de aerosky laissé le 04/12/2019
    J'ai suivi beaucoup de tutos et cours en ligne et je dois avouer que les tutos de Mathieu sont géniaux. - Pédagogiquement: une approche par projet intégrant une logique de progression dans la difficulté. Des vidéos claires expliquées pas à pas, incluant de petits retours en arrière si nécessaire pour faciliter la compréhension. - Un réel accompagnement: Mathieu répond à toutes les questions rapidement et toujours avec gentillesse - Techniquement les vidéos et l'audio sont irréprochables. J'espère que Mathieu va faire plein d'autres tutos. J'en profite ici pour émettre la suggestion d'un tuto sur les jeux et la VR Merci

  • 5
    avis de higgsfilms laissé le 22/11/2019
    Formation tres riche et vraiment détaillée !Merci et Bravo ;)

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Dans le fichier source, sont à disposition les assets, les materiaux qui leur sont liés, les bruits de pas, les images utilisées pour l'inventaire. De façon plus générales, tous les éléments utilisés dans la formation en dehors de ceux que nous téléchargeons gratuitement sur le marketplace Unreal Engine.
  • Faudra t-il payer un supplément pour obtenir la mise à jour de ce module?
    Non, tout le contenu qui va être ajouté à ce module sera disponible automatiquement, sans surcoût.
  • Quand ce premier module sera t-il disponible dans sa totalité?
    Ce module sera complet début décembre 2018, et aura une durée d'environ 20 heures.
  • Comment rejoindre le salon dédié sur Discord?
    Pour rejoindre le salon dédié à la formation Year One sur mon serveur Discord : - Télécharger installer Discord (Gratuit) : https://discordapp.com/ - Suivre ce lien pour rejoindre mon serveur : https://discord.gg/RhP6aF2 - M'envoyer un message privé sur Discord avec votre identifiant tuto.com (pseudo ou membre-1234-1234) et vous aurez alors accès à l'espace dédié.
  • Bonjour, Dans l'introduction, vous parlez des modules à venir, et je me demandais si les modules avancés dont vous parlez sont inclus dans la formation YEAR ONE ? Merci.
    Bonjour, la formation Year One est une formation qui fonctionne par module. Ce module "Création d'un RPG" nous permet de poser toutes les bases du jeu, et nous y ajouterons ensuite des fonctions avancées à travers les nouveaux modules. Les tarifs varieront en fonction de leur durée. Certains seront gratuits, et d'autres non. N'hésitez pas si vous avez d'autres questions :) Mathieu
  • Bonjour j'ai comme projet de crée un jeux en mode ( escape game, avec des code pour débloquer des serrures, des énigmes, avec un temps pour pouvoir finir les niveaux, et tous ce qu'il y'a dans le monde de l'escape game) le formation que vous proposez est-elle adapté pour mon projet ?
    Bonjour :) Ce n'est effectivement pas un escape game que nous créons dans le cadre de la formation mais je pense que tous les mécanismes que nous voyons sont essentiels dans le cadre du développement de jeu vidéo. Vous devriez à la fin de la formation, être apte à créer ces fonctionnalités. Vous pouvez aussi compter sur la communauté Year One qui a un serveur Discord dédié pour évoluer ensemble et échanger sur tous ces sujets. N'hésitez pas si vous avez d'autres questions :)
  • Où faut-il entrer le code de réduction ?
    Une fois connecté, clic sur ton avatar en haut à droite, puis ajouter un code promo :)
  • Bonjour, faut-il avoir un PC performant pour suivre la formation et espérer de faire tourner le logiciel ?
    Bonjour, navré du délai de réponse. Pour suivre la formation, pas vraiment car nous ne travaillons pas sur des immenses maps :)
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