Maîtrisez le nouveau système d'Input de Unity et révolutionnez vos jeux !
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Jean Philippe Parein
Jean Philippe Parein
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Maîtrisez le nouveau système d'Input de Unity et révolutionnez vos jeux !

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Cette formation en ligne est conçue pour vous offrir une compréhension approfondie du nouveau système d'Input de Unity.
Apprenez à gérer les interactions utilisateur avec plus de précision et d'efficacité grâce à des vidéos explicatives et des exercices pratiques.

Dans ce tuto sur le système d'Input de Unity

Pourquoi suivre cette formation ?

  • Installation et Configuration : Démarrez avec l'installation du package et la configuration initiale des actions. Comprenez les bases pour tirer le meilleur parti de ce puissant outil.
  • Gestion Avancée des Actions : Maîtrisez la gestion des actions et des périphériques d'entrée, y compris les joysticks virtuels et les périphériques multijoueurs locaux. Découvrez comment configurer des combinaisons de touches et gérer les actions map pour l'interface utilisateur.
  • Flexibilité et Adaptabilité : Apprenez à gérer les changements de périphériques d'entrée et à configurer des rebinding dynamiques avec persistance. Assurez-vous que vos jeux restent flexibles et adaptables aux préférences des joueurs.
  • Optimisation et Réactivité : Utilisez le Player Input Manager pour gérer efficacement les entrées et optimisez les interactions utilisateur grâce à des techniques avancées comme l'interception des actions et l'utilisation des processors.

Public Cible :

Cette formation s'adresse aux développeurs de jeux vidéo, aux étudiants en développement de jeux, et aux professionnels souhaitant se mettre à jour avec les dernières technologies Unity.
Que vous soyez débutant ou expérimenté, vous y trouverez des outils et des techniques pour améliorer vos projets.
Rejoignez notre formation et transformez vos jeux avec des contrôles avancés et intuitifs.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Qu'est ce que le nouveau système d'input d'Unity ?.mp4
Leçon 2
Installation du package.mp4
Leçon 3
Paramétrage d'une action.mp4
Leçon 4
Interception des actions avec Send Message et BroadCast Message.mp4
Leçon 5
Interception des actions avec Invoke Unity Events.mp4
Leçon 6
Interception des actions avec Invoke C# Events.mp4
Leçon 7
Réagir aux Entrées Utilisateur (Interactions).mp4

Table des matières

Leçon 1

Qu'est ce que le nouveau système d'input d'Unity ?.mp4

09m05
Leçon 2

Installation du package.mp4

03m
Leçon 3

Paramétrage d'une action.mp4

10m55
Leçon 4

Interception des actions avec Send Message et BroadCast Message.mp4

07m09
Leçon 5

Interception des actions avec Invoke Unity Events.mp4

10m19
Leçon 6

Interception des actions avec Invoke C# Events.mp4

10m41
Leçon 7

Réagir aux Entrées Utilisateur (Interactions).mp4

08m14
Leçon 8

Transformez vos Données d'Entrée (Processors).mp4

09m02
Leçon 9

Gérer les Changements des Périphériques d'Entrée.mp4

11m24
Leçon 10

Gestion des périphériques d'entrée multijoueur locale.mp4

15m20
Leçon 11

Rebinding Dynamique des Touches avec persistance.mp4

24m31
Leçon 12

Créer un joystick virtuel.mp4

16m14
Leçon 13

Gestion de l'action map de l' user interface.mp4

05m42
Leçon 14

Gérer plusieurs Action Maps.mp4

24m03
Leçon 15

Configurer des Combinaisons de Touches (Modifier).mp4

07m59
Leçon 16

Gestion des Entrées avec le Player Input Manager.mp4

17m40
Leçon 17

Gestion de la souris virtuelle.mp4

13m46

Aperçus

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